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女神异闻录好感度攻略-17年后,这又是一个小男孩带领一群傻女孩在垃圾桶上打架的故事

女神异闻录好感度攻略-17年后,这又是一个小男孩带领一群傻女孩在垃圾桶上打架的故事

上面这个标题是我17年前在《樱花大战4》的攻略中写的段子。 时光荏苒,如今笑话变成了现实,实在是有些尴尬。

先说结论:关于这部《新樱花大战》,除了“不好玩”三个字外,基本没有其他缺点。

中庸的人物设计,平淡无奇的剧情,生硬的3D卡通渲染风格,怎么听怎么怪异的BGM,画虎不似狗的无双割草大战……如果这个游戏早十年推出,如果它的话不叫《樱花大战》,说不定还是会成为一时的话题作品。 但放在今天来看,它的所有元素都平庸得不值一提。

尤其是《新樱花大战》一路打着“致敬经典”的怀旧招牌招摇过市,更是让人匪夷所思。 不管从任何角度来看,这款游戏的虐情都是极其不专业的,尤其是对于我们这些中学时代就买了土星拿着日语词典玩过初代《樱花大战》的人来说更是如此。 就新作中这一系列狗尾续集的所谓“致敬”而言,说是“毁童年”也不为过。

所以,我真的不明白那些95后,甚至00后的游戏主播,在评论这款游戏的时候,到底在喊着什么样的情绪驱使。 是胎教吗?

“胜利之姿,决定了!” 是为数不多的真正重现情怀的地方之一,但离感动还差得很远。

如果真想重现经典女神异闻录好感度攻略,可以老老实实把原画师藤岛浩介请回来,全程绘制2D人物背景。 如果音乐不够好,你可以简单地使用以前的。 《战地女武神》的即时战术系统也不错,其余的人设、机械设计、剧本等都不用改,旧瓶装新酒就可以了几乎可以被视为樱花大战IP重启的开场白。 一个很好的头。

但是《新樱花大战》现在就是这样了,别说重启IP了,不掉IP就好了。 至少到目前为止,这部作品还是《樱花大战V再见我的爱》(2005)是系列中最差的还是各樱花战团讨论的热门话题。

《樱花大战V》糟糕的角色设计对这个IP是毁灭性的打击。 此后十年,一直到今天都没有新的樱花大战作品上映。

从刚进入游戏的那一刻起,开场曲就变成了《习·帝国中国突击队》,让我毛骨悚然。 你可以把原来的音乐做一个新的,或者只是做一个新的,但现在看起来像 的开场曲目有什么用? 一听到什么,猛然转向声音,这无异于摧毁我童年式的精神攻击。 这让我想跳过存档并在每次章节结束时快速按下它并且这首歌在存档菜单下响起。 我依稀记得。 第一次这么魔性受不了的歌还要追溯到庞麦郎的《我的滑板鞋》。

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一开始是有感觉的,可是一听,声音就没了……

在角色设计方面,久保泰人(《死神》的作者)的原画还是很给力的,整个二次元作图团队也很用心,每次遇到特殊事件随机出的插画就可以看出来. 画作延续了前作樱花大战系列“每幅画都可以剪成墙纸”的高画质。 可惜3D之后的人物造型对神韵影响很大。 除了少数几个主要角色,其他人都具有严肃的傀儡意识。 总之,如果单看画面表现,说这是一款PS3时代的游戏也不算太差。

可惜久保武连的原画人物设计……

另一个严重落伍的地方是对整个游戏体验的大量、频繁和无意义的切割。 主角通常要移动到每个房间一次,还要上下楼梯。 至于购物,竟然还弹出了《女神异闻录5》的专属画面…… 问题是P5的游戏节奏流畅流畅,比你快十倍。 不止一倍,而且没有那么多独立的小房间可以进去,你就不能学点好点的吗……?

另外,本作的实时对话选项(LIPS系统)有些敷衍。 绝大多数情况下,面对女生的问题,主角只有三种选择:1. 普通答案;

在90%以上的情况下,选择日漫中最常见的常见答案(比如:“我们的旅程是星辰大海!”)可以增加好感度; 如果选择二手答案(比如:“白宇宙有美好的未来等着你!喵喵!”这种),视情况而定,还可能增加好感度(比如怪异的小萝莉像蓟); 啪!”这种)一定是适当降低了好感度吧……

总之,无论选择哪个选项,各种后果一目了然,玩家的扫雷工作极其简单。 反观十几年前的樱花大战,杀机满满。 在对话中,有很多令人困惑的选项。 很多诱导答案看似对人畜无害,实则是无底洞。 黑暗中,学不会听话,只好听天由命,就等着大家一个接一个地炸开。 这就是现实中追妹子的日常!

说起游戏的主线剧情,槽点更是数不胜数。 比如上海华极团女神异闻录好感度攻略,原本是和帝国华剑团同城的友军,在第一话就被魔族入侵了。 当我们全军覆没,只有小樱在苦苦支撑的时候,上海花剑团营居然不打魔族去打小樱,更不用说杀手了,原因就是二品打台: “你这么弱怎么还出来打架?!” 尼玛成这个样子之后男主方还是很无奈,一脸苦涩,我说你这么郁闷怎么还不快点? 妈的,上海中华搏击团逆水行舟!

不得不说,这部作品的身体设定还是可圈可点的。

至于后续的华夏各国战斗群被BOSS怂恿自相残杀的剧情,更是无知到了极点。 我猜这个剧本应该是初中生为了哄小学生玩而写的吧?

当然,《新樱花大战》的战斗系统自然也是同时被无数新老玩家诟病最多的。

看得出来制作组是想另辟蹊径摆脱旧格子,换成他们认为时下流行的“无双+吸魂+高速割草”的玩法,但是这个大步不止一团糟。 睾丸被撕裂并撕裂。

“我在哪?我在打谁?谁在打我?”

所有的战斗,想要震撼感就没有震撼感,想要爽快感就没有爽快感。 导航小地图基本没什么用,换个视角也太难得了。 99%第一次玩的玩家会被打到,然后从游戏中途重新开始),有些地方被设计成极度弱智。 好在掉下悬崖不伤血,不然三级之后就会有大量新人被劝走。

此外,滑稽团赛场两层的设计更是莫名其妙。 你往往没有办法判断你的输赢是自己控制还是剧情走向。 反正我不想回去再试验了。 这么超级无聊的关卡连续玩2次(每次有3轮,所以一共玩6次)已经是极限了,再玩下去肯定要睡着了。

最后不得不提一下樱花大战系列的经典游戏:花牌大战。

这个小游戏真的25年没变过。。。电脑该傻的时候肯定会作弊,该弱智的时候真的是弱智了,但是再弱智也行影响不大,毕竟高级难度的电脑血(点)太厚了,就算赢了五六七八局也不一定能杀,而且主角弱的跟小鸡一样,被随机三光卡什么的带走了。 总之,这款小游戏大概是《新樱花大战》中最难的部分了。 经常整整一个下午都打不过人,挫败感是MAX。

那么,说千言万语,《新樱花大战》到底有没有优势呢?

仔细想想,嗯……讲道理,我觉得还是有的。

那就是——它的过程超短,只有8章。 如果一路按对话音,几小时就能通关!

清零了,然后呢?

然后当然可以玩其他好玩的游戏啦!

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