于是有人称之为“私货战争”。
刚刚上市的《使命召唤:现代战争》(下文简称《现代战争》),评分爆炸了——往坏的那方面。
这一代《使命召唤》原本在媒体和玩家心中的印象还挺不错的。光是冲着剧情模式回归,普莱斯上尉这样的经典角色再度出场,就已经足够让不少系列的老玩家喊着要“买爆”。
然而这几天,这款游戏的差评突然出现了爆炸性的增涨。到现在为止,在上已经出现了两千多条负面评论,玩家评分跌到了3.3分。
这一切,都是游戏里一个剧情任务闹的。
(下文包含任务剧情剧透)
在《现代战争》里,有一个叫做“死亡公路”( of Death)的任务。按照游戏的设定,俄罗斯人在入侵虚构的中东国家“乌兹克斯坦”(没有“别”)时,曾经在这条公路上杀死了沿公路撤退的难民,犯下了不可饶恕的战争罪行。
游戏中“死亡公路”的地图
熟悉现实中当代战争历史的人,看到这儿可能已经发现问题在哪儿了。“死亡公路”并不是一个编剧发明出来的词汇,而是一个真实发生过的著名历史事件。
现实中的“死亡公路”事件,发生在1991年2月。此前,美军的沙漠风暴行动大获成功,伊拉克的主力部队沿着科威特到巴士拉的两条公路溃败。美军趁势发起袭击,光是在80号公路上就击毁了1400-2000台车辆。
这场袭击引起了轩然大波。在美军摧毁的车辆里,除了坦克和装甲车,还有不少民用的丰田、大众和摩托车。这是因为在伊拉克军队撤退的时候,有大量科威特和巴勒斯坦难民同行。
袭击现场惨不忍睹,“死亡公路”也因此得名。部分照片和画面由于太过惨烈,甚至媒体都达成了不予公开的共识。一开始,美军高层还试图为袭击辩护,但是随着平民死亡的证据越来越多,这些辩护只能越描越黑。迫于压力,时任总统乔治·布什宣布停火,草草结束了战争。
这么一对比,《现代战争》里的“死亡公路”不但用了海湾战争“死亡公路”的名字,甚至连剧情都原样照抄,只是把战争犯罪掉了个头安在了俄罗斯的头上。而现实中造成“死亡公路”惨剧的英美军队,在游戏里依然大体是代表正义的一方,确实有点讽刺。
这下可把俄罗斯玩家们气坏了,纷纷到社交媒体上表达不满:平时给我们安一些莫须有的罪名也就算了,你们自己干过的破事还要隔空甩锅到我们头上,也有点太那啥了。
评论大意:“x尼玛动视,向俄罗斯道歉”,“美国白莲花,俄罗斯凶神恶煞。另外多人游戏地图真烂,0分”
对此,《现代战争》的剧情总监则是这么回应的:游戏完全是虚构的,是从过去50年的全球各地的战争里面寻求的灵感,没有特别针对哪一起事件。另外,游戏里,美军也有坏人,俄罗斯也有英雄,他们没有故意抹黑俄罗斯的意图。
这话看起来挺有道理,但是仔细一想又不太对劲。真要是“不打算针对谁”的话,为什么不索性把整个背景设定都改成架空的,别让真实存在的国家参战呢?当然这么论下去,就要涉及到很多和创作自由相关,扯不清皮的问题了。
华盛顿邮报编辑吐槽使命召唤剧情总监的说法
要对这事下个终极道德评判,也许最好的办法是问问当年在“死亡公路”上被炸死的平民的意见。很遗憾,这已经不可能做到了。
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