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泽诺尼亚5属性点效果及全职业加点分析

属性点效果:

注:结论获得的方法是:通过一个升到11级但是点数不分配的角色,然后通过加点的提升效果来计算的

狂战士:

1点力量(STR):7.00点攻击(ATT)、0.80点防御(DEF)

1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.38点暴击(CRI)

1点体力(CON):2.20点防御(DEF)、28点生命(HP)、0.24点暴击伤害(CRI.D)

1点智力(INT):0.18点命中(HIT)、 24点精力(SP)

机械师:

1点力量(STR):2.20点防御(DEF)

1点敏捷(DEX):6.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.16点闪避(EVA)、0.18点暴击(CRI)

1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、20点生命(HP)

1点智力(INT):0.14点命中(HIT)、 28点精力(SP)、0.22点暴击伤害(CRI.D)

巫师:

1点力量(STR):2.20点防御(DEF)

1点敏捷(DEX):1.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.34点暴击(CRI)

1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、22点生命(HP)

1点智力(INT):6.00点攻击(ATT)、0.14点命中(HIT)、 20点精力(SP)、0.18点暴击伤害(CRI.D)

圣骑士:

1点力量(STR):5.00点攻击(ATT)、1.00点防御(DEF)、0.20点暴击伤害(CRI.D)

1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.26点闪避(EVA)、0.36点暴击(CRI)

1点体力(CON):1.00点攻击(ATT)、2.40点防御(DEF)、26点生命(HP)

1点智力(INT):1.00点攻击(ATT)、0.18点命中(HIT)、 26点精力(SP)、0.14点暴击(CRI.D)

注1: 部分数字为了排版比较好看,所以把 7 写成 7.00,如有错误可以指出,有些数字是经过四舍五入的

注2: 角色在升级时会随机增加1~2点属性,根据职业不同,加到对应属性的概率不同,不过总点数是固定,所以有时候会出现0点或者3点的情况。

属性分析:

闪避(EVA):闪避点数并不等于闪避率,而且敌人也有命中率的补正。闪避很有用,但是如果想追求高闪避,只能数值越大越好。

暴击(CRI):暴击点数并不等于暴击率,但是暴击率并不像闪避那样有很大变数,130点暴击点数,能达到99%的暴击率,也就是暴击点数在100以上就可以称得上高暴击。

暴击伤害(CRI.D):初始暴击伤害是1.5倍普通攻击,当暴击伤害点数在55点时,约是2倍普通攻击,当暴击点数在100时,约2.25倍攻击伤害,所以能堆到50点是很必要的。

全职业加点方向分析:

狂战士:狂战士的主流加点法肯定是2力量1体力,但是加点效果上来看,敏捷点对于狂战来讲提升幅度很不错的,1点敏捷就是0.38点暴击和0.24点闪避,这个成长是相当高的,在装备和宝石上可以尽量选择提升敏捷的。

机械师:机械的主流加点法肯定是2敏捷1体力,有机会就选择提升敏捷和体力的宝石或者装备。

巫师:巫师的加点个人推荐是2智力1敏捷,战因为“魔法盾技能”的存在使得敏捷比体力其实更重要,注重暴击率闪避率高,本身巫师的命中率和暴击伤害就高,法力值也高,在魔法盾时间内更好发挥很重要。

圣骑士:圣骑士的加点一定要是2力量1体力,别看圣骑士基础攻击力在4职业中最低,但是他的主力技能威力吓人,所以攻击力必须保证,体力自然很重要,但是由于技能原因以及装备原因,圣骑的防御本来就比较高,所以在装备和宝石上多选择提升闪避点和体力的,血厚防高闪避也高,这样的圣骑打BOSS相当厉害。

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