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如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?

此文严重剧透,强烈建议还没玩的朋友赶紧退散。(不过都过了俩月了,估计还没碰这游戏的人也没谁了吧?)

上个月打通了神海4,一直想要写点儿什么。有知友指出我是个顽皮狗的脑残粉,我认为这个评论还是比较客观的。因此,在讨论了“我为什么不喜欢巫师3?”和“我为什么不喜欢辐射4?”之后,我准备专门花时间谈一谈——

我为什么喜欢神秘海域4。

原因很简单,神秘海域4的出现满足了我之前对这款游戏的所有期望。显然游戏出来之后缺乏超出预期的惊喜,但它依然是一部完美之作。

那么在游戏推出之前,我对顽皮狗就做出了那些期望呢?

1.火爆紧凑的节奏,行云流水般的电影化体验。

2.优秀的剧情,完美的人物刻画

3.令人应接不暇的大量美轮美奂的场景

4.优秀的手感,具有一定挑战性的攀爬系统和战斗系统

5.不要沙盘,千万不要搞什么大新闻。

这五点,顽皮狗全部做到了。作为一个第三人称过肩视角的探险解谜类游戏,能够做到这些,还要啥自行车?

下面,我将逐条分析神秘海域4令我震撼的high点。

1.再见了,条

从神海1一路走来,顽皮狗从模仿到标杆,稳稳爬到了第三人称过肩式冒险游戏龙头老大的地位。人物塑造做到标杆,画面标杆,剧情标杆,到了神秘海域4这里,还有什么可以提升的空间?还真有,这次拿出来的黑科技居然是完全零。我上个月刚刚在辐射4的废土世界了一万年,上手这个游戏之后简直泪流满面。全程无缝链接,过场动画行云流水,就连死掉之后“内森、内森”的惨呼声还没消失我就一秒复活,整个过程带给我的震撼无与伦比。我甚至故意在艾莲娜面前自杀了好几次,就是想听听她到底有几种惨叫声。

答案是三种。

从整个游戏的体量上来看,这只是一个很小的进步。但是却是每一个游戏开发商都有必要好好学习的一个竞争点。主机玩家都是很懒散的——我在发现了ps4的休眠功能之后,平均半年才关一次机。没人愿意把时间花在无休无止上。这次的无缝体验给我的感觉太好了,足够让某些依然固步自封用嘎嘎作响的老引擎忽悠玩家的开发商汗颜(没错,我说的就是你!贝塞斯达!)。

2.从女性视角的剧情解读

神秘海域中途换了一个编剧。很多人担心这会导致神海整个系列的延续性受到伤害,我们再也没办法玩到原汁原味炸裂十足的冒险故事了。我一点不担心,事实上,我听到这个新闻之后,简直高兴坏了。没有比这更棒了!

顽皮狗从来不缺讲故事大师,神海123都令我如痴如醉,最后幸存者更是令我泪眼婆娑(作为一个硬核玩家我就是这么多愁善感),但是EA正好相反,这个公司在我眼中简直就是一小坨灾难,除掉不说,EA旗下所有工作室的天赋点都灵巧地避开了剧情这一脉。战地、星战前线、镜之边缘、植物大战僵尸……毫不客气地说,根本就是万事俱备,全无剧情。Amy 加盟EA或许会对顽皮狗的制作团队造成小小的打击,对于EA却绝对是里程碑式的一次提升。我终于可以气定神闲地期待他的新一代《星球大战》了!

回到神海4,虽然这代换了一个编剧,依然延续了神海系列的女性主义的奇怪视角。纵观这二十年游戏剧情的发展,可以明显体会到女性在游戏剧情推动中地位的提升。从超级马里奥里面无所作为的公主,到胸大臀肥蜂腰大长腿的性感劳拉,再到丹凤眼柳叶眉平板身材的镜之边缘我完全叫不出名字的女主角,女性的形象随着社会审美的变化而不断演化。如果说神海1还是中规中矩的印第安琼斯式的大冒险,那么从第二部开始,女人的戏份开始逐渐增加。整个神秘海域系列,内森和艾莲娜的感情线一直贯穿整个游戏,第二部的时候加入了亦敌亦友的克洛伊,第三部直接让一个凶残的英国女人登上了大反派的宝座(虽然人物刻画的比较单薄),到了第四部,反派罗斯已经完全变成了一个臂上能走马,拳上能立人,铁骨铮铮的女汉子,玩得转礼服,也穿得了军装,单手吊打德雷克两兄弟不带喘气,最后一刻还能保持冷静全身而退,简直魔怪一般的人物。

那么面对如此bug级的对手,德雷克又有什么法宝吗?靠他那个四十好几还长不大的哥哥?两人兄弟齐心其利断金么?显然是天真了。编剧告诉你什么叫政治正确。每一个大男孩在外面闯了祸,最终最有力的支持还是来自于你的家人(我指的是靠谱的那个)。4代的主题是回归家庭,故事的中段德雷克陷入绝境,武器没了,哥哥不见了,万能胶手指废了,换洗的衣服也丢了,这时候他唯一能做的,只能是对这天空大喊:“老婆,我打不过她!”

下一秒,上帝就出现了。

全身散发着钻石光芒的艾莲娜直接空降而下,一路开山劈石,架桥修路,开着吉普车突突突把德雷克拽进了完美大结局,留下目瞪口呆的我在屏幕另一头羡慕嫉妒恨。

老婆一到手,天下随我走。

我知道这个设定真是有点扯,但和满世界王子救公主的剧情比起来,还是新鲜。我真心受不了这些个日式RPG,女主角肯定是公主,男主角多半是牛郎,人设的审美还停留在上个世纪九十年代中叶的水平。

吐槽归吐槽,最终牛郎15啥时候出?我肾都割好了。

3.镜渊一般的多重映射

把两面镜子平行相对而立,你就得到一个镜渊。只要缓步走到镜子中间,就能够欣赏到无数个英气逼人的自己相互映射,这真是一种再奇妙不过的感觉。而一部有趣的文艺作品里,也常常出现这种巧妙的映射结构。这种写作技巧在神秘海域4的剧本里面被娴熟地运用到了极致。

第一个最明显的例子是内森德雷克和他的哥哥山姆的相互映射。山姆一心想要寻宝,想要拉内森入伙,又怕遭到拒绝,于是瞎编出了一个自己被大毒枭追杀的故事,骗了一大圈人替他干着急,最后被救出来执迷不悟依然要去找宝藏。怎么样,玩到这个位置是不是觉得山姆是个不折不扣的人渣?回头再来看看内森,内森一心想要寻宝,想要跟着山姆入伙,又怕遭到艾莲娜拒绝,于是瞎编出一个自己去马来西亚赚大钱的故事,骗了老婆替他干着急,最后被救出来依然执迷不悟跟着老哥后尘。这尼玛不也是人渣一枚吗?简直是一个模子刻出来的,真是有其哥必有其弟。

这对映射又引出了另一对映射,那就是内森和他的金牌爱人艾莲娜。不论山姆说了多少谎犯了多少错,内森都得屁颠屁颠跟在后面擦屁股,为啥,因为他是家人呀,也因为老子内心深处就是渴望寻宝。那反观艾莲娜,不论内森说了多少谎犯了多少错,她都得及时出现救苦救难普度内森,为啥,因为他是家人呀,也因为老娘早已饥渴难耐了,老娘也是寻宝猎人好吗!

所谓夫妻相,这俩活宝算是长成极致了。

因为这种巧妙的设定,在游戏的过程中会给玩家带来一种似曾相识的即视感,每每玩到这样的回音场景,我都忍不住会心一笑。

然而随着剧情的推进,我才发现编剧真设下的伏笔根本就是丧心病狂,简直如俄罗斯套娃一样一重套着一重。故事的主线是内森和山姆追寻艾佛利的宝藏,这是第一层,剥开这一层,发现另外有一波人也在寻宝,分别是雷夫和罗斯,这是第二层,但是慢着,从第二章监狱开始,几人就是循着几百年前的一封信件寻找线索,这说明数百年前,曾经有一支船队已经寻找过这批宝藏(苦逼的船长,名字我都忘了),这是第三层,等他们一路循着机关找到岛上,发现亨利艾佛利和托马斯图带着宝藏建立新世界,并相爱相杀的故事,这是第四层。这四层故事都有一个一模一样的内核,那就是英雄在宝藏面前迷失自我,最终一意孤行被贪婪吞噬彼此决裂并互相残杀。艾佛利和图如是,无名船长和他的船员如是,雷夫和罗斯如是,以至于我在操作内森的过程中不断对自己说,快点醒醒啊,山姆,千万别走他们的老路。还好最后艾莲娜把内森拉了回来,内森又把山姆在剧情扭曲的情况下强行拉了回来,否则这两兄弟的下场,未必会比前面几层套娃好到哪里去。(苏利文:所以我全程是打酱油的咯?)

诚然,这样的剧情结构独具匠心也太过匠气了一点,很多地方为了大团圆的结局强行反转给人以生硬之感,不过这本来就是一款爆米花游戏啊,我也没打算玩出辛德勒的名单那种厚重感呀。你要问我这个故事讲得好不好?我要说好。你要说有多好?不好说,大概跟金庸的故事一样俗气吧。

4.您二位今儿是来寻宝?不,我俩是来说相声的

总会有人把古墓丽影和神秘海域系列作类比,比如我。两者都是我很喜欢的游戏,各有千秋。虽然都是第三人称冒险解谜类游戏,不过他们的核心卖点是有很大区别的。古墓丽影这个系类迷失过一阵,最新的几代慢慢摸索出了自己的风格,那就是,这是一个披着旅游风光片外壳的打枪游戏。武器的种类好多,手感也真的很好,还加入了RPG元素,可以不断改装。敌人不仅数量多,而且风格迥异,场地设计也很用心,真正动起手来场面不输战争机器。操作软妹子一路杀杀杀,顺带还可以欣赏屁股,手感体验简直如丝般爽滑。

那么神秘海域的核心卖点是啥?肯定不是打枪。关于战斗,一代就是堪堪入门水平,二代和三代看得出努力挣扎了一下子,在看到自己没办法超越古墓丽影之后,四代给我打出了一种破罐子破摔的气质,武器简化到只能带两种,而且都是现场直接捡,给你啥就凑合用吧,真正战斗很多时候都是潜行拧脖子,被发现了一阵瞎打,然后再潜行,游戏节奏加快,你还没回过味来就过去了。

这种体验肯定和射击游戏不挨边,要说冒险解谜,谜题的存在感也是可有可无。实际上,我是一直把神海当做一个能播片的相声游戏来玩了。

在相声界,能有这么大影响力的,除了神秘海域,就剩郭德纲了。

顽皮狗的游戏体验一直在向电影化靠拢,一部电影什么最重要?我指的是除了女主角之外,一部电影什么最重要?是台词。电影化叙事大家都在尝试,有些人学了个皮相,也有些人深谙其道。我归纳出来,那些电影化做的最好的游戏,像COD,质量效应,神海和美国末日,都有一个共同点,就是都有一个强大的队友系统。这个队友可以打枪,可以帮你捡东西,可以挡子弹,一定概率下还可以啪啪啪,但是这些都不是重点(除了最后一个)。最重要的是,队友可以随时随地向你吐槽。

设计一个有一定AI,能够做出各种表情动作,同时会随机崩出一两句金句的队友费时费力,需要消耗大量的资源,很多老派制作组不愿意在上面花费时间,或者不做,或者草草做一个跟机器人没啥区别。然而,这个队友系统真正是整个游戏的灵魂所在。如果你把古墓丽影和神秘海域做一个横向对比,就会发现神海的游戏过程中,90%以上的时间你都不是一个人度过的,而哪怕你一个人的时候,内森也要不停地哼哼唧唧自言自语两句。我在玩的过程中有一个很明显的体验,那就是整个游戏下来,绝对不存在冷场这个概念,没有那个桥段是整整三分钟没人说话的。全程你都在听山姆,苏利文,艾莲娜对内森喋喋不休的插诨打科,哪怕是在和反派的搏斗中,内森也是忍不住见缝插针讲几句冷笑话。人家QTE都是打出必杀技,我QTE就是用来讲冷笑话的。

这个吐槽的设定不仅有趣,而且极大地丰满了人物的形象,苏利文在菜市场扶了一个当地妇女,走两步还不忘回头“你看到她看我的眼神了吗?”一个自恋的猥琐大叔形象一下子从屏幕里跳出来了。还有山姆,在苏格兰教堂山顶乐呵呵对内森说“我一直是我俩之中更帅的那个。”M头大叔是谁给的你这么多自信的呀!

更为重要的是,对话能够加深你对角色的感情,令你更加投入其中。我们不会在乎一个只见过一次面的面瘫脸公主,对于游戏背景故事瞎编的一整个大陆平民的生死也很难假装关心,却绝对没办法对着一个和你喝酒聊天花了十五个小时讲笑话的大哥见死不救,这才是人类的真实情感吧。

这样的队友系统是如此的美妙以至于有时候我们不说话,静静的感觉也挺好的。乔尔和艾莉在废墟中看长颈鹿,内森和山姆在小屋里喝不存在的啤酒,还有内森和艾莲娜在悬崖间朝着落日余晖兜风,这都成了我人生中美好的一刻回忆。

5.目前为止最棒的游戏画面

任何一个瞎子都能看出来这一代的游戏画面有多棒,我不准备在这个话题下多废哪怕一句口舌。

6.没啥深度,但还挺有内涵

很多玩家批评神秘海域4的剧情缺乏深度,这个批评很中肯,不过我个人觉得问题不大,毕竟我也从未期待神海4变成一款有着厚重精神内核的游戏。但是,这种探险游戏还是有它的吸引人之处的,美国人做游戏跟拍电影一样,有很多戏谑的元素,但是如果你愿意花点时间百度一下,里面的故事背景,场景建筑,还有历史人物,多半是确有其事的。这也是我为什么喜爱古墓丽影的缘故,纯当玩游戏学历史了。

A. 弗朗西斯·德雷克?何许人也?

内森和山姆俩人都姓德雷克,取自弗朗西斯德雷克这个名字。这个人在这个系列中的地位非常重要,一代和三代的整个故事线都是由德雷克爵士的宝藏串起来的。事实上,在整个世界历史上德雷克的地位都非常了得。

这个人有多牛掰呢?

他贩过黑奴(好吧,这个算黑历史)。

当过海盗。

发现德雷克海峡。

是第一个活着环游世界的男人。

收到女王授予的爵位,还当上普利茅斯的市长

然而这一切和他48岁那年七月取得的成就比起来,都是小儿科。

那一年他干了什么?

他带领自己的私人舰队加盟伊丽莎白女王的皇家海军,打败了西班牙的无敌舰队。

此战之前,西班牙是当时整个海洋上第一强大的帝国,也是第一个日不落帝国。这场仗打完,英国一下子建立了自己海上强国的地位,之后的岁月里一步步迈向巅峰,把英国的主流思想和政治体制输出到整个世界,形成了当今我们这个世界地缘政治的基本雏形。

而这一切的始源,就来自于这个德文郡的农夫的儿子。

当海盗当到这种程度,应该算是海盗王了吧?

这里面还有一个关于德雷克的小故事,不知道真假,纯当笑话一听。

英国皇家海军奋力击败了西班牙的无敌舰队后,女王为凯旋归来的将士举行了一次壮观的祝捷大会。在会上,英国女王伊丽莎白一世亲自为有功的将士颁发奖品。德雷克一想,这可要坏事,老子我手下这么多条船都是海盗船出身,里面的水手都是大老粗,平日出海几年回不了一趟家,一见到女人那可是两眼放光,到时候看到女王,要是做出什么不轨的动作,那不是要作死?于是规定所有的船员在女王出现时要用手遮蔽眼部,不得对女王平视。这一动作逐渐演变成了今天的军礼。所以英国皇家海军敬礼的动作很奇怪,是掌心朝外的。

他还有很多具体事迹,其他知友玩家介绍的非常详细,我就不班门弄斧了。

B. 亨利·艾佛瑞又是哪根葱?

亨利·艾佛瑞1659年出生出生于英国德文县,和佛朗西斯德雷克算是个老乡。这也正是德雷克在马达加斯加发现艾佛瑞把自己的新家起名叫做新德文的缘故。他比弗朗西斯德雷克晚生了将近二十年,错过了能够合法当海盗的黄金时代,民族英雄是做不成了,只能走一些杀人越货的野路子。

他出道的时间很短,1693年开始当船长,1695年玩消失,只当了短短两年时间的海盗,却在历史上被称为海贼之王,那么这小子到底干了什么大事件呢?

1.他凭借三寸不烂之舌怂恿了大批海盗同他合作,组织了一个人数多达440人的联合舰队。其中就有大名鼎鼎的托马斯图。

2.他袭击了当时莫卧儿王朝最大的船“冈依沙瓦”,装有62门大炮和500名枪手、600多旅客以及50万块金锭和银锭。折合成现在的美元大概是4.5亿。顺带说一句,和游戏中的剧情不同,倒霉的托马斯图在战斗中充当先锋,战死沙场,否则这海盗之王的名号,还指不定归谁呢。

3.最重要的是,此战之后,埃弗瑞信守承诺,给每个船员都分了巨额财宝,然后自己带着大头全身而退,从此过上了吃着火锅唱着歌的幸福甜美的好生活去了。英国政府开出了1000英镑的全球通缉令,却再也没有人知道艾佛瑞的下落。

在游戏里可以明显感觉到,同样是海盗,佛朗西斯德雷克和亨利艾佛瑞的待遇是完全不一样的。毕竟德雷克可是民族英雄,女王密使,战争大师,所以一直是以正面形象引导主角德雷克,发现了无数宝藏,拯救了无数苍生。而亨利呢,充其量只能算是一个相当于香港贼王张子强一样的匪徒,虽然上了吉尼斯纪录,却依然坏蛋一个,在故事里干脆黑化到底。

C. 阿拉伯的劳伦斯和又是什么鬼?

德雷克兄弟在女探险土豪的别墅里寻找妈妈的笔记的时候,会翻到一本书,叫做《阿拉伯的劳伦斯》,这本书亚马逊有卖。

阿拉伯的劳伦斯又是谁?

这位劳伦斯和佛朗西斯德雷克一样,也是一位大咖级的人物。一个是海上大将,一个是沙漠枭雄。如果说两者有什么相似之处的话,那就是他们都见证了一个巨人的陨落。或者,说的夸张一点,他们都曾经亲手搞垮了一个帝国。

佛朗西斯爵士搞垮了西班牙,而阿拉伯的劳伦斯,搞垮了奥斯曼土耳其帝国。

玩过《神秘海域3》的玩家一定都熟悉,阿拉伯的劳伦斯是一个考古学家,在阿拉伯发现了神秘的千柱之城。这位爷虽然出身知识分子,在一战爆发后却以特派员的身份前往阿拉伯地区,煽动当地的民族武装势力反帝国闹独立。

大英帝国自个儿的殖民地天天闹独立,所以煽动他国分裂势力搞小动作也是个中老手。劳伦斯的性质,大概就相当于苏联共产国际和美国CIA的祖师爷,主要的目的就是煽动当地的民族分裂势力到处搞恐怖袭击,和政府军玩游击战。在阿拉伯半岛的那两年里,他带领着一批当地游击队炸铁路炸桥梁,考古学家天赋全开,人称“爆破先生”。负伤32次,却一次次死里逃生,最终成为搞垮土耳其的最后一根稻草。

土耳其战败之后,阿拉伯虽然依然被英法瓜分,但是民族主义的思潮却从那一刻深入人心,在那之后的几十年里,随着老牌帝国主义国家一个个元气大伤,这些有着自己独立民族文化的阿拉伯国家如同雨后春笋一般涌现出来,最终形成了当今世界的恐怖主义发源基地(大误)。而罗伦斯模式也得到了后人的不断模仿和发展,并在阿富汗,乌克兰,叙利亚,伊拉克,朝鲜等地区取得了令人尴尬的成效。

电影拍的不错,有兴趣的朋友不妨一看

游戏中另一个非常有趣的细节是在利波塔利昂,内森和艾莲娜看到众多船长的尸体,还有他们彼此之间勾心斗角的信件,内森心里怕怕地说:“这简直就是现实版的苍蝇王。”

蝇王也是英国人特别喜欢用的梗。我因为太喜欢《蝇王》这本书,所以在这里专门介绍一下。《蝇王》写于1954年,作者威廉戈尔丁先是靠着这本书拿了英国的布克奖(这个奖挺厉害的,《少年派的奇幻漂流》也拿过这个奖),之后又成为诺贝尔文学奖获得者。

《蝇王》这本书讲的是一架载满青年少的飞机在一个荒岛上失事,大人都死了,剩下的都是孩子们。岛上有充足的淡水、丰美的食物、湛蓝的海水和绵长的沙滩,呈现出一幅如同人之初亚当和夏娃栖息的伊甸园一般的图景。怎么样,听上去是不是和海岛天堂很像?这群孩子开始自发形成小社会,过着无休无止玩了吃东西的美好日子。

但是很快这个乌托邦就出现了分化,孩子们分成两派,为了争夺对小社会的统治支配权,建立可以发号施令的权威,两派开始对抗,并很快升级为一派对另一派的血腥屠杀。得胜的孩子堕落成一群嗜血的“野兽”,他们把猎杀到的野猪的头切下来,插在木棍顶端。猪肉腐烂以后,上面爬满了蛆虫和苍蝇,发出恶臭。他们像原始人一样膜拜这个图腾,称之为“苍蝇王”。在这里,愚昧,暴力和非理性取得了最后的胜利。

《蝇王》写在二战结束十年之后,这部小说其中的隐喻不言而明,它正好是《鲁滨逊漂流记》的反面。巧的是后者正好也是由一位英国作者所写。如果说鲁滨逊讲的是一个孤独的人在孤岛中因为对上帝的信仰而得到救赎,那么蝇王则是一群乌合之众在上帝已死的时代里盲从权威,沦丧人性与自我意识的过程。

讲到这里,其实很多有内涵的游戏大作的剧情内核都是来源于名著,比如游戏一线生机的灵感来自于康拉德的《黑暗的心》,而生化奇兵的原型则是《阿特拉斯耸耸肩》。至于《黑暗之魂》我倾向于解读其世界观的构建源于尼采的《查拉图斯特拉如是说》。

最近大家都很流行分享自己的书单,我这里也不妨列一个神秘海域4的书单:

《阿拉伯的劳伦斯》斯科特·安德森

《Seven of : A 》 T.E.

《世界海盗全史》安格斯·康斯塔姆

《西洋世界军事史》富勒

《蝇王》威廉·戈尔丁

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