我从玩家的角度来回答一下。
从乔峰回到狂战世界,断断续续打了七年。他不是技术大师,也不是人民币斗士。他是一名普通球员,几乎踢遍了所有学校。最好的数字只有4和5。除了天龙八部,我还玩过诛仙、赤壁、梦幻西游、剑网3、笑傲江湖、九阴真经等游戏,但后面的游戏大多只是浅尝辄止,而天龙应该是最长的。
首先我们来对比几款游戏的体验。
1、几乎同时测试的两款网游:《天龙八部》和《诛仙》。
先玩天龙八部,再玩诛仙。说实话,刚开始接触诛仙的时候,我是真的觉得天龙八部弱。玉仙的青云门十五级小道士不爽,天龙八部的九十级武当和十级武当相差无几。天龙八部的一个群技冷却时间基本是1分钟,玉仙青云门的各种炫酷群技冷却时间基本都是5秒。诛仙不仅技能炫酷,还有御剑飞行等各种牛逼技能。不过结果现在我们可以看到,天龙八部虽然名气不如过去7年天龙八部h5,但好歹是站起来了,但诛仙就没那么理想了。从画面和动作上来看,诛仙已经将天龙八部完全炸开。
2.武侠网游对比:天龙八部与剑网3.
如果有人说天龙八部的武侠画风比剑网3精致,那我一口盐汽水绝对喷死他。剑网3在整个武侠网游中有着精美的画面、趣味十足的副本、无可比拟的轻巧技能。剑网3之后没有武侠的评价绝对对得起。不过最后没玩的原因很简单:升到80级太难了,而且没人带,而且我还是新手。因为游戏时间有限,不能加入公会一起开心的玩,又不想花钱请代练,所以最后放弃了。
那么,从上面的对比我们可以看出天龙八部h5,无论是剑网3还是诛仙的画面特效,在天龙八部中都是完全火爆的,只是比不上天龙八部,之所以没有今天那么火爆,是因为早期的交互性太差,或者游戏门槛太高,新手上手时间太长。诛仙前期基本没有副本。要么是女王带怪升级,要么就是他一个人默默练账。剑网3也是如此,剑网不会自动找路,有些任务需要动脑筋。对于武侠迷和游戏迷来说,这样的设定固然是一部诚意之作,但对于一些玩心态的人来说,入门门槛确实有点高。但是天龙八部,前10就像是网页游戏,更不用说自动寻路了,各种小和尚副本层出不穷。通过任务升级基本只能到38级,后期升级主要靠副本。大家在副本中一起聊天互动,不仅了解游戏还结交了朋友,从随便玩到最终爱上游戏。不过现在的天龙八部也走上了仓促练级90的道路,所以现在的天龙八部基本都是老玩家了,所以现在的天龙八部玩家总会回忆起曾经的天龙八部。上天龙网游,几乎天天都能看到内存条。从玩家的角度来说,剑网和天龙最大的区别就是天龙前期好学,而剑网则难。所以一个人可以轻易的自己启动天龙,但是剑网不行。那么一旦你玩了一段时间剑网,你就会觉得剑网真的很好玩,其他的都是渣。这也是为什么剑网口碑这么好,但终究不是大红大紫的原因。它有忠实的玩家。
有一款游戏的画面比天龙还好,副本也借鉴了天龙八部,不过现在好像成了昙花一现,那就是笑傲江湖。
小傲江湖看得出来,很多东西都是借鉴天龙八部的,比如副本设定,体验场景。我觉得笑傲江湖最值得称赞的地方就是竞技场非常好。我曾经在竞技场呆过几天。但是这款游戏终究没有火起来。前几天查了一下游戏,区基本是鬼。
小傲江湖为什么闹鬼?我问一个不玩的同学,他说以后花钱没意思了。想了想,这大概是现在网络游戏的通病吧。毕竟我现在去网吧,看到的只有英雄联盟,还有很多dota玩家。真正玩网络游戏的人很少。但我其实更喜欢网游,就不展开这个话题了。
那么,天龙八部为什么会成功呢?我觉得最大的原因有两个,一是简单,二是交互。天龙八部真的很简单,原汁原味的单打,点挂自动战斗,鼠标也可以操作。相对于剑网赤壁需要选择目标,面对目标的技能限制,复杂多样,天龙有一套全门派的技能,没有分支,没有技能数量,没有连招,不容易放手吧。天龙现在虽然更新了很多“玩法”,比如武魂龙纹,还有现在的四行令牌,但是一点也不复杂,只要你有钱。有钱可以直接去元宝店,可以通过喇叭领取,如果你有钱和愚蠢,你可以变得富有和英俊。二是互动。之前说过,天龙的副本很多,简单、重复、枯燥的副本才是坚持副本的原动力。动机是玩家之间的聊天。聊天会互动,会交朋友,完成从单机到网游的过渡。大概是因为前面的天龙操作简单,再加上天龙的彩色画面,各种稀有动物就像一个动物园,吸引了很多妹子玩家。说到画面,天龙的画面从武侠的角度来说是渣,但是萝卜白菜各有所爱,女孩子就喜欢这种艳丽的感觉。他们不在乎武功如何,血腥程度如何。而女生恰恰是网游生存的关键驱动力。在天龙之中,每天吹得最多的不是群殴,而是爱恨纠葛。女人可以刷一天“心好累不想玩了”,立马看到她又结婚了,男人可以刷“老婆,我错了,请原谅我”一天,然后又刷了半天,“你这绿茶框框,欺骗劳资感情”。时装系统就像是女孩子的玩具。一件一件的,姑娘们兴高采烈地把每一件时装买下来染,染完又还原。这中间,虚荣心的满足又成为了催化剂。夫妻,情敌情妇,师徒兄弟,各种基于互动的关系建立起来,让天龙真正成为一款网游,甚至朋友圈。我认为这是天龙成功的关键。另一款游戏的交互性和可玩性也不错,叫做梦幻西游,已经走过了10多年的时间,稳坐回合制网游的老大位置。
还有其他几个因素,我觉得不是主要的,但是很重要的。第一个是漫长的关卡之路,“无尽”的修炼。玩天龙的人几乎都有这几个追求节点:打造42、82、92、102神器。升级到89、98、102、119级,练点心,刷龙纹武功等等,有目标就有动力,很多游戏目标不明确或者不够吸引人。二是相当丰富的赚钱方式。天龙八部虽然骗钱,但是赚钱还是有办法的。手动画图倒卖,现在地牢也卖金币。虽然有些游戏也有类似的东西,但是体验可能不太好操作。我玩的是玉仙,基本都是充钱,没找到什么赚钱的好方法。为了给玩家带来生活的希望,有赚钱的方法。有了生活玩家,就有了人气。第三个叫天龙八部。天龙八部sf 是家喻户晓的名字。天龙八部的名气,从名字上来说,自然要比仙道飞仙寻仙之类的一些游戏好。天龙八部和天龙九部同时出现在大家面前,我会选择玩天龙八部。因为认识萧峰,所以想看看能不能使出降龙十八掌。正因如此,我当年只玩了天龙八部,第一号也选了丐帮。天龙八部的名气,从名字上来说,自然要比仙道飞仙寻仙之类的一些游戏好。天龙八部和天龙九部同时出现在大家面前,我会选择玩天龙八部。因为认识萧峰,所以想看看能不能使出降龙十八掌。正因如此,我当年只玩了天龙八部,第一号也选了丐帮。天龙八部的名气,从名字上来说,自然要比仙道飞仙寻仙之类的一些游戏好。天龙八部和天龙九部同时出现在大家面前,我会选择玩天龙八部。因为认识萧峰,所以想看看能不能使出降龙十八掌。正因如此,我当年只玩了天龙八部,第一号也选了丐帮。
还有很多,请专业人士补充。最后,对天龙八部进行点评:画面动作不够武侠水准,与剑网相比算不上诚意之作;游戏画面绚丽多彩,深受女性玩家喜爱。天龙八部虽然号称是武侠游戏,但它并不是一款武侠网游。贴吧里偶尔会有人吐槽这件事,大部分玩家都认为认真了就输了。我觉得天龙不是在做武侠,而是在做大家可能喜欢的游戏。毕竟普通玩家只关心好玩不好玩,并不认真。天龙的互动使其成为真正的网络游戏。我想这就是为什么很多游戏不能持久的原因。最后,我想提一下《天龙》今年的赚钱活动太猛了,已经走下坡路了。现在消耗的当然是土豪的软妹币,还有生活玩家的心。
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