暴雪蓝贴:对WLK怀旧服中的团队进行一些系统性调整,对副本战斗的冷却时间进行重大更改,诸如嗜血等强大冷却时间的效果会在战斗结束后重置CD。
大家好!
在过去的几周时间,我们一直在做巫妖王之怒怀旧服的准备工作,今天谈谈一些针对团本做的系统性调整。
Buff"重置"系统
巫妖王之怒的双专精系统有个有趣的现象,某些buff可以在另一个专精中得到更大的收益或快照,并且在切专精后得以保留。我们在B测期间收到了很多关于这个现象的Bug报告。毫无疑问,这个bug是我们在2009年就应该尝试修复好的。因此,我们正在实施一个改动来检查所有天赋和技能都会在特定时间清除或减少不应该出现在您当前组中的增益。
这其实是一个很复杂的事情,但是通常来说,玩家将不可以通过在战斗前切天赋来保持另一个专精或团队配置里才有的Buff了。这里需要特别提到的是,这个修正不会影响到副本外的交互,譬如说一个法师和牧师互相路过,他们友善的给对方上了智力和耐力等等。副本外的单体目标Buff依旧不需要这些玩家在同一个队伍里。
长时间技能CD重置
我们收到很多用户反馈,包括了一些亲身经历,比如说在太阳之井高地中,如果玩家在穆鲁战斗时灭团了,他们跑尸体后会面临着无聊等待几分钟,等嗜血/英勇冷却的问题,以便下一次尝试准备,这个体验很差,尤其在开荒期。在魔兽世界的后期版本,这个问题得到了解决,在一个Boss战结束后所有的长时间技能CD会得到重置, 我们也想把这些改变带入怀旧服,我们很清楚,跑尸-复活-等技能的一系列操作很没有意义。因此我们决定对巫妖王怀旧服做一个类似的系统,2分钟或以上的部分职业技能(萨满复生/末日仪式/星界传送/圣疗等类似技能除外)会在一场战斗后刷新冷却时间。这对于怀旧服来说会是个很大的变化,需要做的工作很多。即便不考虑“等技能”,开荒期每次尝试中的等待时间也会很长,所以这个改变将会有效帮助团队整体流程及时间优化。
筋疲力竭/心满意足
和嗜血技能cd在战斗结束后一起冷却结束
除了以上调整外,我们将进行一个额外补充。由嗜血或英勇带来的筋疲力尽/心满意足会在玩家死亡后继续维持,只会在战斗结束时,取消这个且重置嗜血/英勇技能冷却。这会使以上调整变得更有意义,也可以预防玩家故意死亡而清除筋疲力尽/心满意足以便在一场战斗中吃多个嗜血/英勇。
(世一术灵魂石死亡起来继续嗜血的战术哭晕在厕所)
原来有送死战术,战斗中让Dps高的死一次,复活起来,额外吃一次英勇嗜血。这次这种战术行不通了
我们希望大家喜欢这些调整,并再次感谢大家在巫妖王之怒怀旧服对各种问题提供的反馈建议!
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