凰羽+点穴抓取 华山反秒点技巧视频演示
ALT+ASDW 取消以后,不能闪,不能跳,不能放技能,且有CD。
完美把一个考验手速的技巧给抹杀了,这样高手和普通玩家的差别仅仅是技能熟悉度上,不同打法和套路的操作难度本来各有千秋,现在不需要了,原来能虐你10:0的对手,现在你也能跟人家打平手了.目前版本里面,手速在快,也无用武之地.
我的华山视频里面的逆天,真的逆天吗?是1个人逆天还时全部华山逆天?如果仔细看,会发现每1套技能,需要按多少个键,每局需要按多少次键?. 操作能够不失误已运气了,能做到的细节我都做到了,又是华山内战视频,,请问我付出了如此代价,如果还打不赢普通玩家,请问公平和在?手速天生的?你错了,是个人,多练,都可以和我一样。只是你们肯不肯去练而已。
我之前都提到过,我华山遇到瓶颈了,本意是希望完美能把操作难度增加,满足比武场里高端玩家的胃口,
别说甩开大部队多远,这个游戏可模仿性极强,没什么套路和招式不会被模仿,,就算甩开也是应该的,花了那么多精力和时间造就出来的,
你非要拿1个玩了1星期的人和2个月的人放一起打,通过改技能把他们的胜率弄得55开,试问比武场还有谁会花时间练习?,
最无法理解的是越是改,越没操作乐趣,可操作性更加小。现在的版本,距离你打我1下,我打你1下的节奏就要不远了,
是要走回合策略路线?策略比操作重要对么?一个对手,互相打100局,你前几局去策略1下有用,给对方长了见识,对方都知道了,你无计可施了,还是得回到你A我我A你,剩下的就拼操作了,可是能操作的也没多少内容,时机跳,时机躲,时机格挡,就看谁躲的招更多了~。有意思吗。不如划拳来的直接。
唐门内战目前之前就是,大神和普通玩家差别不大,说不上55开,也能64开,本人唐门0局的实战经验,遇到本服第二唐门,被虐2局后已经复制了对方打法,他做到的我都能做到,第3局已经开始反制。更加别说那些拿唐门号玩了2个月的玩家了。
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回到正题:
如此一来华山意味着将没有任何强起手的技能,捏着凤羽的华山,和0威胁没区别,逃跑有点用,SHIFT+风羽不锁目标释放,可以当位移技能用,也只能这样用了?
目前的版本就算是我也很难想明白怎么能起手到和我相同水准的对手。这句话是我经过深思熟虑后说的,要反驳的请自己想清楚在反驳。MP我就好,我这边不一一举例了,视频会告诉你一切。
华山的定位将是防守反击为主,这就和日月一样被催了。不过近距离的秒点始终是个威胁所以不用担心全职业垫底。
内战中如果你贸然起手永远会有那么点呆滞时间等着对手反制你.反过来对手起手你的话,你的机会就来了。
说说原理:风雨取消后,进入呆滞状态,位置改变但是人物依然是风雨技能释放中的状态,甚至附带了万恶的金佛CD(无法使用身法技)
取消和不取消的差别就是你取消的话人会先到风羽落点的位置,但是不表示你可以开始做其它事了,更可怕的是这个时间内,你无法用身法"闪",无法"跳",无法"格挡",无法“技能”甚至无法"移动"~惊讶吧!诧异吧!唯一能做的就是祈祷对手反制或者逃跑之前,你的呆滞能结束.
说简单点,就是,风羽+取消=风雨的伤害+0,5秒的呆滞,这个0.5打新手虐手残的确够用了,但是稍微遇到点1000场实战经验+的玩家,0,5秒的呆滞你准备指望什么招能衔接上风羽呢?,答案是木有,
高手局里面根本都不需要再格挡风羽或者格挡闪了,你风羽我可以,但是别取消,你若是取消.被妙点的反而是你,~~差不多就是谁用风羽取消,谁就是2B的节奏~~双方站立状态下,这个技能纯粹被改成了让先手的招~取消以后,不能闪,不能跳,,又回到了2个月前最初华山内战的时候,那个时代木有取消流木有视频,木有大神,只有2个懵懂的华山玩家,他们彼此打过数场以后发现不能够风羽和风伴起手,经常拼抓取拼RP,经常卡出飞天BUG,如果谁先忍不住风羽或者风伴对方谁就要被对方抓。。这是很久以前比武场的现象了。
现在重新穿越回去了,只是以削弱的方式再次回到起点。
真的合适吗?公平吗?
坚持比武场至今:
人家在绿竹的时候我们在逛论坛,在突发奇想,在木桩测试,
人家在帮派任务的时候,我们在打匹配,冲排行,在为某一局失误落败而懊悔,在失败中寻找到了不足而高兴。
人家在刷副本的时候,我们在跨服,在约战,在交流经验,毕竟本服的高手都打过,互相都彼此熟悉,成长到瓶颈后就渴望突破。最快的突破就是寻找同样强力的对手。
人家在刷地宫的时候,我们在教新手,指导新手,传授练习的方法。虽然我私人教是收费的,但是本服其它高玩那边都是免费的哦。
另外很多人说这样的操作是宏是按键脚本,是改建,我很认同这些人的质疑,你如果能通过宏玩出我视频里的效果,我会佩服你,但是不会认可你。
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