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当年困住玩家一个月的RPG迷宫,死活走不出去,硬生生练到最高级

前言

想当年,在没有网游和手游的时代,很多玩家唯一的快乐就是窝在家里玩单机游戏,其中数RPG游戏内容最丰富,也最值得钻研。比如玩《仙剑奇侠传》有人苦恼于如何才能击杀强大的拜月教主,也有人千方百计寻找方法想要让林月如复活,当然,也有人正忙着在永无止境的迷宫中永恒徘徊。

迷宫是RPG游戏必不可缺的元素,除了练级以外,玩家的主要时间就花在跑迷宫上了,但有些游戏的迷宫,现在回想起来还真是让人毛骨悚然!甚至有玩家当年卡在同一张地图长达一个月,硬生生刷怪刷到了超乎想象的等级!

曾经网络上有一段传说,说是某玩家在《仙剑奇侠传》十里坡迷路了足足半年也没找到剧情触发点,最终靠着那些只有几点经验的杂鱼小怪,居然练到了71级之高,连剑神技能都给磨出来了,于是乎,这位玩家被封【十里坡剑神】称号,据说这项壮举后来被官方所认可,还给它颁了一个奖座。

尽管知事儿认为在十里坡迷路半年这件事比较扯淡,但无可否认《仙剑奇侠传》当年的迷宫设计,确实是恶意满满,直接劝退一波没耐性的玩家,这一点,从踏入仙灵岛那一刻就开始了。

在80、90年代的RPG游戏或多或少都会有所谓的解谜情结,但仙灵岛作为游戏入门级迷宫,对上小学2年级的我来说,简直堪称噩梦,根本搞不清方向,硬是被那些不知道飘向何处的浮萍卡了整整5个小时。

不过,经历完将军塚一役后,才觉得仙灵岛是如此温柔善良!要知道当时电脑网络在国内还没普及,根本搞不到什么全地图资料包这种东西,而将军塚迷宫规模之大,实在让人咋舌。

当我每次看到一条楼梯之后不到5秒,又在另一个转角位看到另一条楼梯的时候,真是让人不寒而栗。

后来,玩家又相继经历了锁妖塔、神木林、桃树林等让人辨不清东西南北的地图,往往一头扎进去就是好几个小时。若干年后,当我在网上找到锁妖塔的地图全貌时,不禁对《仙剑奇侠传》负责拼地图的美术哥肃然起敬。

当然,说到《仙剑奇侠传》让人又爱又恨的终极迷宫,还是试炼窟。

试炼窟内藏女娲遗迹,里面不仅藏着无数稀世珍宝,还可以获得最强的五种召唤术,此外,李逍遥的究极武器无尘剑也可以在洞里找到。于是在最终大战之前,玩家都会先来到试炼窟大肆搜刮一番。不过,要取尽试炼窟所有宝物,却是谈何容易?

试炼窟共分6层,每层都有好几个传送点,场景环境长得太像,一不小心就迷路了。如果没有土灵珠,相信我已经变成试炼窟剑神了。

此外,洞里汇聚了几乎游戏所有的谜题套路,一会儿爬绳子,一会儿踩开关,一会儿跳洞穴,其中最让知事儿讨厌的,还是浮萍关卡——是的,又是你!有些浮萍你踩个1次2次,可能只会回到原点,结果原来踩第3次才会通往正确的方向,这谁想得到啊?有时候真想一气之下放弃这许多宝物,但强迫症却使得我不愿意放弃任何一个宝箱。

当然,并不是说没有机关的迷宫地图就会简单一些,有些迷宫的游戏地图,即使一马平川,也会给玩家带来不少的挑战。

在《地下城堡2》的迷宫中,地图都是一目了然的格子式地图。但是游戏中有个特殊的负重机制,玩家能够携带的道具是有上限的,一旦超过负重就不能获得更多的东西,而且每一步的探索都会需要消耗食物,但如果食物带太多,就没有负重带足够的工具,左右为难。

此外迷宫还有一些机关和陷阱,你要考虑带个透镜去识破这些陷阱,这就考验了玩家每次探索地图时候的决策能力以及合理分配资源的能力。

不过,光有充足的食物和道具还不够,你还需要一个强而有力的探索队伍,游戏中有着多个职业供玩家进行组队搭配。尤其一些角色可以充当复数职业用,例如元素可以同时担当奶和输出位,而圣骑则可以同时当肉盾和奶妈,还有能够无视嘲讽强行突破的刺客职业。

当然,游戏中不存在绝对的万金油阵容,毕竟游戏后期会有很多自带属性的怪物,需要你及时调整角色的攻击属性以及装备。所以在这款游戏中地图看似很简单,但是实际当你探索的时候很容易就会被隐藏的威胁给坑到,需要慎重再慎重地探索。

此外,当年知事儿在玩《天地劫:幽城幻剑录》游戏,也被各种谜题坑得不轻。

比如沙漠迷阵的谜题,规则是第一步必须朝北,最后一步必须朝西,然后有个口诀是【遇奇则逆,逢偶便右,始终方违,由兑破阵】,想我堂堂一名初中生,就看懂了奇数往相反走,遇到偶数向右走,其他根本不知道写的是什么鬼。

不怕各位见笑,我在这个谜题中整整卡关了两个星期,依然不知所云,最后幸好同学买了最新一期《电脑游戏攻略》,按照攻略每走过一具尸体为记号,根据北、东、西、北、南、西的方位走才算破阵。

此外,在到达地下幻城的天枢仪座之前,必须经过宿曜之阵的关卡,这个场景又让我想起了《仙剑奇侠传》的浮萍谜题——横竖看不懂,一切全靠蒙!这次倒好,只花了1个多小时就蒙过去了。

《仙剑奇侠传》和《幽城幻剑录》迷宫在我心目中的难度能够排上第二、第三名,排在第一的,非PS上的《幻想传说》莫属。相比前两者的高难度,《幻想传说》之所以排在榜首,其实更多是归功于迷宫设计的精妙与创意。

比如十二星座塔迷宫中,玩家需要根据石板提示,切换不同BGM才能打开下一层的门。

还有莫利亚坑道的石像阵,如果处于石像正面1格范围内,就会被弹开。如何借助石像的撞击不断前进,也是要动一下脑筋的,过程倒是满有趣的,一点不会让人厌烦。

还有一个设计极其巧妙的机关,多年来一直记忆深刻,在暗之洞穴的某房间中,石碑写着"往4时48分发射火焰",一开始没懂什么意思,在房间里瞎转悠了好几个小时,后来才发现,主角的影子在不同地方会呈现不同的方位,只要走到影子刚好停在4时48分的位置发射火焰,大门应声而开。原来影子代表的就是时间,这构思实在太妙了!

除了以上3款RPG以外,其实还有很多游戏迷宫都是不把人逼疯不罢休的存在。像《女神转生》的炎之腐海、《最终幻想3》的水晶塔、《荆轲新传》的督亢地图,都是噩梦迷宫的典范,不知道在各位玩家心目中,哪一款游戏的哪一个迷宫才是最难的呢?

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