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魔兽世界私服网站《魔兽世界游戏攻略》

增强萨作为目前魔兽世界一个常青树专精本身的玩家还是比较多的,那么目前9.0版本下增强萨在橙装选择与流派搭配上有什么讲究呢?针对这个问题,下面小编就为你具体的分析一下,一起看看到底9.0版本的增强萨流派吧!

魔兽世界9.0增强萨橙装评测

毁灭之风

插下风怒图腾后,风怒武器必定触发,持续12秒。

点评

这是一个锁定了第一层天赋必须为强风的橙装。但是在我看来这个特效有点尴尬,仍然是下文再说。

霜巫的传承

消耗5 层漩涡武器时重置风暴打击的冷却,并使下一个风暴打击额外造成15%伤害。

在我看来是围绕风暴打击输出的橙。单体不俗,AOE 方面则是提供更多风暴打击的顺劈。

巫医的狼骨

获取漩涡武器的机率提高3%。每获得一层漩涡武器,野性狼魂的冷却时间就缩短2 秒。

版内也有不少贴安利这个,5人副本全程几乎有狼。狼的伤害是其次,倒是点出第七层天赋元素之灵之后提供的 buff 比较有用。从打 AOE 时获得的收益比较大。

始源熔岩助动器

烈焰震击的 dot 每次跳伤害时,下一个熔岩猛击的伤害提高12%,冷却缩短0.5秒。

围绕熔岩猛击输出的橙,除了单体可以打出更多熔岩猛击之外,AOE 保持4 烈焰震击时,应该也能提供非常多的熔岩猛击,和风打一样有顺劈。单体和 AOE 都不错。

魔兽世界9.0增强萨流派推荐

根据小编的理解,目前增强萨至少有四个流派玩法

A.围绕风暴打击,打出更多的风暴打击。

天赋是元素冲击+风暴之舞+元素突袭+裂地术+元素之灵。

导灵器使用专注闪电+不羁之风,搭配橙装霜巫的传承。

在单体方面,单体泄漩涡武器优先使用元素冲击,如果元素冲击在转 CD,那么就使用闪电箭。

在消耗5 层漩涡武器之后,风暴打击会重置,因此在打泄漩涡武器的法术时,优先按一下风打。

火震随缘补,熔岩猛击和毁灭闪电也是填充。

而在 AOE 方面,风打保底会给1 层漩涡武器,而毁灭闪电和闪电链的联动使得能打出非常大量的毁灭闪电,从而亦能提供很多的漩涡武器。漩涡武器只要满5 层,就把当前可能有的风打打掉,然后打法术,接风打。AOE 的伤害来源是闪电链和毁灭闪电顺劈,以及盯着一个目标打出来的非常多的风打。

非常像 BFA 的输出方式,单体非常能看,但 AOE 或许比不过下面的其它流派。

至于为什么不点升腾,我现在的急速是6.5%,算比较低的。现在我的风暴打击 cd 是7 秒,升腾期间则是2.3秒,也就是说每2 个技能一定要打一个风切,否则就浪费。

在配合橙装霜巫的传承时,会有风打浪费的问题。

升腾->风切->闪电箭->这里本来就可以打风切,被闪电箭重置了 cd,太亏了。

B.围绕风怒,每分钟一次爆发

天赋是强风+风暴之舞+元素突袭+风暴守护者+大地尖刺/升腾。

导灵器使用专注闪电+不羁之风,搭配橙装毁灭之风。

单体方面就是插图腾即爆发,但风怒是自动的,也不能干看着角色敲自动攻击。在过了12秒的爆发时间之后,单体相对有些疲软,于是利用风暴打击来补充伤害,配合神器和大地尖刺,每次1 分钟爆发都可以打出相当多的伤害。

AOE 方面更不必说了,来回地使用毁灭闪电和闪电链,打出更多的毁灭闪电。得益于毁灭闪电会对所有怪进行武器攻击的机制,打出更多风怒。

是一个 AOE 偏强的流派。

C.围绕冰雹,泄掉漩涡武器来打冰震

天赋是元素冲击+霜刃打击+冰雹+裂地术+元素之灵。

导灵器使用专注闪电+极寒之风,搭配橙装巫医的狼骨。

单体方面,即使是消耗5 层漩涡后的冰震,伤害也不太能看,因此利用高数值的元素冲击来补充单体部分的伤害。因为需要更多漩涡,因此点会减野性狼魂 CD 的元素之灵。配合橙装巫医的狼骨,狼的高覆盖使得漩涡也有非常多。极寒之风也会返还漩涡,更多的闪电箭,补充单体伤害。

AOE 方面,冰雹主打快速出伤,因此点出霜刃打击来重置震击时间,3个 GCD 内可以打出两个冰震。而多出来的漩涡就用闪电链无脑泄掉,不需要每次都等冰震转 cd。

D.围绕火打和火震,非常有针对性的流派

天赋是鞭笞烈焰+灼热之手(单体)/霜刃打击(AOE)+元素突袭(单体)/火焰新星(AOE)+裂地术+元素之灵/大地尖刺。

导灵器使用专注闪电+熔火之拳,搭配橙装始源熔岩助动器。

这是个非常有针对性的流派,要么针对单体,要么针对 AOE,不能一套搭配通吃。

在单体方面,鞭笞烈焰+灼热之手使得烈焰震击的伤害占比相对较多,同时灼热之手和橙装也能提升熔岩猛击的数量和质量。而天赋的最后一层则是见仁见智,也可以用元素之灵,就赌它出两只火狼,也可以不看脸选择大地尖刺。毕竟要是按出来两只电狼那真是心态爆炸。

AOE 方面,第二层必点霜刃打击,用来快速铺烈焰震击,在战斗中保持4 目标身上始终有火震,同时卡 cd 打火焰新星。这套非常吃手法。多目标火震在橙装的加成下也会增加火打的伤害,导灵器熔火之拳的暴击机率也是一个重点,在数量足够的情况下,暴击提升非常有用。

以及 AOE 的前置条件是怪活得够久,因为这是一套长时间 AOE 的搭配。

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