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《为谁炼金》:“偶像派”重度战棋手游

我的存档强迫症就是因这两款游戏养成的

战棋游戏以难度超高和烧脑著称属于游戏界的一朵奇葩,“存档强迫症”的罪魁祸首,“凹点”之源。不论是从游玩的角度还是从观赏的角度对不得不盘算好每一步对战局所带来的变化,万一走错了下回合你的角色可能就会遭遇被几个弓箭手和魔法师射成刺猬又或者被几个敌人围着砍死导致任务失败。

在手游界这类的手游并不多见,《为谁炼金》(誰が為のアルケミスト)是制作《杀戮魅影》的Fuji&gumi Games公司的新作战棋手游,游戏还请到了制作过动画《超时空要塞》系列的导演何森正治为本作制作开场动画,可谓超豪华阵容。本作在前期宣传的时候就已经说明了自身是一款“为SLG爱好者而制作的战棋游戏”,游戏的设定比起一般的手游要更为复杂,为得就是重现掌机、主机平台上经典SLG的“烧脑”体验。游戏要求玩家有计算能力,算伤害、算敌方攻击距离、高低差等等,每一步都能对战局产生深远的影响,对于一般的手游玩家来说不是太友好,不过上手之后还是很有意思的。

令人胃疼的剧情 酷炫的技能

游戏数据包巨大,又不支持断点续传这点让烦恼了很久,终于某个晚上用4G闲时流量更新完了数据包。进入游戏后开场剧情告诉了我们主角洛基(ロギ,亲儿子)和迪奥斯(ディオス,屌丝)是一对从小在一起穿一条裤子长大的兄弟,然后还喜欢上同一个女孩……看到这里大家估计已经猜出来了,这俩基佬始终是要相爱想杀的。

故事背景介绍完之后,突然就切换到了一个画面,主角兄弟相残远处躺着的是洛基的父亲齐格弗里德(ジークフリード)而在旁边的则是女主角阿卡莎(アガサ)。故事一开始就从中间展示了一个画面,让人忍不住看下去想知道中间到底发生了什么事情。

“告诉我!屌丝你为什么要这么做!”“绝对的力量就是正义,这就是世界的真理!”

然后就是亲儿子试图用嘴炮挽救自己的兄弟屌丝,结果当然是失败的,谁让你和人家抢妹子呢(误)。然后我们就开始了第一关的教程,在这里我们能学到基本的操作方式和技能施放等技巧。

角色的技能有两套,一套固定而另一套则根据自身觉醒的职业改变。一个角色可以拥有3种职业,但是只能激活一种,假如一个角色同时拥有圣骑士、剑圣两个职业他可以选择剑圣职业,然后再装备圣骑士的一套技能,画面上的就是大招了,作为一个手游这个大招可以说是我见过最有魄力的技能之一了。

帅炸天,不愧是亲儿子!

解决掉屌丝之后,洛基再次对屌丝发动嘴炮,想和平解决。无果,两人再次进入战斗,这时候令人想想都觉得胃疼的一幕出现了……

女主角阿卡莎突然闯进战斗范围,正好被洛基和迪奥斯两人同时攻击……留下一句:“请不要忘记,爱情绝不会褪色。”接着两位男主角与女主角的身上同时发出了光芒似乎在这之后还发生了事情。两人到底是如何从好兄弟发展到相爱想杀的呢?男主角的父亲又为何倒下?女主角到底有没有死?带着这些谜团,游戏的序章到此结束。

烧脑的战斗部分

每关技能使用次数有限制,想要靠磨过去的玩家要注意

我之前提到过游戏重现了掌机、主机平台上经典SLG的“烧脑”体验,当然我指的就是《火焰纹章》,火纹难到什么程度呢?几乎就是一个回合一存档,而且还要分开存方便以后跳回来。本作后面的关卡难度比起其他手游都要高。如果没认真观察地图上敌方单位的分布,很可能刚进去走位没注意会被阴暗处走出2个法师2个魔法biu死导致减员。本作还有非常多“不公平”的地方,比如敌人使用回复技能不需要咏唱而我方则需要一段时间咏唱,很有可能你刚开始咏唱技能敌人就把残血的角色集火死了。

排好队,乖乖变成我的经验值吧!

游戏的难度体现在敌人的AI上面,我们的敌人会挑脆皮的角色下手。也懂得先打奶,再利用人数优势耗死DPS,血少的时候还懂得逃跑、使用技能回血。所以想要“无双”式地莽过去的玩法是行不通的。当然,敌人的AI始终敌不过我们玩家的智慧,像上图一样我们可以利用“吟游诗人”这样擅长辅助的职业把聚集在一起的敌人全部催眠然后等法师过去清场。

“中国风”的角色成长系统

现在大家都说国产手游喜欢抄袭,另一方面我们在说国产的手游的时候时常会用《刀塔传说》来做例子。而这次我们的《刀塔传奇》也被这款游戏给“抄”了一遍。角色升级除了进行关卡战斗以外,还可以吃各种“经验苹果”,是的,就是《刀塔传奇》里面吃经验药水的设定。角色的职业等级需要靠集齐角色的装备才可以升级,这与《刀塔传奇》里面升品质是一样的。职业等级升级后我们能学习到本职业特有的被动技能,像以图中的圣骑士克罗艾(クロエ)为例,他的职业升到4级之后可以学到新被动圣骑士(聖騎士の構え),升级到6级可以学到防御上升(ガードアップ)。

各种技能各自还有等级,升级后可以增加每种技能在一场战斗内使用的次数以及效果……当然了,钱肯定不够用的。这游戏里面的金钱在前期几乎是没有足够的时候……用的地方太多了。角色可以使用角色碎片突破,突破5次后解锁一个新职业。每个角色都拥有3种可切换的职业,获得新职业后还能获得新技能,如果想使用以前的技能可以在这个页面进行替换。

上面我们提到了碎片系统,是的游戏内的角色都可以通过收集碎片召唤。这意味着我们获得角色可以通过抽奖以外的方式获得,至于要做多久,就看各位的运气和努力程度了。说到这里,你也许会说:“这不就是刀塔传奇的那套系统嘛?”是的,几乎一模一样,不过最让人深恶痛绝的VIP系统,也算是有点安慰……

游戏中抽奖系统也基本和《刀塔传奇》差不多,3天一次免费抽角色,这个抽奖只会抽到角色,不过重复的角色会变成碎片。不像《Fate-Grand/Order》那样混进各种装备……

金币召唤可以抽到装备、人物整卡和碎片,前期应该不会有很多人有闲钱抽这个……钱都点技能去了。事前登录送的6张10连抽奖券就是抽这个用的……导致玩家进来就抽了一堆废铜烂铁,而游戏在和上的评价也因为这件事情而遭到大量玩家的差评。

总结——游戏系统复杂烧脑 适合重度玩家

偷偷告诉你,“炼金术”的本质就是氪金抽卡(笑)

这款游戏“借鉴”了很多游戏,《火纹》、《皇家骑士团》、《刀塔传奇》等等各种类型的游戏。采用了一个比较取巧的办法将他们整合在一起,而制作组聪明的是,没有借用其他作品的插图、角色或者采用“擦边球”的方式制造话题。插图与剧情为这款游戏赢得了很多好印象,加上复杂精妙的系统让它无愧于“硬核”战棋手游的名号。

游戏新手阶段赠送一个4星的治疗角色,前期很好用。

而另一方面,作为一款手游,它的玩法有点过于重度了,不仅战斗时间长。而且不支持中途重开,如果你在战斗中关掉游戏,就只能从关卡的最初开始游戏,这显然不符合一般手游玩家的习惯。而游戏为此设计了“扫荡券”,能够一定程度上解决这个问题但获取方式困难,前期金钱资源非常缺乏要求玩家精确分配资源才能尽早将队伍培养成型。让玩家很容易有“很累”的感觉,但总的来说还是一款不错的游戏,推荐时间比较充裕的玩家尝试。最后就是对于照搬《刀塔传奇》的角色成长系统觉得非常遗憾,不明白开发商到底是怎么想的因为原本SLG模式就已经让人很累了,再加上技能升级、职业升级、界限突破、各种素材各种经验药水刷得让人想吐,退一步讲就算这个系统是原创的,让原本很费神的游戏再加上“费时”这一属性,实在是让人很难坚持玩下去。

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