从博客同步一篇之前的游戏通关记录,希望对想入坑的玩家有帮助。
上上周周末的时候,通关了一款像素风的 游戏,翻译名称是《夜勤人》。
初上手感觉神似小时候玩的《塞尔达》、开始迷宫后又感觉很像《风来的西林》,回到村落发现又很像《牧场物语》甚至有股《黄金太阳》的味道,还是蛮有意思的。
游戏数据整体感受
一张摆明了要主角去“考古”的启动画面
忽略掉完全没有存在感的剧情和无力吐槽的汉化,还是可以当一个小品游戏进行游玩。
游戏数值设置的很不合理,装备合成也比较简单,简而言之是一个刷刷刷的探险+养成游戏。
游戏优点
来自开发者的地图彩蛋
白天的“战场”游戏缺点
锤爆最后大魔王游戏技巧
建筑全解锁
有钱先解锁铁匠铺,再解锁药店,前期升级装备武器的阶段等级比强化和买药水更重要。
等着被锤的第一关关主
前两关可以升满石化武器,因为剑盾快攻速,所以刷图的时候,基本是满触发,按着怪物 / Boss 随便打。
第二关关主臭臭花
第三关关主大岩蛇
第四关关主磁暴线圈
第四关只需要一把大刀,站撸就是了,印象中 Boss 会召唤小怪,招什么打什么,地上有什么躲什么。
第五关关主海盗
第五关分为两阶段,第一阶段是个人形态的小 Boss ,适当用翻滚躲避节约药水。第二阶段,站在 Boss 侧边最近的距离,抽出大刀,吃药站撸就行。
特别技巧
细节满满的“说明书”
在地牢中刷刷刷的时候,可能看到和地图样式不搭的“门”:
•这是下一个阶段的地图,可以量力而行,进入刷材料,提前解锁下一阶段需要的武器,达到降维打击当前关卡的地图。
最后
制作者对于游戏的期许
虽然吐槽了这么多,但是依然觉得这个游戏有趣,或许是因为:游戏最能打动人心的是屏幕外的想象了吧。
—EOF
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