怪物马戏团 | 文
对不少经历过网页小游戏时代的玩家来说,《逃出红房子》肯定是个印象深刻的东西。这是一款密室逃脱游戏,在那个拨号上网与Flash游戏当道的时代,属于经典之一,现在常被人和《米勒山庄疑案》《博士的家》等作品一同在怀旧向文章中提起。
《米勒山庄疑案》
这游戏当时有个很鬼扯的文案,就是“全世界只有不到4000人可以走出这个房间”,哪怕你现在去百度百科看它的词条,都能发现这句话。实际上别说4000人,要是说直到现在,已经有4000万人走出了这个红房间,我都不意外。
来自百度百科
《逃出红房子》算是帮着开创了一个短暂的密室逃脱黄金时代,那之后,陆续出现各种“蓝房子”、“绿房子”等衍生作。它们的基本玩法都是在一个看似密闭的房间里,寻找线索和道具,然后利用找到的小物件,解开一环接一环的谜题,最终逃出房间。
假如你喜欢这套玩法,或是怀念这类游戏,那推荐你去试试去年的《密室逃脱模拟器》。这游戏在去年10月发售,可以当成《逃出红房子》的“精神续作”(虽然两者完全无关)。而之所以在今天又提起这游戏,是因为它在昨天出了个蒸汽朋克主题的DLC,除了流程太短外,质量挺不错。
《密室逃脱模拟器》可以算是3D版的《逃出红房子》,它给玩家提供一个个布满机关和谜题的房间,必须解开这些机关,才能逃出去。这些机关设计得比较巧妙,难度适中,基本上做到了一环扣一环,算是很传统的密室逃脱。
在游戏中,你可以找到很多道具,但其实不是所有道具都能用到,而且有时候道具可以用不止一次,或是用在不止一个地方。比如一个密码箱其实有两个密码,找到隐藏密码可以打开暗门。
游戏的谜题设计大多数是合理的,基本上3、4个道具会形成一个解密环,一旦你找齐它们,就能从中看到突破口。而且就和《逃出红房子》的经典设计一样,几乎每个房间都有一张提示卡片,能让谜题更简单。
游戏的目的也不只是逃离房间,首先要拿到奖杯,你就需要在限定时间里逃脱。其次,游戏里有一种特别的硬币,它们算是游戏的困难难度,要找到它们,你就必须解开各种隐藏的机关和谜题,因为这些硬币是不会被简单藏在某个角落的。
一旦开始寻找这些硬币,你就会看出游戏设计的巧妙之处:你会发现自己手上的道具,原来可以用在各种地方;而你费心研究的解密书籍,竟然还在不起眼的角落藏了另一层谜题;至于你误以为是装饰物的摆设,也是某种被藏起来的机关……
所以对这款游戏来说,通关只是内容的一半而已。
就像是《逃出红房子》出了很多续作,《密室逃脱模拟器》也有各种主题的房间,有些关卡在太空站里,有些在古埃及,还有像是“缘木宅邸”这种看着就像经典红房子的住宅密室。
这些密室也不止是在装修风格上有区别,比如在古埃及密室里,谜题就和古埃及文化相关,为了解开密码,你还得稍微学习一下象形文字的原理,或是完成几个颇有古埃及风格的仪式。
这游戏可以多人一起玩,严格来说,它模拟的就是那种线下的密室逃脱游戏室。只是对于大陆玩家来说,网络问题会让联机体验有点恼火,挂着加速器都不一定能救回来。
但除开这一点,游戏体验是不错的,它特意为多人模式准备了一些机制,比如有个捏人系统,大部分时间只有你的队友才能看到你的角色。
至于昨天发售的蒸汽朋克DLC,则在画面的精致程度上有了一点升级,物件的细节和环境光影看着都更好了。配上蒸汽朋克的风格,会让人产生《生化奇兵3》的既视感。
而新的谜题也很有蒸汽朋克的风格:蒸汽机、机械齿轮……这些常见的元素都能在游戏里找到,你可以接触到不少设计巧妙的蒸汽机械机关。这个DLC里有四个新的密室,它们整体组成了一艘空中飞艇,环境变化比本体要丰富一些,一般来说,2小时就能通关。
最后,这游戏还开设了创意工坊和地图编辑器,目前有不少玩家上传了自己制作的密室,其中一些质量很高,而且因为它只是密室逃脱,所以你基本上不用担心语言不通的问题。
这是自制房间
传统密室逃脱作为曾经风光过的游戏类型,热度已经有点式微了,要是你有点怀念那些Flash时代的“逃离房间”,那这游戏应该会让你满意。
评论(0)