*腾讯作为中国互联网巨头,的确是当之无愧的老大哥,但是说到腾讯游戏,相信大家都会嗤之以鼻,凭借着雄厚的原始积累,靠着抄袭,收购,换皮,每年游戏带来的营收超过千亿,是第二名网易的两倍之多,如此稳坐国内游戏市场的最顶端,不得不承认他是一个好商人,但却不是一个良心的游戏厂商,相信资本的恶臭大家都是有目共睹的,近期来,CF事件彻底惹怒玩家,腾讯加速器公然贩卖《鬼谷八荒》离线版,DNF超级加倍给怪充钱,大部分玩家还公然洗地,回顾一下腾讯近期这几波操作,用实际行动刷新着玩家们的容忍底线,腾讯什么时候能把玩家当人看?在他们眼里游戏体验在资本面前已经不值一提了,走别人的路,让别人无路可走,就像一个越发不加掩饰的跳梁小丑。而且不光是游戏,什么软件都有一手,QQ阅读,腾讯新闻,腾讯视频等等,大家可还记得360,可还记得米聊…………
这就是腾讯,南山必胜客,干不过上官司,报警,360怎么到的,周红衣一味求和,但是腾讯就是不让他活,毕竟腾讯是一只人畜无害的企鹅嘛。
腾讯不知道利用QQ微信,杀掉了多少公司,早在微信前游戏米聊,搁天腾讯立马模仿加功能做出微信,雷军怎么办,只能下架啦。
中国游戏就没出路了吗?呵呵。在腾讯威亚下就没出路。有句话说的好,你给腾讯游戏充钱,国产游戏退步。
而国内新兴高质量游戏的崛起又对腾讯有着什么样的影响,游戏本期专栏我就来给大家分析一下,腾讯为何能在国内游戏市场屹立不倒,再展望一下腾讯在未来游戏市场中的地位。
腾讯在我国游戏市场中为何能够有如此稳定的市场,首先受制于我国制度管控,IP封锁,内容过滤,域名劫持,流量限制等,当然最重要的是QQ,微信这2到渠道服。而我们的对游戏的了解就少了很多,什么是高质量的游戏都分不清,腾讯又凭借着雄厚的资本,获得很多国外大型游戏的代理权,面对国内这个庞大的游戏市场,利益的最大化才是其根本追求,腾讯也就没有了做高质量游戏的理由,有了稳定的游戏市场,配合商业帝国的打压和收买,赚钱似乎就变得太容易了。
但随着国产新兴手游的产生,腾讯游戏一家独大的局面也正在瓦解,米哈游公司凭借其在二次元手游行业超高的游戏质量脱颖而出,回想一下咱们二次元国产游戏的坎坷历程,16年10月崩3公测,19年才有同级别竞品,战双站起来了,然后又给躺回去了,原神28国登顶,二次元市场天下无双,能与之抗衡的就只有崩坏了,可是想一想腾讯对米哈游做的事,百万塞尔达,呵呵,就是要毁掉呗,原神抄袭崩坏三呵呵。游戏玩家压根不知道抄袭为什么会可耻,那我来给你们说说。当你成功花费大量时间做出一个好产品时,当时你靠这个产品赚的满载而归。但是一个大企业出现,说你的东西归我了,立马模仿出一个断你财路,做所谓断人财路,等于莫财害命。
这话什么意思呢,不就是在说我们中国玩家有眼无珠吗?腾讯水军当初丢脸都丢到国外去了呵呵。丢脸丢到国外的腾讯,国耻
看看这个嘲讽啊,呵呵你们以前说的这句话诋毁我们原神玩家,当你们王者抄袭崩坏三,那我们也说王者卸载了,怕认错了老婆呵呵。
这是原神的黑历史,想想就可笑。
腾讯很早就开始接触米哈游,从最早期的崩坏2时期就同步推出了个萌妹学院,但是没干过人家,干不过就收购呗,崩坏3时期腾讯也给米哈游提出了入股的要求,但是米哈游就是不接受,开什么条件米哈游也不接受,两步走战略也失败了,那腾讯就只能选择毁灭了,在原神刚推出pv阶段,据说腾讯雇佣了大量水军,在各大平台高强度抹黑米哈游玩家,那段时间网络上充斥着百万塞尔达玩家,塞尔达120,腾讯白皮书,腾讯也没少做努力,米哈游因为受宠若惊也是非常的无奈啊,人家也不是不接受你一家投资,米哈游也曾拒绝过字节跳动等众多巨头的要求,面对腾讯的死缠烂打,米哈游也只能在游戏剧情上内涵吐槽一下,虽然都以失败收场,但人家也从来没放弃过,虽然代号N,代号生机都以失败收场,但是诺亚之心最后还是活了下来,腾讯旗下的天美工作室近期就在知乎上发布一篇文章,声称要招募并打造3A大作,显然是在向世人昭告,我也能搞个大的,能不能搞出来就另当别论了。
其实腾讯也并不是没有原创,谁又愿意一开始就去做反派呢?08年以前,腾讯的确制作了很多原创游戏,但都因为名声不好,赚不到钱,直到0708年腾讯代理了三款改变他命运的游戏,地下城,穿越火线,英雄联盟,腾讯凭借这三款游戏的代理在国内游戏行业一跃而起,也是第一次尝到了代理的好处。
大家还记得自由之战吧?11年后随着手游行业的逐渐兴起,各厂商都考虑着如何讲电脑端的游戏玩法搬到手机上来,谁做到了,谁就能成功,起初,上海一家小公司逗屋成功将英雄联盟的玩法搬到了手机上,自由之战的开发让其成为手游界最大的潜力股,但好景不长,这种技术很快就被腾讯所盗用,15年8月11日,腾讯分别推出全民超神和英雄战迹,很快逗屋将腾讯告上法庭,但是腾讯凭借资本的力量将逗屋压得死死的,结果也只能不了了之,2016年一群人在腾讯TGA某游戏比赛上,高举“国产手游创新已死,抄袭=凶手!,这群人向现场派发传单控诉腾讯的恶行,最后也因此付出了代价,对诋毁腾讯的行为道歉意味着盖娅互娱与逗屋游戏放弃了维权,而当年发起的一系列“侵权”动作也自然宣布无效,不但如此,《自由之战2》还因含有《王者荣耀》的游戏元素与内容,而被腾讯倒打一耙。
我支持米哈游,并不是因为他有多良心,而是因为他所承载的是多少人的梦,他突破了资本的层层阻挠,证明了质量真的可以战胜资本,我也更希望米哈游能够不被资本所腐蚀,永保初心,不要成为下一个腾讯。好的,以上就是这张帖子的主要内容了,其实腾讯游戏的现状是如何产生的?腾讯游戏其实是国内游戏市场的选择,是大家的选择,腾讯的每一分钱都是从每一位玩家腰包里抽出去的,换而言之,腾讯是我们培养起来的,水能载舟亦能覆舟,在质量为王的今天,让我们还游戏市场一个良性的循环!希望可以让更多人看到,我们中国游戏也能成就高质量!
所以我想说抵制腾讯游戏,让国产游戏有进步。
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