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最后的街机圣地,日本街机游戏厅的现状

街机游戏一个无人不知的文化潮流,但随着时代的变迁,它逐渐被高性能的主机和便携的手机所取代,在网吧网咖每况愈下的今时今日,街机厅自然也无法避免走向凋零,虽然我们还是能在大城市中看到几家街机厅,但里面通常是些老掉牙的框体和随处可见的跳舞机,早已不可跟往日的热闹景象同日而语。

日本民众对游戏的接受程度较高,不管是男女老少都喜爱玩游戏和街机,在1980年代中街机全盛期,日本境内约又44000台街机;而如今日本娱乐行业协会报告称,目前日本共有4856台街机注册在内。预计还有9000个游戏场所,每处拥有最多不超过50台街机。即使如今的日本街机行业已不及当年,但新的游戏和街机框体仍然推陈出新。《最终幻想纷争》、《宝可梦拳》,甚至《舰队》这样的作品也登陆了街机平台。

在日本街机游戏却依然保有活力,它不仅是玩家下班放学后的乐园,还是各大日本厂商都不可忽视的摇钱树,这得益于无时无刻都在更新换代的框体以及紧跟潮流的独占游戏,即便是在手游普及的大趋势下,日本街机也有着自己的一席之地,那么今天我们就用一款街机上最火的独占游戏,带大家一起来看看日本街机游戏厅如今的现状?

驾驶巨大的机器人拯救世界、思考人生,开着人形兵器一边打架、一边呼吁和平,类似的动漫情节从上世纪开始就一直沿用至今,最终形成了一种口耳相传的机甲浪漫,而在众多机器人作品中最为知名且最具影响力的当然要数《高达》系列,可如此出名的一个IP在游戏改编上却是不尽人意,隔壁《火影》《龙珠》等漫改游戏通过良心的大制作获得几百万销量的支持,有着40年历史的高达却连百万级的作品都未曾有过。

究其原因主要还是游戏质量普遍不高,面向玩家全是死忠粉和亚洲玩家,也难免没人买账,然而在众多反响平平的高达游戏中,有一款作品则选择了在街机平台上打下自己的江山,而这个江山一守便是20年,甚至当不少知名街机游戏都转战到主流平台的时候,它反而逆其道而行,只专注于日落西山的街机平台,这款非主流作品便是让高达粉丝恨得咬牙切齿的对战游戏《高达VS》系列。

为什么说《高达VS》会让粉丝气得咬牙切齿?因为它虽然有着不错的素质和可玩性,但这几年来都只单独发售在街机平台,其特殊的引进策略让玩家只有在日本和某些地区才能有幸玩到,面对那些想玩又玩不到的国外主机玩家,官方拿出来的都是些缺斤少两的阉割作品,完全无法跟用心打磨的街机新作相提并论,对街机玩家就关爱有加,对主机玩家就随意打发,任谁都会对这种不公平的做法嗤之以鼻,但这种有失偏颇的做法也正显现了日本厂商和街机游戏的无奈。

街机市场最后的守护者

本世纪初是街机厅发展正如火如荼的时代,为了能让高达也蹭上这股热潮,万代招上了在动作游戏和街机游戏都立下了屡屡战功的日本厂商来代工,便是我们都熟知的动作天尊“卡普空”,在此之前的高达游戏基本都热衷于所谓的策略性和真实性,以致一致操作起来不但笨重别扭,手感也差强人意,而卡普空制作的《高达VS》则更注重畅快淋漓的战斗和动作性,而且为了最大化展现作为动作天尊的传统艺能,他们还往里面加入了2V2对战模式,让玩家既能体验传统街机模式,也能享受连击暴打小朋友的快感。

虽然当时街机上的热点就是对战游戏,但清一色的都是2D横版的格斗游戏,全3D的对战游戏并不多,好玩的作品也很少,正因如此《高达VS》这种前有高达粉丝的庞大基础,后有卡普空技术支援的全新游戏一经面世便很快抢占市场,在街机厅掀起了一阵3D对战狂潮,单论日本地区的热度,甚至能跟《街霸》《铁拳》等话题作品平起平坐,秉承着好玩你就多玩点的原则,往后的20年间《高达VS》系列一直在推陈出新,在玩法和画面上不同的寻求突破,游戏中的机甲数量也从当年的30台增加到近200台,每台机甲不断战斗方式完全不同,技能和武器上的差异也需要玩家花上大量时间去深入理解,其硬核程度毫不亚于格斗游戏,毫不夸张的说,如今的《高达VS》在3D对战游戏的领域已经做到了极致,就连那帮做出这个系列的卡普空员工,也没能在后来的日子里拿出更好的作品。

那么如此优秀的游戏为何会选择窝在街机平台,与坐拥千万用户的主机平台分道扬镳呢?是它不够好玩吗?

事实正好相反,就是因为它太好玩,所以它才必须守住街机这个阵地,《高达VS》自诞生以来便常年在街机游戏的收入榜上居高不下,这几年也是人气如日中天,然而当游戏越来越好玩、画面也越来越好的同时,接济框体的费用也跟着水涨船高,如今光是一台普通的街机框体就要花上10多万人民币,像《高达VS》这种主打对战的游戏,更是要一次引进数台才能够撑得住场面,而这一次花费下来,有需要多少时间和硬币才能回本,想想也知道这不是一个小数目,很明显的是那些人气框体就是日街机厅不可分割的命根子,也是日本街机市场时至今日还能存活下来的主要原因,如果连这些游戏也登陆到方便的主机或者是手机上的话,那么接近市场可能也就不复存在。

其实在2014年之前《高达VS》的每部作品还是会移植到主机上,而且卖的还算不错,但是跟营收占大头的街机版比起来,主机板的那点销量不过是九牛一毛,话虽如此,与其去乱糟糟的街机厅线下父子局,相信各位还是更愿意在家里躺着打游戏吧,随着家用游戏机和宽带网络开始普及后,主机版除了落后一个版本外,更是全方面吊打街机版,尽管后来的日本街机也装上联网对战功能,但还是无法在家用机面前占到什么便宜,加上手游行业的迅速兴起,街机厅的状况更是变得一年不如一年。

即便是这样日本街机仍旧是个不可忽视的存在,特别是对那些只有本土受欢迎的日本游戏来说,比起在家用机上卖个几十万份,在街机厅卖天价框体和赚硬币显然更有搞头,《高达VS》就属于这种,虽然过去还能分别在街机和主机两面开花,但现在越来越全能的家用机却影响到街机的营收,所以在单纯的利益面前,厂商最终还是选择了街机作为主战场,而非销量平平的主机版,这也是为什么我们难以在主机上玩到那些热门街机的原因。

不过更多游戏却连这个选择权都没有,它们不仅在主机上卖不动,街机上也同样无人问津,除了增加街机厅的负担外,几乎一无是处,这些天价的街机框体就像是难以预测的定时炸弹,有可能是一鸣惊人的爆款,可能是让店铺关门大吉的垃圾,而其背后的痛也只有那些街机厅老板才能知道。

结语

街机曾是电子游戏的代名词,它开辟了游戏市场,也引领了一个时代的发展,然而如今却成为了被大多数人所抛弃的产物,这是时代的趋势,也是街机游戏的无奈,其实国内街机厅和日本街机厅原本并没有什么两样,只是国内街机厅大多已经转型,日本则是靠各种方法苦苦支撑,靠一枚枚硬币保住这个没落的行业。

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