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什么时候有技改?快来留意一下!

三娘的2390篇推送ଘ(੭ˊᵕˋ)੭

PVE

棹歌离殇(副本难度和掉落)

1.副本难度和掉落问题,强烈建议一个版本出2个本(1-5+1-3),区分难度和掉落,让普通玩家和专业pve玩家都有各自的追求,目前傲龙岛对于pvp转pve的玩家或者普通玩家来说难度也许刚好,但对于专业pve固定团玩家来说毫无挑战和乐趣,而且因为boss数量少,导致而装备掉落也很不合理,精简装备掉率感人,就拿我们5甲团来说,从拿甲打到现在,团里4精简装备毕业的号不超过5个(确实也黑),但也印证了掉落的不合理性。所以建议下个版本分2个本,区分难度和掉落(1-5掉落普通装备及牌子,1-3掉落精简特效等装备,参照锻刀厅千雷殿模式),普通玩家和专业玩家各取所需,普通本毕业后想要获得精简装备就必须练习手法,磨合团队去打难度本,低难度低收益,高难度高收益,这是非常正常的逻辑。普通玩家打1-5,有追求的玩家打1-3,满足所有玩家的需求,何乐而不为?现在傲龙岛这种大杂烩的模式既没有挑战,精简掉落又坑爹,只会让专业pve玩家对游戏丧失兴趣。

答:现在pve环境刚起来,暂不考虑直接改回去。理论上是合理的,实践起来又是另一回事。之前的模式,做一个副本,只有固定的几个高端团在玩,大众玩家并不敢进本,只能在过气本徘徊,参与率千差万别。

2.如果策划完全不考虑做2个本或者提高副本难度,那就调整boss掉落,1-4只掉落普通装备+牌子,5掉伪精简+特效腰坠+牌子,6只掉精简装备和特效武器。

答:目前我们确实是boss梯度划分掉落的,只是不会划分得那么绝对,前面几个boss掉落精简的概率低一些。

3.团队增益问题,这个版本策划一刀砍了内功小队增益,但外功小队增益依旧横行,请问内外功平衡在哪里?团队增益这个东西能不能有?可以有,但是对于数值的把握就尤为关键,它可以是锦上添花,但不能是必须品。例如和尚金刚怒目的修改就很好,在不降低自身收益的同时降低小队收益,不像气纯点了归元小队就没收益那么毒瘤。我认为所有现有小队增益的职业都应该按照和尚的方式修改,例如气纯归元可以修改为无视目标50%内功防御等级,破苍穹小队增益效果减半。而不是直接一刀切没有了小队增益,而冰心毒经的小队增益不应该设置成单独的奇穴,而是应该附加到某个必点的奇穴中,增益效果改为自身数值不变,小队减半。这样一来就不会有洗脚职业和毒瘤奇穴这一说,做到锦上添花,而不是逼玩家在洗脚和毒瘤中二选。

答:给原本辅助的心法,增强输出的奇穴设计目的是让拍了装备的玩家能有成就感,当然以后方向依然会朝着各凭本事改,现阶段实践时,还是玩家自己考虑团队需要吧。

叶家(浪客行莫问手感)

鱼,看看浪客行的莫问打断吧,清音长啸的cd、搜魂针的cd、天一教长老读条的频率你随便挑一个降低啊,我浪客行真浪不过去了,自闭。[衰]

答:安排。

小白红红哒(成就问题)

可不可以关注下死无可恨这个成就啊? ? ?自从一百级生活技能大改后,没有酒的任侠宴,不够兄弟的兄弟宴等这些,产出是不是有问题? ? ?我亲友搓了两组兄弟宴,没有一个不够兄弟的兄弟宴,况且这些桌子成本也比以前高太多了。现在唯满侠这个成就一套桌子大概要5 6w金,比之前贵太多了啊!能否做出改动啊咸鱼大大!!

答:现在成就党需求量变大,我们考虑一下。

夜若(战宝机制)

想说,能不能把战宝迦兰那个必须在组里才能来剧情的机制改一改啊,每次去刷70级的都得去借个组,就很麻烦,这个机制并没有什么必要吧

答:安排上了。

燕铁锤(t装戒指数值问题)

咸鱼您好,我发现这次浪客行2900T戒指招架等级只有201,而2100的是242,2600的是300,这个数值是不是错了?

答:我们查了下,2900品T戒指的装备的数值是符合设定的。2900品T戒指的属性分了一部分价值量到了御劲上,而2100和2600的T戒指都没有御劲。

PVP

寒桥(明教pvp体验)

1、去年11月你们策划就承诺要优化明教月大手感,这期间几次技改明教却只字未提,你们还记得这回事吗?不知道怎么改的话我有个浅薄的建议: 取消月大自动绕背,开启月大后月大期间可额外使用两次流光囚影。

答:去年11月我们做了专门的界面,来改善感知问题。手感问题会持续关注的,大师赛结束后会有一轮技改,但你说的这个方案会造成生存上的削弱。

2、还有幻光步,剑三全门派就明教门派小轻功是没有特殊效果的,还要读条,手感奇差。

答:这个会优化。

3、剑三所有心法就明尊是没有解控技能的,有个鸡肋的幻光步解控还得点奇穴,还不能解击倒,明尊连最基本的人权都没有吗?把如意法还给明尊,并让它可以解击倒,可以吗?

答:明尊在其他方面有优势,就不考虑单独给解控了。

4、这次大师赛到目前为止我见过焚影四次上场,每次都是铩羽而归,也没有什么可圈可点的亮点,倒是看着那过山车一样的血条真刺激,是大师赛的明教选手不够强吗,不,是机制跟不上时代了。现在伤害一个比一个猛,明教伤害低就算了,减伤弊端也很明显,开减伤就自封内,也没有小减伤,建议给幻光步加个小减伤。然后,明教也没有真正意义上的爆发,只有两个伪爆发月大和生灭,之所以说是伪爆发是因为它不像其他门派的爆发都是直接加会心会效破防攻击,而只是加快攒灵速度,靠多打几个破魔来增加一点输出,然而一个封内一个推拉就能让你懵逼。cd又长,很多门派爆发cd也就30秒左右,有的甚至只要十几秒,而明教一个月大45秒,生灭2分钟,根本跟不上现在竞技场的节奏,cd长伤害高也就罢了,很可惜没有。建议生灭出奇穴,cd改为60秒。稍微增加点爆发频率,也加一点生存。

答:前面说了大师赛后会有一轮技改。

我们不会让每个门派机制都一样,更多是突出门派特色,我们考虑门派的时候不会说这个门派的某方面强,就给其他门派的这个方面都加强。单纯的机制不能决定强弱。

门派强弱表现大师赛也只是一部分,会根据外网散组排各个分段和其他活动的综合强度来判断。

圣墓山小霸王(快意恩仇)

仇杀,屠杀,现在改的真的很失败啊,前置跑商谁没被敌对阵营守过尸体啊,敌对阵营一守就是几个小时起步,我仇杀打死你45杀气,你原地起来送几次,我就爆了,然后开屠群到人加杀气还要被其余玩家共同追杀,甚至有时候杀气更多,同阵营恩怨只剩下互相地图打字嘲讽谩骂了吗?

答:杀气问题也困扰我们很久了,会找个适当的时机合理的方式,让玩家能痛快的pvp。

其他

鹅肝肝(奇趣坐骑占坑问题)

请问最近新出的坐骑(就怎么看都是奇趣坐骑)的这些,可不可以不要占用普通的位置啊!我真的放不下了!qwq求你了!!!!

答:5月就换。

引风子(情怀装备)

有黄字掌故的装备刷不到的问题,举例装备守心戒和家国破:我做了一个梦,梦里山清水秀,鸟语花香,亲友俱在,岁月悠长。

随着大部分野怪,副本还有地图任务等级提升至100级,曾经大部分黄字的掉落物品已经无迹可寻。

在装备大全里已经找不到来历,也不可能再刷到了。很多玩家都很遗憾,这些有人情味的东西其实是支撑很大一部分人在玩的原因。

还有以前的材料系统,很多有意思的小玩意的黄字(相思子,月光石:恋人之石,珍珠缀放)这些名字好听有含义还好玩的小材料你们也不说一声就取消了,变成了一堆天工币

现在这些材料……名字简单粗暴,上面还有一堆黄字解释这是用来干嘛的,特别没有沉浸感。

是,游戏减负了,生活材料变少了,玩家做东西更简单了,可是这是一个角色扮演游戏,我们喜欢这些黄字小惊喜,也想把这些东西当成心意表达或者送给别人。

球球你们康康这条吧,我基本没见过有人反馈这个,既然灰色物品掉落都能在三十六期恢复修改,这种装备是不是也可以?

答:我们会出个宝箱,能开出这些低级装备。

辞砚(苍云装备表现问题)

咸鱼您好,我自认为反馈语气对您很尊重,请问,我反馈了半年的BUG,为何石沉大海?微博留言,私信,游戏内附件,网页,坚持了半年,不保证每天都提交,但是也算是持续反馈了,实在不想到这里来反馈,毕竟这是我们门派内部的BUG,不是本体职业,其他职业根本发现不了,但是,请您一碗水端平,请问这样的bug正常么?

问题BUG:1:苍云刀盾,小橙武,大师赛武器非亮剑状态刀身下坠,走路时拖在身后像尾巴一样。后面附图,

2:小橙武和商城几款武器的盾,距离手臂太远了,磁悬浮,拓印也许不是每个人用,但是相信小橙武可能是下赛季使用最普遍的了把?能把小橙武修复么?后面也会附图

苍云强弱,我不关心,我个人关心的明显的视觉的直观体验BUG,反馈半年都不修复,,是我没有反馈到位吗?

其他平台我持续反馈,有话说我反馈3次,第一次是去年大师赛刚开始,某门派修复了一次武器表现,俺也开始反馈,第二次冬至,某门派又修复了一次武器表现,俺不服,又反馈一次,这次,是第三次。也是最后一次了

本身不想来这里反馈,就像正太的牙齿,其他体型并不关心,我这个苍云门派内部BUG,肯定不会被顶上去,您怕是也不会回复吧?别嫌图片不清晰,因为你游戏内附件限制1m

答:苍云的武器缩放会重新调整。

正太的牙齿,我们也想优化,但是目前一改就会造成原有的脸型数据发生变化,所以得找两全其美的办法。

远吹(吃鸡新地图)

关于吃鸡,我就想问问啥时候出个新地图!

先说-说目前吃鸡的现状。目前吃鸡玩法大致分为三类。

第一,YY大哥队!落地捡装备,见人就是刚,打赢了就是大哥队,打不赢就是二哥队。从头打到尾!打个马匪,杀个箱子,回血靠战意,杀人头点地。

第二,YY娱乐队!打法就是欺软怕硬,专门欺负第三种玩法图,打不过就狗起来,一人存活,全队升天!

第三种就是散排队,目前来看,散人就是打打散人,有时候还要承担打着打着对面出来四个明教队友的风险冒图,体验一般,狗量为主。

最后还有一种是躺鸡老板!一般为打工仔带飞,老板挂机,纯粹为了刷飞沙令来的,这已经失去了玩法的快乐。

关于新地图我有一些自己的想法,望大哥采纳:

第一,改善复活机制。沧溟绝境目前的复活机制我觉得是比龙门更有趣的。目前大哥队基本必定是满编队,有时候一个队都有三个花,甚至更多,完全让散人和其他队失去了竞争的能力,建议添加,让一队一局只能使用一次,或者一人只能复活一次。

第二,新地图添加更多场景互动机制,让游戏玩法升级,不仅仅会打架,跑得快才有游戏体验。目前散排游戏体验极差的毒经、和尚、气纯、剑纯等;不就是腿短惹的祸吗???比如新地图内设置一个高台,在这里可以向下跳可以触发“信仰之跃"之类的,可以跳的更远,给个成就啥的等等;做个南屏山跑商那样的悬索桥,我觉得可以把桥换成一根悬索,互动就可以滑动去对面,一次只能过一个人,增加了非机动单位的跑路能力,也让地图活了起来;比如霸刀山庄的矿车可以安排一下,或者类似的地形互动,还有龙泉府的雪橇三傻可也以放进来!做成一种互动道具,放在路边而不是坐骑,可以乘坐,跑的很快,但是要不断让三傻吃路上的狗粮,狗粮可以被捡去,但是不可以喂给三傻,三傻只能在雪山范围内活动,骑乘三傻不能捡装备等等,还有很多可以添加的地形互动,主要就是让地形活起来,给玩家更多的新奇体验,但是又不能太影响游戏平衡,让腿短的职业不再那么依赖行气散也有更多的游戏体验。单纯的打杀模式只会让游戏机制僵化,只有更多的随机性和不确定性才能让玩家不断开发新玩法。

第三,改善马匪机制,马匪可以改成在某个范围随机刷新,随机路线巡逻,会主动攻击那种,强度要有,但是不能太强,但是挂机的和装备很差的肯定会***就就对了,这不是比轰炸区更有意思?

第四,新地图选样建议,参照苍山洱海,雪山加山地森林,新毒圈名字我都想好了,就叫山火,警示澳大利亚山火。

答:下半年会有吃鸡地图,我们会更新一波游戏内容。游戏就不要搞太多影射现实的东西了。

瑜洲(五毒宝宝寄存)

所有跟宠都能放在家园里,那么五毒的宝宝(灵蛇 圣蝎 天蛛 风蜈 玉蟾 碧蝶,以上排名不分先后)可以申请也放在家园里吗?毕竟是并肩作战的朋友,希望它们也有个家。

答:我们还是希望统一规则,战斗宠物不考虑放家里。这些宝宝时时刻刻都在被掐死。

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