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御剑魔兽世界私服《魔兽战线简介》

魔兽世界可以说是一款真正意义上的网络游戏,在05年说引爆全球也不假,开创了许多新玩法,游戏里面的题材新颖,不说05年了,就拿现在2020年的网游,其实都是魔兽世界当年玩剩下,玩烂了的机制。无论是英雄联盟,还是王者荣耀,其实都是脱胎于魔兽争霸的一张地图。这张地图是魔兽争霸地图编辑器做出来的,整个魔兽争霸是一个开放平台的游戏。

魔兽里面,不同的人有不同的玩法,商人,可以各种赚钱,打本卖装备,成就,坐骑。动作流,可以玩竞技场。休闲流派,可以过剧情,看风景,练专业,做各种稀奇玩意,成就。其他网游要么刷装备,要么升级,这就是区别。魔兽世界一张半年卡足以从零开始到当前版本毕业,梦幻西游你想x9毕业一两万起步,上不封顶。

魔兽世界是真正意义上的第一款大型在线网络3D游戏,即使十五年后的今天,大多号称3D游戏其世界观、画面感都赶不上魔兽世界。天堂2是仅次于魔兽的,只是天堂2用的贴图,当时对机器配置要求太高了,但是画面是真的漂亮,职业丰富,团队协作性强,估计是开发引擎的关系,不是无缝地图,过图时会掉进地下。天堂2还是移动鼠标流,玩法还是和2.5D时代一样,也容易卡地形,但是画面比魔兽唯美。游戏音乐也十分经典。

客观来说,魔兽世界是把暴雪的设计思路和理念推广到全球,并且让后续游戏都开始模仿。 1.天赋树系统(后精简为专精+天赋,进阶版多加了pvp天赋),这个借鉴自《暗黑破坏神》系列,天赋点不可能所有都点,只能有选择地点。2.副本系统,这个也是借鉴自《暗黑破坏神》系列,暗黑中间开房间,同房间可以一起刷图。

3.仇恨系统,这个算首创,提高了怪物的AI,会优先攻击仇恨值高的玩家,而之前是谁先开怪就打谁这种无脑流。仇恨系统+副本,提升了对玩家的要求,避免打着打着睡着。4.抗性系统(最新版被移除,后添加了腐蚀抗性),这个也是借鉴自《暗黑破坏神》系列,抗性高掉血少,包括还一个"吸血"属性,也是来自暗黑。5.超大无缝衔接地图,这个也是魔兽首创,真的很赞。

还记得当年,第一次进暴风城时,那种震撼的视觉震撼,那种心灵冲击,那种经典的背景音乐,足以说明一切,让第一次进入这里的人爱上它,经典没有之一。这里,是另一个世界,一个真实存在的异度空间,一个拥有悠久历史,拥有完整的神话体系,复杂的血缘关系和种族,拥有简单的社会关系,拥有完善经济体系,拥有独特的价值观。这些元素,隐藏在世界各处和每个生物身上。每一个地图,每一个副本,每一个怪,每一个npc都能从中感受到一段历史,它们是独立的,又是关联的,对此你有什么看法呢?

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