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【大冤种系列】当高达变成刷子游戏——纪念我逝去的500块

真男人就应该开高达

横跨半个多世纪的IP

《机动战士高达》(下文简称《高达》)系列自1979年登上历史舞台后,至今已成为全球知名ip之一。无论是作品本身,还是衍生出的游戏、模型等周边产品,都获得了巨大的收益。江湖上曾有着“胶佬一面墙,北京一套房”的传说,虽然有夸张的成分,但也侧面说明高达模型的价格以及需要的财力。根据机构统计的全球最赚钱的20大ip中,《高达》以约253亿美元的价值位列第17。

那些知名的高达游戏

如果将视线聚焦在游戏领域,《高达》系列也有不少经典的游戏作品。策略战棋类有知名的《超级机器人大战》系列,其中不仅有高达,还包含很多其他机战作品的角色。不过受限于回合战棋的玩法,繁琐的操作和较低的爽快度,让玩家的接受程度也分成两派。

如果想玩纯粹的高达战棋游戏,《SD高达G世纪》则符合要求。游戏以收集、开发、养成作为特色。系列历史覆盖掌机、主机和PC,从GBA到 ,从PS到PSP,基本想得到的平台上或多或少都有几款《SD高达G世纪》的系列产品。而在2019年发售的《SD高达G世代 火线纵横》,则是将几部新世代的作品结合,以更加精致的建模、画质,更加炫酷的特效,为粉丝带来全新的游戏体验。

当然,它还是回合制战棋。

而在即时战斗类型中,即时对战网游《SD敢达》绝对一提。这款作品由韩国开发, KOREA发行,于2008年上线。游戏中包含了各代作品的热门机体,玩家可以在游戏中选择自己喜爱的机体,尽情体验“我就是高达(俺がガンダムだ)”。游戏以“石头、剪刀、布”划分了三种机体,其中石头机机动性强,善于近战;布则是善于远程攻击;而剪刀则是均衡型,兼顾近身格斗和远程消耗。值得一提的是,此设定至今依旧被一些游戏沿用。

在国内市场,《SD敢达》由久游网代理,曾是国内高达粉丝的狂欢,即使是在游戏停服后,依旧不断有私服出现。不过,捞一笔跑路的情况也时有发生,但依旧足以说明《SD敢达》在国内用户心理的地位。

在《SD敢达》后,《机动战士敢达OL》登场。日服于2011年12月正式运营,国服于2015年5月公测。不过在2022年3月30日和31日,日服和国服相继停运。有趣的是,在《机动战士敢达OL》中,早期玩家驾驶的都是动画中的“杂兵”机体,后期又因玩家技术差距以及机体之间的差距,被玩家戏称“杂兵ol”。

而在主机平台,《高达无双》系列和《高达Vs》系列也在发展史上有着浓墨重彩的一笔。不过,受客观条件限制,对主机平台的作品了解并不深入,这里就不献丑了。

粉丝向新作,但一言难尽

回到本次的主角,8月25日《SD高达激斗同盟》多平台发售,作为以使用PC为主、喜欢即时战斗模式的半个高达粉丝,早早便在steam预购了豪华版。且因没有使用“赛博移民”加入“精神阿根廷”群体,更是以498的原价购入。对此我只想说:全体目光向我看齐,我宣布个事,我是xx。

介绍一下这款游戏。《SD高达激斗同盟》是有来自『机动战士高达』系列各种MS及角色登场,跨越各作品世界观共同演出的新型态SD高达动作RPG。主角作为一个MS小队长,在一次任务中被传送到虚拟世界。这里聚集了各个世界的高达资料,为了某种目的持续模拟特定的历史。如果玩过《龙珠超宇宙》的玩家可能感觉非常熟悉,简单来说就是:弄个反派,以扰乱时间线/改变历史为手段来达成自己的目的,玩家要防止历史被改变,穿梭于各代作品之中,所以才能看到各时代的人物和机体同台战斗。

但是,游戏在剧情演出上为零。因为游戏没有任何剧情演出,所有对话都以PPT的形式展开。换个说法,看不看剧情毫无影响,直接给我任务就可以了。而这种PPT形式的对话模式,不仅让剧情显得乏陈可谓,还直接影响了任务途中的对话。毕竟,不同时代的人物齐聚一堂,他们会聊什么也是乐趣之一。但在战斗中让你分出注意力关注对话内容,这可是“战场”!

战斗方面,游戏机体分为三类:近战、射击、全能。每类都有各自的职业技能。每台机体有5种武器:近战、主武器、两种副武器、大招,其中近战无冷却,主武器和副武器都有冷却时间。这便导致战斗中,经常出现所有武器都处于冷却的情况。

在任务中,boss机会带有“失衡量表”,简单地说就是“霸体条”,在打破失衡量表前boss受到攻击也没有影响。而boss释放强大技能会消耗量表,玩家的副武器也能消耗量表,所以玩家需要躲避攻击并消耗,当失衡量表为零,boss进入倒地状态,此时可全力进攻。

可见,如何快速击破“失衡量表”是重点,而不同的职业也有不同的玩法策略,例如近战机需要练习防反技巧,成功防反可以直接让boss进入倒地。而远程也可以使用防反,或者使用飘逸的走位躲避技能并抓住机会用副武器攻击。

随着游戏进度的推进,会不断解锁新的剧情和任务。玩家仅需跟随进度,不断挑战任务即可。每次完成任务后,会获得金币和素材以及机体设计图。其中金币可用来强化机体属性,素材分为强化用或者功能性素材,设计图则是解锁新机体的必需品。不过,不同机体需要的设计图数量有所差异。例如路人机仅需一张图即可解锁,而强大的、高人气机体需要多张设计图,且不同设计图的掉落任务不同,这便是“刷子”游戏的根源之一。

而养成系统则是另一个需要刷的地方。作为游戏的核心玩法来说并无太多亮点。具体来说,游戏养成分为机体和驾驶员,对应下图中的MS设定和装设技能。

其中MS设定是强化机体的系统,提供了4项数值强化:HP、喷射、格斗和射击。此外还可以消耗素材突破强化上限。下图就是突破过一次的强化界面。

在4项基础数值外,游戏还提供了扩充零件的功能。玩家在任务中可以随机获取各种属性的零件,装备后可以提供额外的数值属性或特殊效果。零件最多有3个词条,目前来看词条完全随机,且出现的不一定都是正向属性,也会出现负面属性。

驾驶员养成方面则较为简单,随着驾驶员等级提升会解锁新的技能和技能栏,玩家只需按照自己的喜好装备技能即可。

此外,游戏还有反人类的键盘按键,C、F、V、G都是常用按键,且还有F+V、G+C的组合按键。虽然按键可自行修改,但这默认键位属实反人类。另外游戏的锁定系统也透露着诡异,因为所有攻击必须先锁定敌人,而键盘的切换锁定目标的按键是小键盘的4628,只靠鼠标无法操作。同时,“强大”的锁定系统会影响视角的转动,就像有个人拽着我的视角不让我回头一样。

时至今日,退款是不可能退款了,因为超时了。但每一个反人类的设计,都在时刻提醒我这500块的价值。虽然换了手柄后有所改善,但依旧改变不了操作体验的别扭感。

总结

总结来看,《SD高达激斗同盟》是一款纯粉丝向的作品,标准版348,豪华版498的价格,代表着将割韭菜进行到底的理念。其实,不仅是高达,近几年粉丝向的作品定价一路走高,这其中可能是因为粉丝向作品受众群体有限,且粉丝愿意为爱买单,但随着多款产品都以高昂的定价和一言难尽的品质面世,未来粉丝向作品将面临泛用户没兴趣,核心用户抵触的尴尬局面。

而作为一款可联机的PVE向的游戏,如果你有2个朋友,且三人都是高达粉丝,那大家一起刷刷还算是有乐趣。如果你只是一个人,且没那么热爱,那么还是建议观望观望。

最后一句话形容《SD高达激斗同盟》:你买我劝阻,我是大冤种。

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