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黑暗之魂系列三作个人感受

三作全部完成了,横向比较1下:

黑魂1:第一个上手这个系列的游戏,当时觉得,太特么难了这游戏,特别是BOSS,皇城双基我打了一个通宵,早上6:00多才过,玩了10周目,比预定的完整8周目还多了2周目,因为想试试是否会有更多新东西,可惜,呵呵,美好的回忆

黑魂2:换了制作人,但个人认为,除了这点,这个系列应该是这个系列的巅峰之作,集大成,有新意,更富有欧洲中世纪的奇幻特色,可以去比较一下,游戏中各种场景,明显比其他2作靠谱得多,2个DLC都买了也通了,熔铁城的剧情和PVP甚至花了2个通宵去耍,个人感觉虽然是坐在电脑前玩游戏,却十分浪漫,2也是我STEAM的黑魂好友花时间最多的一作,包括后来的3,他们都没花多少时间去玩,最多只通了一遍,遗憾的是我只玩到了3周目,据说完整8周目还有很多东西可以发觉,而且我成就都没拿全,而这作在STEAM的销量也是3作里面最差的(虽然销量其实并不差),比较推荐

黑魂3:换回了1代的制作人,乏善可陈的一作,拿到手玩了一段时间之后就感觉没什么新意,完完全全是在前面的框架之上换了些人物和场景,加了个聊胜于无的绝招系统,这算是为数不多的亮点,3DLC全通,8周目,PVP了一段时间,除此之外没什么感觉

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虽然玩的时候觉得三代最印象深刻,但过了这么长时间后,能经常想起的却是二代。。

黄昏的如蜜,在城堡大厅里的战斗,雨中的古老城,等等。

更惊讶的是,二代只玩了一周目就没再玩,不像一代三代玩了那么多遍,换小号还玩。

魂三突出的是史诗感。

魂一玩法精妙,视觉上魂一地图虽然有点小了,但游戏性上地图的衔接很nice。

魂二更像是探险故事,比起游戏来说,更像看了个电视剧。可能也因为这点给人印象蛮深的吧。

先魂3(原版),再魂1(受死版),最后魂2(原罪)。

最想上线玩的还是魂2,可玩性高这点就是最大的优点,平衡性也好,一开始不了解适应性确实受了苦。3个DLC特色明显,即使是魂系列最后入坑的一作也给我留下非常深的印象。

魂3吸引我的是它的音乐和游戏手感还有boss战。作为入坑作,主题画面的bgm就让我决定这部是非玩不可,特别喜欢文艺复兴风的作品,我能停在主体画面下听一下午。流畅的动作让我第一次接触魂系列的玩家都觉得很舒服,第一次通关后就一直是处于30%负重下的到处浪。boss战也是三作里最突出的,不像前两作里充数的boss多,魂3的boss战设计绝对是有针对过的,每一个都不会让你联想到其它boss战,当然,bgm也美的没话说。

魂1是我在贴吧和一些up主(谷歌、keng)那里听过很多的赞美后去玩的第二部魂系列作品,通了两遍后觉得很失望,重置版玩了一遍后就只有狗屎这种评价了。bgm和魂2最多打个平手,游戏性也比不了魂3,和魂2更是差的远,单调的武器法术,和复杂的武器升级,给人一种游戏时间强行增加的错觉,篝火点亮后必须坐一下才能记忆(强行刷怪),色调昏暗看似和游戏主体呼应,但感觉更多的是玩家的过度解读,到现在还记得闪瞎眼的废都。

本来也可以装一装来赞美,得到别人的认同,但我从来没有需要通过别人的认同来寻找存在感或者抱团取暖的习惯,所以都是很直观的感受。以上。

还是看个人喜好的契合点在哪里,每个人喜欢的地方都不一样

魂1:地图精妙,探索性最好。这其实也是黑魂吸引我入坑的最大亮点,我就喜好地毯式搜索到处找宝物的感觉。至于画面,手感,怪物AI,限于年代跟技术,都很一般。

魂2:玩得最久的一代,先D都是玩了7周目,武器装备全收集,原版有些装备简直要刷吐,原罪基本都是顺路收集,极大方便了我这个收集强迫症患者。当初对魂2的期待很高(毕竟魂1入坑),实际入手后玩得很嗨,只是对于地图不在是无缝连接有点失望。其实客观来说地图设计还是可以的,就是平铺太宽,缺乏地形变化,没有魂1那种跋山涉水的感觉了。武器亮点多,特别是3D枪等特殊模组着实让我惊喜。

魂3:应该说是优点、缺点都很突出的一代。地图依然不是无缝连接的(再次失望,但是单张地图设计水平很高,富于变化,探索性仍然很强)手感历代最佳,战斗爽快,不拖沓。对新人友好,篝火遍地走,什么韧性,武器优劣新人都不用考虑,一把直剑乱砍都能通关。战技系统更多是为PVP准备的,PVE用不用都无所谓。游戏中的情怀元素很多,对于魂1过来的老玩家很感慨。NPC剧情描绘很细,环环相扣,有始有终,这是前两代都没有的优点。

个人口味不刁,对游戏没太多要求,如果这个游戏能让你投入,自然有他过人之处;只要找准G点,玩得开心就行了

我是血源入坑的~所以刚开始魂三的时候其实是无感的,只要盾加直剑就天下无敌。但好歹视觉和剧情还不错,几场boss战印象深刻,特别是DLC2环之城就改观了很多。然后是魂一重置版,惊艳;剧情和地图设计的非常精妙,特别是在巨人墓地的时候还能看到伊扎里斯和灰烬湖的场景真的太震撼了,NPC人物饱满连boss的剧情都印象深刻,亚诺尔隆德气势恢宏,以及巨大球体的视觉冲击力

。魂二剧情最差的魂系列,地图设计的多样性但是怪堆和恶意使用过多为难而难,并且分支型地图不喜欢,感觉联不到一块,基本上玩到最后不知道自己究竟干啥了?我只能说这是不死人在次元世界的一次探险?白王妃的剧情比较感人其他毫无印象,壁外雪原最恶心的地图有没有~

我个人最喜欢一代,因为一代的氛围烘托是最棒的,诗史的开端往往是最吸引人的。二代玩的原罪,虽说风格区别很大,但不可否认为合格的正统续作游戏,我唯一讨厌的的就是二代的boss氛围和故事的描绘太差了。三代玩的时间最多,更多是因为pvp,三代不考虑剧情以外缺点太多了,可以说游戏质量不太尽人意,至少作为魂系列的终结没有达到我的心里预期吧,但,平静的结束或许也不失为一种享受

三代的优点就是成熟的技术带来的更强烈的观赏感和游玩性,虽然流程不长高周目变化不多,可不是所有人都能打通八周目的,大多数人还是当成快餐解决的

总的来说,魂系列已经结束了,没什么好争论的了,安安静静等待老贼的新作就是我对fs当前的关注了。

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