还记得 15 年前那次 《Wii 》的热潮吗?现在,《 》试着用更紧凑的体验来还原当年那种奇妙的感觉;将老少皆宜的简单体感游戏用到了更多新老运动之中。就像多年前的《Wii 》,《 》也适合当做一款小型派对游戏来玩,让你和家人朋友放松放松,不过这款作品并没有 2006 年的前辈那么美好。
你可以自己或是与朋友游玩《 》中的六款游戏(排球、羽毛球、保龄球、足球、击剑以及网球),都支持本地或是在线游玩联机。这几个小游戏都品质优秀,但比起《Wii 》中合计 12 款游戏(虽然质量参差不齐)来说,还是少了不止一点。我在上手第一天花时间单独游玩了每个运动,仔细感受了每个游戏体验。虽说自己玩着网球时一记反手打出旋球,再结合不错的配乐让我有了一些以前的感觉;但最后还是和父母一起游玩时才找回了当年《Wii 》的魔力。和 NPC 快速玩上几局网球或是保龄球还是有乐趣可寻的,但毫无疑问,《 》还得是和房间里的其他人一起手舞足蹈才最快乐。
在和妈妈打上一局羽毛球时,我几乎站在原地没怎么移动,也只需用 Joy-Con 极小的输入就能触发屏幕上的动作;但我妈妈却会在房间里跑来跑去,甩动手臂来接球。因为她没把《 》当做一款电子游戏来玩,而是把它当做了真的运动,所以最后玩得上气不接下气。同样的,在游玩保龄球时,我的父母每次扔球时都会不由自主地走近屏幕,就像他们在真的扔保龄球一样。《Wii 》这种让玩家和普通人都能适应的魔力依旧,并且也是简单的体感控制让其成真。
不过为了真正测试《 》的潜力,还得叫上一帮好友来玩。所以我邀请了 12 位朋友,让他们试了试游戏。除了 Joy-Con 的日常配对问题之外,一群人来游玩的体验非常棒。合集中的每款游戏玩起来都更换了了,在击剑时参赛者会疯狂乱挥,旁边的人则会高声欢呼;羽毛球时大家都不甘示弱,纷纷表示要再来一局;足球中大家更是争分夺秒,都想着在比赛结束前再进一球。
有几个游戏在自然的控制方面要更胜一筹,其中排球就是最难拿起就玩的游戏,在每一场比赛中你都要在不同的姿势之间自动切换。要赢得比赛几乎全靠和队友的配合,精准的跳跃、接球和拍球时机就能让对方团队难以接到。大家在掌握了玩法窍门之后,比赛就有趣得多了,我们也感觉了团队的力量。不过上手的过程并没有其他游戏那么自然就是。
羽毛球则是我最喜欢的游戏。玩家的操控自由度最大,能够低手接球、抽球、发球以及更精准的操控。甚至还能握住扳机键来吊球,让你的对手不得不跑到网前来接球,然后你再一记暴扣把球到球场角落去。虽然只能同时支持两名玩家,但比赛通常会更激情更有活力。我也只在羽毛球这个运动中感受到了 Joy-Con 的 HD 功能,精准的触觉反馈在每一次接球时都让我感受到了舒适的震动感。
保龄球中玩家能够对球有较多的控制,我很快就轻松打出了 150 分的局。不过保龄球的真正挑战藏在在特殊模式中,球场中的障碍会越来越多,比 Wii 上最棒的保龄球游戏玩起来都有趣。你还能和最多三名好友一起同时游玩,大家不用坐在沙发上等着轮番上阵,最终玩起来非常欢乐。
足球是最让人失望的:玩起来就像是个慢吞吞的《火箭联盟》。球比玩家还大,大部分游戏时间都是用来慢慢地跑过球场。1v1 的对决要更好玩些,因为球场会更小。而 4v4 的比赛因为控球权不断变更,比赛也会持续很长时间。而且足球最高仅支持两人同时游玩,谈不上是一款有趣的派对游戏。
腿部绑带值得购入吗?
《 》实体版会附带一个腿部绑带,和《健身环大冒险》里的是同款,因此实体版售价比数字版要贵一些。老实说,以我目前的体验来看,我推荐购买数字版。现在的《 》中,这个腿部绑带的唯一作用就是一个足球的射门游戏,体验非常笨拙,更像是个噱头。任天堂表示将在夏天为《 》推出更新,让玩家能用腿部绑带来游玩足球游戏中的所有模式。但其在这个射门模式中的拙劣表现,让我怀疑是否真的值得额外的开销。
击剑带来了所有运动中最紧张刺激的对局。两位选手仿佛在跳一段生疏的舞蹈,一方格挡的同时,另一方要挥动刀剑施展相同方向的攻击来破开防御。蓄力剑能在成功格挡后施展强力的反击;而双剑则能使出类似《塞尔达传说》中的旋转攻击,弥补了稍微尴尬的操控体验。虽然体感控制并不是完美无缺,但比赛中会有绝地反「杀」的体验,让玩家记忆深刻。而落败的那一方只会掉进水池中,毕竟这是任天堂的游戏。
《 》中的网球则和《Wii 》中的完全一样,而且只能双人游玩(互相比赛或是对抗 NPC 双人队),因此和只能 1v1 的羽毛球有所区别。网球对时机的把控要比羽毛球需求更高,不过玩家也能根据击球的方式来打出旋球或是吊球。这些不同让网球更适合多人游玩,但总的来说还是略逊一筹。
《 》也能联网游戏,玩家能为角色解锁额外的装饰,不过在评测期间没法体验。不过我主要将《 》看作是一款线下聚会游戏,并不在意我的角色外观是什么样。所以就算是在线联机没法用,我也不会有多少怨言。其中的游戏都没有多少深度,如果我没法和朋友们在客厅游玩的话,还不如自己和 NPC 随便玩玩呢。
和一帮朋友游玩《 》的话,一两个小时应该就能体验完所有内容了。虽然简单的机制是它成为派对游戏的根本原因,但寥寥 6 个运动比起《Wii 》中的 12 个也太少了点。发售时缺少高尔夫也有些遗憾,不过这也让玩家们有动力在 DLC 发布时回归游玩。
总结
就和原来的《Wii 》以及《Wii 》前辈,《 》作为一款聚会游戏时体验最佳,任何需要来点搞怪互动的聚会打开它就对了。虽然本作中的新老运动质量不一,《 》大体上还是找回了前辈们如此成功的精髓:自然的体感控制、能让一群人随时动起来,以及足够洗脑的菜单音乐。只是新鲜感并不会持续太久。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Colin ,未经授权禁止转载。
优点缺点评测成绩
就和原来的《Wii 》以及《Wii 》前辈,《 》作为一款聚会游戏时体验最佳,任何需要来点搞怪互动的聚会打开它就对了。虽然本作中的新老运动质量不一,《 》大体上还是找回了前辈们如此成功的精髓:自然的体感控制、能让一群人随时动起来,以及足够洗脑的菜单音乐。只是新鲜感并不会持续太久。
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