Hook是一款非常富有艺术气息的解谜类手游,征服了全球无数的玩家。伴随着美妙的音乐,解谜的难度一步步升级,带给玩家与众不同的游戏体验。极简主义的设计风格,没有多余的菜单或功能,玩家可以通过解开关卡来放松自我,减轻压力。也可以提高对自己的要求,力求选择最少的步骤来通过同样的关卡。
游戏中的组成元素很简单,只有钩子、开关以及调节器。钩子与钩子之间有着错综复杂的关系,需要按照顺序来进行解锁,否则会前功尽弃。钩子的形状也有所不同,有的是直形的钩子,有的是缺口形,还有的是圆弧形的钩子。如果在解开一个钩子之前,没有解开阻碍这个钩子收回的其余钩子,就会造成所有钩子重新排布,重头开始的结果。
开关相当于钩子回收器,不同的关卡开关的个数不同,开关上所连接的钩子是这个开关能够控制的钩子,其余钩子无法被这个开关收回,当点击开关时,开关能够自动收回此刻可以被收回的钩子,如果没有符合要求的,也会通过震动的方式提示玩家。
调节器是整个游戏的关键道具,可以通过点击来改变其中线路的方向和连接点。有时一个调节器可以被多个钩子公用,所以同一个调节器也可能被多次使用。调节器的种类也有很多,有的可以被用作横、竖两个方向切换,有的可以被用作四个方向切换。当一个调节器上连接的所有钩子全部被收回后,这个调节器也会被收回。此外还可以通过合理的摆放调节器的方向和位置,使得几个钩子能够同时被收回,将会是一番壮观的景象。
当熟练掌握游戏后,就会发现其中的一些规律和技巧。例如,圆弧形的钩子基本上都是需要被后收回的,那么玩家在一关卡刚刚开始的时候,就要尽量去考虑直线形的钩子。为了简化游戏的复杂度,玩家可以按照捆绑在一个调节器上的钩子的顺序来进行解锁。此外,如果一个调节器并没有被收回,玩家就要考虑是否还有这个调节器能够控制的钩子没有被收回了。
总的来说这款解谜类手游非常适合在休闲时进行娱乐和消遣,美中不足的是,并没有考虑到步数的统计,如果加上了步数的统计,就能够通过比较步数来优化解谜的方案,希望能够加以改进啦,当然玩家也可以自己进行统计。
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