从任天堂64开始,大乱斗的舞台便一直是众多硬核格斗玩家找寻顶级竞争的舞台。而《任天堂明星大乱斗:特别版》达到了系列作品前所未有的高度,除了大量经典角色的参战,一些微妙的附加功能让整个游戏显得更加清晰。大乱斗系列即将走过整整20年,本作也绝对无愧于“狂欢”二字。
尽管制作人樱井政博2003年离开了HAL研究所,但作为大乱斗系列的奠基者,任天堂仍旧给予他足够的信任,邀请目前作为Sora工作室制作者的樱井携万代南梦宫团队倾力打造《任天堂明星大乱斗:特别版》。本作毫无保留地将“粉丝们想要的一切东西”作为指南针,做出了“特别版”的承诺。你想要的那些角色,甚至是那些半开玩笑的谣言,都成为了现实。想要纵览日本游戏的历史?希望体验每一块不可思议的拼图?本作满足这些硬核需求的同时,一定能够将诸多英雄的创作灵魂传递给所有人。
史无前例的名单
本作最显著的特色,便是其足以载入史册的74名战士名单,这还不包括预购奖励以及未来挑战者DLC的参战。这份名单囊括了日本游戏数十年历史中的人气角色,任天堂旗下的《马里奥》、《宝可梦》及《火焰纹章》系列自不必多言;《恶魔城》、《合金装备》;《街头霸王》、《洛克人》、《怪物猎人》;Sega《猎天使魔女》、《索尼克》;南梦宫《吃豆人》……各大厂商的37个明星系列作品倾情加盟,还在游戏发售前争先恐后地发来贺图参与倒计时,这样的“商业互吹”在产业内只有《任天堂明星大乱斗》能够做到,也正如樱井政博所言:“如果《任天堂明星大乱斗》素质足够高,自然也会有更多人支持它”。
眼花缭乱的战士选择既是自由却也或多或少是限制,即使是任天堂的忠实粉丝,也无法面面俱到地深入了解每个系列的每一位角色,而对于那些更年轻的玩家,这一部部史诗中的英雄也可能稍显陌生。不过对于大多数玩家,压倒性的角色数量意味着更加丰富的战斗风格,各具特色的人物也必然会呈现万花筒式的体验层次。
格斗系统口味依旧经典
大乱斗系列如此成功的一个核心要素,便是老生常谈的“易上手,难精通”特点,清晰直接的轻重击动作,命中判定也非常精准,格斗系统在本作中照例非常完善,尽管有些陈词滥调的嫌疑,但通过这种方式,能够切实地保证吸引力。而《任天堂明星大乱斗:特别版》毫无疑问地保留了系列作品作为优秀派对游戏的声誉。一如既往的良好平衡、极具辨识度的角色和极具趣味的玩法让新鲜血液注入的同时,还传承了系列最成熟的灵魂。
本作的战斗仍旧是为人熟知的疯狂,最多能够容纳八人同屏竞技,尽管在视觉上难免显得混乱,背景板的快速移动让人眼花缭乱,但作品时刻散发出的积极能量非常有说服力,快节奏也让格斗的过程充满乐趣。即使早早被淘汰出局,继续关注赛场上精彩的战斗展开同样令人欲罢不能。
单人模式的完美曲线
《任天堂明星大乱斗:特别版》推出了目前为止最为完善的独奏模式——“灯火之星”,不仅非常明智地使用了平台元素,还巧妙地拿捏尺度不会盖过核心光芒。这也成为了本作最为成功的噱头,通过释放那些陷入神秘黑暗势力的命魂,拯救的同时解锁众多战士们,甚至会出现名单中未能列出的角色。各种命魂附身于一个个战士身体中,想象一下各路人物组合,制作人员在开发单人模式时的创造力令人感慨。
一旦解锁命魂,便能够充分利用它们为自己的英雄提供增益,探索的路程可能稍显艰难,但通过有条不紊的前进,慢慢积累装备,整个过程让玩家更加深地了解作品特色,如此贴心的系统也许是这个足够复杂游戏的最好递进曲线。
无法抗拒的聚会大作
实际上作为十分硬核的格斗游戏,本作的单人模式显得异常亮眼,但大乱斗系列的核心永远离不开线上,与CPU对战远不及与好朋友一较高下来的充实,在反应与操作的比拼过程中,乱斗将所有的友情聚集到了屏幕大小的空间内,在那个世界中,竞技的结果不是惩罚,而是满溢的欢乐和无间的嘲讽,任天堂从玩家身上汲取的灵感、想法和愿望在作品中成为现实,让人无法抗拒,这不再是童年时那款一通瞎按的简单游戏,而是能够链接想法与情感的新纽带。
本作还囊括了所有知名系列作品的主题曲,契合战场的背景音乐,有着相当的沉浸感,目前服务器偶尔会出现波动的现象,手柄的输入延迟较上作稍高。
即便是浅尝辄止,《任天堂明星大乱斗:特别版》毫无疑问仍旧是今年家庭聚会的杰作。
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