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“天龙金秋侠义助农”,引发用户自发传播、自主购买

说起数字农业援助,我们常见的农业援助模式大多是“流量援助农民”。 基于平台/主播的流量优势,帮助农民直销农产品,带来直观的销售。 这类助农模式可以增加短期收益,但难以在用户和产品之间建立深度、长期的联系。 简单来说,产品和流量是高度绑定的。 如果没有流量,就很难产生二次购买。

那么,如何突破现有的“流量助农”框架,引发用户自发扩散、自主购买呢?

游戏这个超级数字场景,作为数字经济的典型代表,有着得天独厚的优势。 游戏凭借在数字技术、内容创意、视听互动等方面的优势,很容易让用户沉浸在游戏中,产生共情,形成自发传播和自主购买。 自2017年上线以来,吸引了超过6000万年轻用户群体的武侠MMO品类标杆《天龙八部sf 》就率先探索。

今年5月,在宜兴市农业农村局的指导和帮助下,腾讯游戏《天龙八部sf》联合中国邮政正式启动宜兴特色农产品数字化产销升级项目。 10月,“天龙金秋侠义助农(尝蟹季)”相关内容在码头内外陆续上线,通过“内容助农”创新助农模式,为数字助农提供新思路。

内容助农的关键在于“内容融合”:包括产品内容融合和场景内容融合。 整合的效率决定了沟通/转换的效果。

产品融合天龙私服,内容创新,引发用户自发传播

与传统的助农方式相比,游戏助力农产品数字化生产和销售升级时,首先会面临一个客观问题:需要将游戏与农产品适当结合,避免产生不和谐感,从而吸引消费者。并满足目标用户。

《天龙八部sf创新的“内容助农”模式,将难度提升到了一个新的高度:

一方面,由于强调“内容助农”,需要创新产品整合方式,保证内容质量和助农效果。 另一方面,此次助农项目的目标用户主要有两类,即天龙游戏用户和对大闸蟹感兴趣的用户。 《天龙八部sf 》的内容整合需要同时满足两类目标用户,培养他们对宜兴大闸蟹的关注。

对此,《天龙八部sf》给出的解决思路是,创新性地融合天龙顺丰和宜兴大闸蟹的原有特色,吸引两类用户的注意力,同时调动目标用户自发的传播和反馈欲望。宜兴大闸蟹的曝光和销售情况。 转型。

具体来说,他们邀请了三位主播Cos扮演“乔峰”、“虚竹”和“段誉”,并开始了直播。 在沿袭原作世界观和人物设计的同时,三兄弟以“以前三兄弟拿剑打架,现在去湖边打螃蟹”的理念,在直播中玩笑不断。 整个过程轻松有趣,不仅给天龙用户带来新鲜感,还介绍了宜兴大闸蟹,向两类目标用户传递大闸蟹文化,一石二鸟。

比如,在抓大闸蟹的过程中,三兄弟巧妙地将各自角色的代表性武功体现出来,化身为抓蟹比赛的道具:“乔峰”使用了多种动作结合的“龙爪手”。武功合一,朱实质上靠的是“天山断梅手”,段誉则拿出了“一阳指”。 或者在“辨蟹”的时候,螃蟹手册被称为“武功秘籍”,开始现场教学。

在“品蟹”环节,兄弟三人更是将自己的性格演绎得淋漓尽致:“虚竹”始终牢记自己是和尚,不杀不吃肉,争夺螃蟹时只是站在一旁开始。 裁判看着大哥和二哥各显神通; “段誉”对大闸蟹垂涎欲滴,多次问兄弟二人:“我能多吃点,长得更强吗?” 就连“乔峰”和“虚竹”在讲解大闸蟹的吃法时,也站在一旁偷偷地吃……

整个直播环节的设计,似乎是平行天龙宇宙中真的会发生的事情。 也是原著中从未展现过的三位英雄的另一面。 它遵循原作但又超越原作,这对天龙用户来说不无吸引力。

这段时间大家都对大闸蟹感到好奇,比如什么样的蟹才是好蟹。 三兄弟也通过有趣的板块巧妙地解答,并自然地传递给目标用户。

例如,“辨螃蟹”有五招:一看青背,二看白肚,三看肥脚,四看下,五看脚。活力; “吃螃蟹”时,如何正确使用八块蟹,更优雅 吃地里的螃蟹,不浪费一分钱; 甚至连如何储存大闸蟹,三位英雄在直播中都一一讲解。 内容丰富,充满了有用的信息。 基本涵盖了用户关心的购物、吃饭等所有问题,确保目标用户从直播中受益。

不难看出,《天龙八部sf 》主播创造性地将天龙内容与宜兴大闸蟹融合在一起,让整个直播既有趣又实用,毫无违和感,也演绎了全新的内容。 因此,他们成功吸引了目标用户的注意力,激发了他们对大闸蟹的兴趣。 数据显示,整场直播的VV超过5000条,评论数千条,营造了良好的互动氛围。

此外,《天龙八部sf 》线上社区还同步推送助农内容,特意推出“认识好蟹、识别好蟹、秀帮派吃蟹成果”的社区运营活动,同时邀请玩家参与参与游戏内外的“修炼”。 螃蟹》、《螃蟹辨析》、《螃蟹品尝》等内容和话题讨论,同时推出抽奖活动,进一步激发用户的分享欲望。

从天龙社区用户的反馈可以看出,他们对大闸蟹的热情非常高。 他们纷纷响应号召,甚至自发讨论分享“识蟹”、“尝蟹”的小窍门。 数据显示,H5活动UV、PV双双突破10万,社区相关帖子浏览量近2万,视频内容浏览量近7万,成功助力宜兴大闸蟹的曝光和二次传播。

 “天龙金秋侠义助农”,引发用户自发传播、自主购买

这也是《天龙八部sf创新“内容助农”的一大优势。 好的内容能够吸引用户的注意力,给用户留下深刻的印象,引起用户自发的分享和传播,甚至潜移默化地培养用户的心灵,形成对生产和销售的长期支撑。

上述产品内容的整合只是《天龙八部sf中“助农内容”的一部分。

场景融合、沉浸式体验、用户导向改造

《天龙八部sf中“内容助农”的另一部分就是充分利用游戏载体的优势,打造游戏内玩法内容助农。

当然,对于《天龙八部sf 》来说,研发方也面临着两个客观问题:一是玩家与宜兴大闸蟹的关系较浅,需要在玩家与宜兴大闸蟹之间架起一座桥梁;二是玩家与宜兴大闸蟹之间的关系较浅,需要在玩家与宜兴大闸蟹之间架起一座桥梁; 第二,玩家对大闸蟹不感兴趣 大闸蟹的知识比较浅,因此需要以寓教于乐的方式向用户传达有关大闸蟹的知识。

那么,应该怎样做,才能让玩家在游戏过程中与宜兴大闸蟹建立联系,自然产生兴趣呢?

《天龙八部sf 》给出的解决方案是以“沉浸感、同理心”为目标,打造真实、自然的游戏玩法内容,将用户带入大闸蟹养殖、品尝等场景,进而实现用户自主转型的目标。

他们根据大闸蟹养殖和捕捞的顺序创作了两个阶段的内容:

在“养螃蟹”第一阶段,《天龙八部sf 》打造了太湖蟹场场景,并利用天龙著名地标将玩家与大闸蟹联系起来,让玩家沉浸在场景中。 另一边,设计了完整的“养蟹”玩法:比如喂大闸蟹; 清理湖中的水生植物; 当大闸蟹处于蜕皮阶段时,你还需要击退前来偷食的白鹭,从而给玩家带来真实感和乐趣。 “养蟹”体验。

同时,《天龙八部sf 》还贴心地将支农、宜兴蟹养殖特色、“螃蟹识别”技能、大闸蟹的历史渊源等嵌入到副本玩法中,增加支农项目的曝光度和培养玩家对宜兴大闸蟹的“好感度”,强化玩家对宜兴大闸蟹的优势和品质的认知。

“养螃蟹”之后,当大闸蟹收获的时候,《天龙八部sf 》自然而然地设计了第二阶段的玩法:“品尝螃蟹”。 通过玩家之间比拼谁能更快地“吃”大闸蟹,营造大闸蟹的氛围,让玩家产生共情,有助于宜兴大闸蟹的销售转化。

据悉,参与“养蟹”和“螃蟹鉴定”两个阶段的玩家累计超过200万。 足以说明《天龙八部sf 》助农内容的曝光度,以及玩家对于场景内容和玩法的高度接受度。

从玩家的角度来看,面对《天龙八部sf 》精心打造的场景内容,充分体验从“养螃蟹”到“尝螃蟹”的整个玩法过程天龙八部手游,确实会被场景氛围和真实体验所感动。 ,愿意主动、充分了解大闸蟹,也会对宜兴大闸蟹产生“好感”并愿意购买。

而这也是《天龙八部sf 》创新“内容助农”的又一亮点。 利用数字的力量激活农产品,打造优质场景内容,给玩家带来“身临其境、共情”的流程体验,从而实现玩家的自主转型。

结论

上线六年来,《天龙八部sf 》已经跻身品类榜首,成为运营标杆。 作为品类的领导者,他们具有强烈的责任感和领导力。 他们始终聚焦武侠核心,充分发挥游戏数字载体优势,为游戏创造更加多元化的正向价值。

而且,从过去的文化价值到如今的现实经济价值,不难看出他们对游戏正向价值的探索始终有一条清晰的路径,一步一个脚印。

比如,在以往探索文化价值时,《天龙八部sf 》以武侠为核心,推出“再造武侠山河计划”,通过联动各个武侠地标,助力中国优秀文化的创新与传承。 比如华山x皮影、太原x天龙山石窟博物馆等等天龙八部手游,让优秀文化始终成为这个时代和下一个时代关注的焦点。

在探索实体经济价值的当下,《天龙八部sf 》以天龙为脉络,创新内容模式,创新地将天龙原创作品与实体产业融合,为实体经济数字化转型呈现更高质量的发展空间。经济。

这一助农内容只是《天龙八部sf 》探索实体经济价值的开始。 接下来,相信《天龙八部sf 》将继续发挥品类引领者的作用,释放游戏中超级数字场景的力量,为农业等实体产业在数字化浪潮中提供创新发展新机遇。 -真正的整合。

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