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全面战争模拟器wiki

兵种是全面战争模拟器中最基本的作战单位,他们被分成若干派系。除了他们独特的头饰、衣服、武器和其他物品外,他们的颜色与他们的团队不同(红色或蓝色)。几乎每个单位都有自己的一套可以使用的特殊能力。每个单位可以是近战单位、支援单位或远程单位。

1.0.0版本更新后的所有兵种(该版本后再无新兵种)

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AI系统[ | ]

他们有一个相对简单的人工智能系统。尽管人工智能在早期版本中被认为是相当基础的,但 Games已经重新开发和创新了他们的人工智能。新人工智能已经在封闭测试版中展示。他们是特种兵,在战斗前你会把他们放在地图上。每个单位都有自己独特的人工智能,决定其在战斗中的行为。近战单位移动类型的单位会接近目标,直到他们在武器的射程内,当目标离得太近时,会回到最大射程,哪怕他们装备的是远程武器;远程单位移动类型的单位也会接近目标,直到它们在武器的射程内,但当目标离得太近时不会后退。某些单位会进行格挡或闪避的特殊能力,而其他单位则只会没命的战斗。在选择和部署部队时应考虑这些能力和行为,因为它们会对游戏产生重大影响。目前,单位可以被玩家通过对着单位按f键控制。

尺寸[ | ]

许多兵种有不同的尺寸,有些只是比平均值略高,而另一些则可以是巨人。尺寸也不仅仅是为了美观,因为它可以改变单位的统计数据,如速度、重量,更重要的是生命值,——他们死前可能受到的伤害。命中点遵循基于单位大小的二次缩放公式。举例来说,当一个单位拥有100个命中点,大小为2.00x时,其实际命中点可以使用公式确定:实际命中点=(健康)x(大小²),得出400(100 x 2.00²)。当在两个方向上调整大小和命中点时,此公式始终适用。

重量[ | ]

重量影响兵种抵抗敌人攻击的能力。根据他们的角色,部队将分配他们的重量以显示他们的力量。例如,国王的重量数值很高(12.00x),可以让它们看起来很强壮,用简单的箭头来表示,而一般兵种重量正常(1.00x),可以使它们变得柔软和易消耗。这些兵种的轻便性也是布娃娃系统的乐趣所在。除了击退阻力,单位重量在游戏中几乎没有影响。它不会影响单位的健康状况或单位下降的速度。虽然据说可以增加单位的力量,让他们在定制内容中携带更重的武器,但所有武器在完全释放后似乎都有相同的重量。从那时起,兵种重量对后坐力的影响也小得多。然而,极高的重量使兵种无法用近战武器打击敌人。

眼睛[ | ]

只要选项“大泡眼”在选项菜单中保持为打开状态,它们就会一直有看起来就不太聪明的眼睛。当兵种死亡时,它们的眼睛会变成一个X(X X),有些兵种在受损时会在脸上显示(>

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