在这2017年,机器人动画、UC纪元、乃至PC端游本身都成了落后于时代最新潮流的事物,不过这也决定了游戏中汇集了一批最为忠诚,最有情怀的玩家们。
对于愿意在游戏中看到敢达系列的爱好者来说,今年是个不错的年份,先有不少敢达系列作品登场的《超级机器人大战V》完成了系列首次官方中文化,后有阔别多年的“敢达VS”系列新作重返本世代主机平台,不过在如今这个9月下旬,那些新作的热度已渐渐褪去,敢达系列的粉丝们也慢慢回归了日常“长草”阶段。
如果你也是一名休假中的敢达机师,或许现在你可以回《机动战士敢达OL》看看。
从“杂兵”到“佣兵”
《机动战士敢达OL》于2015年1月28日开启不删档内测,作为当时唯一的敢达题材对战动作射击类游戏填补了《SD敢达OL》关服后此类游戏的空白。不过与机体收录横贯正传外传漫画小说全系列的《SD敢达OL》相比,最初出现的《机动战士敢达OL》因为遵循背景时代0079的科技水平,玩家们所使用的机体基本是原作中作为主角靶机或活动背景的量产型机体,让这一作获得了“杂兵OL”的戏称。
这些“一年战争”时期的老机体,虽然现在可能上不了战场了,但依然还承载着老兵的回忆
以“杂兵扮演”亮相,完全基于原作地联邦、吉翁双阵营及具体的机体从属划分,吸引了一大批喜欢UC纪元故事的敢达粉丝,同时作为本作最大特色的“”大规模战也带来了不同以往竞技场式的战斗体验。
虽然当时的《机动战士敢达OL》没有太多声名显赫的王牌机体可用,当时相对来说,那也是最为平衡的时代。
时间总是会前进的,在更新计划中将按照背景时代逐渐发展的《机动战士敢达OL》自然也不会永远停留在那个只有量产杂兵机的年代。
出自0083年代的GP系列敢达与出自外传小说的苍蓝宿命与伊夫里特系列宣告了时代的齿轮开始加速转动,玩家们能操纵的机体也从以量产机为主开始慢慢向ACE专用特型机,试作型尖端机体,乃至正传中的主角机转变。
这种变化带来的后果是,不同的时代,也就是不同的版本中,联邦与吉翁阵营所拥有的机体性能是客观存在差距的,这种差距可能导致阵营在整个版本期间一直处于强势,曾经因为极为强力的近战判定与国服对武器进行的修改而成为每个联邦新兵驾驶员噩梦的伊夫里特系机体就成了最初的王者。
伊夫里特改在当年的绰号简单霸气——“砍王”
在敢达原作世界观中,随着时代不断演进,无论是吉翁还是联邦都在军工科研方面投入了巨量资源,所得到的各种试验型兵器成果也不断刷新着剧中世界人类们的认知,而这些说起来宏大且浪漫的故事放在游戏中,却变得不那么令人兴奋鼓舞了。
“砍王”的噩梦被补丁搅散后没有获得和平,被战乱蹂躏的瑟瑟发抖的士兵们迎来的却是新的王者——一代又一代王者,他们有时出在吉翁,有时出在联邦。而且由于游戏中的机体严格按照阵营划分,只要不在一个阵营,连“不服你也玩”都成了奢望。
不过现在这类问题倒是彻底解决了,玩家在之前的更新中被两阵营强行除籍,从此变为了不受阵营管制的自由人,选择联邦集体还是选择吉翁机体都成了个人喜好。
这倒是一劳永逸的解决了阵营平衡这一痼疾,不过相对地,当年开场时集体高呼“Zick zion(吉翁万岁).”的场面就显得有些尴尬了,特别是当你开着扎古喊出这句话,旁边掠过数台队友驾驶的联邦机体时……
有失必有得,放弃了阵营荣誉获得了与对手平等交手的起点,这就是以金钱为人生目标的雇佣兵们的代价吧。
给退坑一年以上的人:现在你可以随意混编喜欢的阵容了
从“杂兵”到“主角”
很多人对《机动战士敢达OL》的印象就是“吉姆打扎古”,最多加点地位较低的外传中的“异色高级扎古和低配量产敢达”。这也确实是《机动战士敢达OL》早期的实情。
“杂兵乱战”的名头挡住了不少有意愿尝试一款敢达游戏,却对只能使用不够时髦的量产机不感兴趣的新时代敢达粉丝,他们地入坑做是SEED或者00,对于UC系的印象是机体性能相比SEED与00不遑多让的独角兽,让他们去接受全身只有一个炮,一秒干不掉十台机的量产机们确实有些困难。
不过在国服超过两年半的运营之后,《机动战士敢达OL》的科技背景年代已经推进至0096年独角兽时代,9月20日更新的最新版本则更新了0093年逆袭的夏亚中的相关机体,两位主角阿姆罗,夏亚在当年的座机,代表着阿姆罗时代正传作品中最先进技术的两台主角级机体ν敢达与沙扎比也成为了可供玩家使用的机体。
“能开这种机体的已不是当年的普通杂兵了!”
若不按剧情年代单以作品在现实世界中出现的时间来看,目前最新的机体为0079一年战争时期的外传作品——《雷霆宙域》中出现的阿特拉斯敢达。
不久前才正式在动画中登场的阿特拉斯敢达
在剧情年代范围中的各个著名机体,如Z,ZZ,卡碧尼,铁奥等自然也如数入住,虽然目前的《机动战士敢达OL》依然局限在UC系世界观内没有扩展到其他纪元世界观内,但是单论UC系列内的机体收录,《机动战士敢达OL》已经提供了充实的备选项。
大量的特型机与主角机也让这个战场的变数与烈度成倍增加了,当玩家们都使用着各个时代“黑科技”所打造的机体时,战场也变的比以往严苛的多。
“那么,本老兵还能重返战场吗?”
稍有常识的敢达机师都知道,不要说开着0079年的扎古2或吉姆对抗沙扎比、ν敢达了,就是后世同为量产机的杰刚也拥有与0079时代机体天差地别的实力。那么这些0080、0083年代退役的机师,还怎么重返这片“20多年后”的战场?
这倒不是什么太大的问题,虽然《机动战士敢达OL》曾经获取新锐机体的方式“DX扭蛋机”消费高,概率低且有时间限制,过了当期蛋池就拿不到当期机体,另新老玩家看似拥有了难以弥补的差距,不过在之后的几次改修中,后进玩家也拥有了追赶途径。
其中最方便的途径莫过于稳定不亏的“白金扭蛋机”。白金扭蛋机中有着大量虽非环境绝对顶级但是绝对有能力在战场中纵横的蛋池阵容。并且只有设计图,没有加成道具或极低级设计图作为干扰项存在。
白金扭蛋券的获取也相当容易——没有氪金获取途径,日常战斗即可自然获取,如果你是个休假以年计算的老机师,可能只要上线就能看到几十张历次活动赠送的券躺在邮箱中,0成本就能打造出一支跟得上时代的全金图阵容。
可以说抽到什么都不亏
目前的老兵回归活动还能依照注册时间直接获取最多十台机体。
基本足够老兵赶上时代潮流了
技术永不过时,所差的只是机体上的差距,如果机体上的差距也没有了,阻挡老兵回归的可能就是在旧日战场中留下的那些“精神创伤”了。
这些因本地化或者即使是原版也存在的版本不平衡也确实也磨尽了部分老兵的信心,如今的《机动战士敢达OL》不能说已彻底根除了那些“战场王者”,但若纵观整个UC世纪的战争史,现在的战场姑且还算相对温和。
0093到底有什么新内容?
除了0093的新机体外,此版本还进行了部分功能上的改动和优化。
首先是军衔系统,在基于胜负升降的rank分基础上添加了依个人表现在团队败阵时获得补分的系统,一定程度上缓解了一人无双全队被无双,最后还是大幅扣分的悲惨情况。
其次则是副官更换系统,这一系统广泛出现在各个平台的敢达题材动作游戏之中,于此出现也是意料之中。玩家终于可以用自己喜欢的原作角色替换掉此前默认的原创副官。
我永远喜欢12妹
此外,作为0093年最为主要的战场——阿克西兹也作为可选地图加入了战局,在这张地图的战斗结束以后,还有本是敌对的双方携手推石头这种还原原作的情怀动画演出。
在这些明显的改动之外,自然还有为数众多的机体、兵器性能修改,这方面内容所产生的细微差距,也就留待各位机师在实战中感受了。
结语
作为目前国内唯一一款PC端敢达版权动作射击游戏,《机动战士敢达OL》在这两年半多的公开运营期间并没有成为一款传统意义上的爆款。在这2017年,机器人动画、UC纪元、乃至PC端游本身都成了落后于时代最新潮流的事物,不过这也决定了游戏中汇集了一批最为忠诚,最有情怀的玩家们。
在目前的《机动战士敢达OL》中,你能在凌晨4点花7分钟匹配到一局的大规模战斗,也能在工作日的早上7点遇到“晨练”的上班族在公共频道聊着最新的武器改动,新人的问题总是有人回答,匹配房间内随便点开一个ID信息就有很大概率发现一个经历过数千场的对战资深老兵。游戏总会有些不顺心的设定,但网游终究是人与人的游戏。
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