大家好我是喃兑啊内。
9.0beta测了有几天,这期我们聊聊猎人的改动和体验。
首先要说的是现在还是beta早期测试,后续伤害和数值等东西还要调整,而且之后还有盟约技能,灵魂印刻和核心橙,所以现在只能看看初始的机制状态。
而且没了特质装,精华,腐蚀之后,很多职业回到了最原始的状态,一些因为特质精华腐蚀很强的职业,没了这些东西后就有点尴尬。
先看技能书,9.0有一些技能回归,在通用法术书可以看到相关的技能。
奥术射击,现在三系通用,但是兽王需要30集中值,生存需要装备远程武器,所以这个奥射兽王和生存其实没啥用。
夺命射击,三系通用,杀戮回归很好,低耗能高伤害,兽王射击生存三系都可以打出来。
宁神射击,三系通用,宁神上版本本来计划回归的后来给移除了。现在的宁神又回归了,兽王和射击可以直接射,但是生存猎用不了宁神射击,显示武器类型不对。
回归的几个射击,虽然是三系通用,但是限定远程武器,所以生存用不了。就夺命射击生存可以用。
猎人印记,三系通用,当年猎人的招牌技能,增伤5%,开怪之前别忘了挂上。
野兽之眼和恐吓野兽也都是很好用的技能,兽栏在9.0会大幅增加,不过现在beta里还没增加,等后面再看下具体加了多少格。
接着是专精部分,先说射击猎,射击的总体是被加强了的。被动集中值恢复从每秒3点提高到了每秒5点,大概是为了弥补被移除了的狙击高手天赋。
在平时的阶段能量很充足,但是百发里还是不够用,因为没有韵律和集火,百发里不能打出以前的技能数量了,现在的装备只能打4喵2~3奥,1个急速。
后面不知道急速堆起来能不能打出原来的瞄准奥射数量,百发里打的技能数量变低,加上没千里特质.所以百发的重要性变低了。
之前作为天赋技能的猎人印记和束缚射击,现在都是射击自带的技能。
天赋15级第一层,狙击高手从减耗变成了加瞄准25%暴击,瞄准的权重变高了,以前是靠千里特质百发里打高爆瞄准。现在堆一点暴击,瞄准就可以一直高暴击率,再配上盟约技能很容易满爆。
天赋35级第四层,猎人印记替换成了奇美拉射击。
第四层都是和回能量有关的,但是奇美拉在射击这边不回能,在兽王那边是回能的,后面不知道会不会加回能。
现在的奇美拉加强了,奇美拉有冰和毒可以打2个目标,以前单目标,奇美拉冰和毒只会命中其中一个,现在单目标奇美拉冰和毒都能打上去。
单体和双目标以上都很好,而且弥补了射击双目标吃瘪的情况,作为手里没瞄准后的填充技能满分,顺发不耗能。能打单能打双,要是后面还可以回能就好了,天赋40级第五层,束缚镣铐取代了以前的束缚射击。
现在束缚射击变成了射击猎自带技能,增强了射击的控制能力,点了束缚镣铐还能增加一点生存能力。
天赋45级第六层,新的天赋夺命之眼,取代了弹幕射击。
弹幕射击加了8目标上限丢到第二层了,夺命之眼让你可以用2次夺命射击,并且瞄准充能加快50%。
在斩杀阶段可以瞄准杀戮瞄准瞄准杀戮瞄准瞄准,没有百发也可以连续打出高斩杀伤害,夺命射击斩杀,瞄准也有斩杀加成,后续配合温西尔的盟约技能应该更强。
天赋50级第七层,新重做的乱射天赋。
45秒CD有点太长了,持续6秒很短,但是这个天赋还是很强,新的乱射是比8.0的范围大了一圈,伤害也不低,我打了几次新五人本占比都在10%~15%。
而且撒下去就可以拿到技巧射击,可以让爆发AOE的更快,并且有乱射就可以打双目标,现在的问题就是6秒太短了,只能打2瞄准1急速。
乱射现在的动画持续时间是12秒,不知道后面能不能延长到12秒,要是乱射可以持续12秒,这个天赋就很顶了。
最后总结一下实测下来的体验,在8.0版本设计师一直在强调急速射击,9.0设计师把重心挪回了瞄准射击,现在的瞄准射击245%AP伤害非常给力。天赋直接给25%暴击,加上正反斩杀,以及夺命之眼天赋的斩杀配合,让射击现在在平时就可以打出很高伤害。
新的奇美拉和乱射作为填充,补强了射击猎爆发AOE和双目标的能力,但是感觉奇美拉和乱射还可以再强一点,9.0的射击机制要比现在好很多。
然后说兽王猎,兽王没死舞和快速装填现在有点难受,而且多重射击和野兽顺劈都加了AOE上限。AOE能力变低了之后,几个新的天赋也不太给力,兽王新增了猎人印记和夺命射击,让单体变得更好了,但是猎人印记现在对一部分宠物攻击没加成。
天赋15级第一层,凶暴野兽不耗能了,但是和同层的杀手本能还有动物伙伴比还是差一些,在9.0等级和装等压缩了之后,又会显得宝宝很脆,如果点动物伙伴,经常宝宝会死,8.0一开始属性压缩我推荐带最硬宝宝裂蹄牛,后面国服很多人都带着裂蹄牛,现在看裂蹄牛又能带到9.0了,9.0目前还没出现比裂蹄牛硬的宠物。
天赋25级第二层,血之气息
在版本初期属性不达标的情况下,这个天赋可以让你稳定进爆发带着3层倒刺。而且还能更好续第四第五个倒刺,但是版本中后期暴击达标后应该还是兽行成群更强,天赋35级第四层,喷毒眼镜蛇。
这个天赋有点军团再临眼镜蛇指挥官神器技能的感觉,但是目前看伤害数值太低了。就算在红人里全打眼镜蛇伤害也很低,前中期单体应该还是黑鸭更好,AOE和中后期还是狩猎刺激。
天赋45级第六层,弹幕射击加了8个上限。群兽奔腾冷却从3分钟下调到2分钟,群兽没AOE上限,但是这个技能伤害很不稳定而且容易卡地形,同层的践踏没AOE上限,可以单体可以AOE,天赋50级第七层,血溅十方。
新的天赋,本身伤害不高,15%易伤只对宝宝有效,然后就会出现很尴尬的情况,副宠新BUG,副宠吃不到这个易伤加成。
血溅十方也是一个让宝宝冲刺向目标的效果,类似杀戮和倒刺,会给个小冲刺,是一个单体dot,所以AOE不如野兽守护,在版本后期属性达标之后应该是不如杀戮眼镜蛇。
总结一下实测下来的体验:新的喷毒眼镜蛇和血溅十方不太给力,感觉数值后面可以加强一点。兽王目前的AOE上限问题有点蛋疼。多重和野兽顺劈有AOE上限。践踏没AOE上限,但是初期的倒刺数量跟不上,等后面属性和装备成型应该还是和现在一样的天赋打法。
最后聊生存吧,生存9.0真的很悲剧
回归的通用技能奥术射击,稳固射击,宁神射击。看起来回归了,但是你用不了。
其他也没啥大的变化,天赋加了点伤害减了点耗能,其他就没啥变化了……希望后面的核心橙和套装等可以拯救一下生存吧。
好的,这就是9.0目前三系测下来的感觉,我也去新五人本打了几次,对比其他职业,猎人现在不算最强势的,不过兽栏增加,还有大量新宝宝,猎人已经一本满足了!
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