优异的角色性能与赏罚分明的判定
《波斯王子:失落的王冠》的主角是一名不死战士,本身就有着丰富的战斗经验,因此我们一开始就能使出蓄力攻击、空中连段等招式,当后期获得各种能力后,玩家还能使出更具想象力的连段。除了主动进攻,玩家还可以视情况做出弹反和闪避动作。
面对普通攻击,玩家可以在用弹反来让对方陷入硬直(LT键),从而借机使出自己的连招。如果对投掷物弹反,即可物归原主。当成功弹反了闪着黄光的敌人,游戏会自动进行一段演出,这招对小兵而言是即死的,对Boss则会给予高伤害。
弹反的加入使得战斗节奏更快,也大幅提升了玩家的参与感。但需要注意的是,若弹反的时机或方向不对,就会触发伤害惩罚。
面对无法弹反的攻击时,我们就要用到滑铲动作(RT键)。通过滑铲,主角可以迅速移动至敌人的反方向。如果不想换方向,我们也可以在连招中按下RT来后撤,这种操作可以让主角在保持输出频率的同时回避重击。
随着探索的深入,主角会获得各种能力和武器。最直观的就是弓箭,方便应对空中的敌人。一些位移技能则常被用于平台跳跃,但他们也都能以别样的方式融入连招,来到训练场就能学到一些基础用法,有些招式可以大幅提升主角的清版效率,各位获得新能力后也别忘来训练场看看。
毫不含糊的类银河城设计
如果以类银河城的标准去审视《波斯王子:失落的王冠》,它无疑是优秀的。因为这款游戏几乎是吸收了近十年类银河城佳作的优点,再结合自身系列特色所呈现出来的一份“标准答案”。要说有什么缺点,那或许就是少了些创新。
受故事设定影响,《波斯王子:失落的王冠》的各个场景虽是连在一起的整体,但每个区域都有着独特的视觉特色和关卡设计理念。敌人的种类以及场景谜题的难点也大相径庭。游戏前期关卡比较考验玩家的破关思路,中后期则开始在操作上给玩家施压。
当解锁一些能力后,玩家可以抵达之前去不了的地方,从而继续深入探索,最终获得奖励。这是类银河城游戏最吸引人的一点,《波斯王子:失落的王冠》在这方面做得不错。当我发现一个布满机关的通道时,我基本都可以确定这不是主线该来的地方,但我更确定前方肯定有好东西,以至于我愿意向前冲,突破一个类似《超级肉肉哥》的关卡,哪怕折戟十几次,最终拿到一个新的护符或大量资源。
除了机关暗道,分布在地图各处的特殊敌人也是类银河城设计的一环。有些小Boss会奖励玩家新的大招,有些则会奖励收集品。从NPC处还能接到一些支线任务,但这些任务并非承接后才能触发,热衷探索的玩家很可能在接任务前就先拿到了关键物品。
为了让玩家保持探索心态,制作组还加入了即时拍照功能,照片会记录下当前画面状态,并以坐标的方式显示在地图中,这样当玩家在之后获得能力后就可以快速找到之前哪里没探索完,哪里还有宝贝没拿到了。
在玩类银河城游戏时,玩家常会因为过度沉迷探索而忘记应该去哪里触发主线。为避免这种尴尬发生,游戏还为玩家提供了引导模式,开启之后,地图就会自动标记下一个目标的位置,并标明当前无法通过或可以解锁的关键地点。
难度调整及辅助功能
机关密布的场景与种类繁多的敌兵对于擅长动作游戏的玩家而言固然爽快,但对于不擅长此类游戏的玩家而言可能会成为折磨。“高难度”是游戏的卖点,但也会成为一部分玩家的门槛。对我而言,《波斯王子:失落的王冠》的难度不低,特别是一些Boss战,如果没掌握进攻节奏,主角很快就会败下阵来。为了让不善战斗的玩家也有动力玩下去,制作组加入了自定义难度。
敌方的生命值和伤害都能调整,甚至可以调整格挡判定的难度。前期普通难度需要蹭刀几分钟的Boss在降低血量后,半分钟不到就能收拾掉。所以说这游戏就不存在打不过的Boss。
同样,针对主要道路上的跳跃关卡,制作组也贴心地做了辅助功能。开启后即可在关键位置出现传送门,可以让玩家阶段性地跳过机关。
为老IP创造新的可能性
其实《波斯王子:失落的王冠》也有成长系统。通过更换不同护符,玩家可以让主角拥有更具针对性的构筑,比如增强连段数、让弹反获得其他收益、降低己方某种伤害、增强己方某种伤害……相信各位都能构建出最适合自己的搭配。为了给各位保留更多惊喜,这里就不详细介绍了。
回顾波斯王子系列的历史,它从最初的平台跳跃游戏一度进化成为3D动作游戏的标杆。到了Xbox 360、PS3世代,一些更具新意的动作游戏掩盖了它的光芒,波斯王子也不再像以往那样有号召力。如今距该系列上一款新作发售已经过去14年,《波斯王子:失落的王冠》算是为该系列挖掘出新的潜力。
的免费试玩现已推出,感兴趣的朋友不妨亲自体验一下。育碧还称本作将提供全平台60帧畅快游戏体验,《波斯王子:失落的王冠》将于1月18日发售(豪华版1月15日解锁),登陆PC、NS、PS4、PS5、Xbox X|S等平台。
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