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游戏界的忍者,Team NINJA了解一下?

Team NINJA成立于1995年,顾名思义就是"忍组"。它是由TECMO组建的游戏开发小组,成立时就由板垣伴信领导。最著名的代表作品是《忍者龙剑传》系列和《死或生》系列,以超强的制作实力深受全球玩家的爱戴。让玩家完全诚服于他们的主要原因,当然是创作了被称为动作游戏最高巅的作品《忍者龙剑传》系列(后文简称"忍龙")。《忍龙》就是Team NINJA的标志,也是他们在游戏中的化身,Team NINJA就是在动作游戏界所向披靡的"超忍军团"。今天,就让我们一起来聊一聊Team NINJA的发展历程吧!

《死或生》,不成功便成仁的决意

要谈Team NINJA,还是得先从TECMO说起。TECMO的前身是间物流公司,成立于上世纪60年代,在70年代末进入游戏业。在SFC时代TECMO遇到了前所未有的困竟,由于SFC推出后造成大量FC游戏积压卡带的制造成本在当时远高于游戏的开发成本,游戏积压使得很多公司遭受损失,TECMO曾要求任天堂对受到损失的公司能给予一些支援,但被拒绝。同时公司内部人才的流失也对其造成了极大的影响,这种局面一直持续到90时代中期。

1995年,PS的时代即将来临,TECM0雄心勃勃的成立了一个新核心制作团队来制作一些构想非常棒的作品,这个团队就是"Team NINJA",并提拔了当时颇为年轻的板垣伴信作为Team NINJA的负责人,而板垣策划的第一款游戏就是《死或生》,其名字的寓意就是破釜沉舟、背水一战。这款作品可以说是板垣赌上了前途和名誉的一作,不成功便成仁,所以板垣为其命名为《死或生》,不是生就是死。

即使没玩过死或生,这位金发妹子你也一定认识

复活《忍龙》,站到业界巅峰

Team NINJA的成立不仅带有重大的意义,而且肩负着重要的使命。复兴TECMO的任务落到Team Ninja的身上,事实上这个开发小组在成立之时不仅没有自己的招牌产品,甚至连一款独立的游戏都没做过,这个小组成立的重要任务就是为了承担把FC、SFC时代的《忍龙》三部曲移植到SNES上,负责这个任务的就是当年的板垣伴信。才华横溢的板垣伴信现在被广大玩家亲切的称为"硫酸脸"。

"硫酸脸"板垣伴信

在08年之前,他是Team NINJA的绝对核心和领袖,可以说没有他就没有现在站在动作游戏之巅的《忍龙》系列。他是1992年加入TECMO,为人处世非常有个性,而且独断专行。板垣将自己的格斗游戏开发计划命名为"生死计划",对于他来说,要么是功成名就,要么是一无所有。1999年板垣开始正式策划《忍者龙剑传》的续作,这时距离上一作《忍龙》已经有8年了。板垣重新定义了整个系列,他是一位真正的游戏制作大师,他对自己的作品是倾入了感情和信念的,他并不只是为了商业利益而制作游戏,这也是笔者非常欣赏他的一点。板垣强调游戏一定要让人难以忘怀,每当测试者抱怨游戏太难时,板垣就会把游戏做的更难。就这样,复活的《忍龙》系列凭借着超高的难度和素质开始迈向业界的巅峰......

一鸣惊人,最强"忍组"降临

世上很多事情都是冥冥之中天注定。2000年末,就在板垣策划复兴《忍龙》之际,联系TECMO,让其为当时的新硬件XBOX开发软件。从此性能强大的XBOX和板垣结下了不解之缘。他将正在开发的PS2版《忍龙》全面无限期停止,Team NINJA的所有力量全部集中开发XBOX版《忍龙》。经过5年的精心打造,全新的《忍者龙剑传》于2004年降临XBOX。这个5年前的作品,至今还是被广大玩家所津津乐道,血腥、爽快、高难度从此成为了新《忍龙》的代言词。如风卷残云般的流畅度和战斗节奏,让所有玩过的人都不自觉地赞叹不已。多种多样的武器,行云流水般的招式,丰富的收集要素,AI超高的敌人和BOSS,让复生的《忍龙》几乎达到了"完美"的境界,Team NINJA也一鸣惊人,从此成为动作游戏制作组的名牌,被玩家们称为"最强超忍组"。

随着《黑之章》的诞生,《忍者龙剑传》已经进化到一个"神作"级的作品。当然随之而来的就是《忍者龙剑传2》,毫不意外的这部作品也被XBOX独占,并由 Game 发行,成为第一个由Team NINJA制作但是并非由TECMO发行的游戏。这款"神作"般的作品,只有板垣伴信和Team NINJA才能做出来......

Team NINJA分裂与重组

2008年6月,就在《忍者龙剑传2》刚刚发售之际,板垣伴信宣布将离开TECMO和Team NINJA,因为受到公司的不公正待遇。板垣在离开之时,还带走了诸多Team NINJA团队的核心成员。之后TECMO宣布Team NINJA重组,并由早矢仕洋介担任领袖。因为早矢仕洋介在之前就制作了PS3上的《忍者龙剑传∑》而被板垣攻击,这次他的接任意味着《忍龙》系列不再是微软平台的独占游戏!2007年NDS上的《忍者龙剑传:龙剑》就是由早矢仕洋介制作,《忍者龙剑传∑2》则是他领导Team NINJA后的第一部作品,没有硫酸脸的《忍龙》,玩家们对本作的评价也是褒贬不一。

但是客观而言,早矢仕洋介并非是一个糟糕的制作人,《忍龙3》、PSV平台上的《忍龙》和《死或生》的几部移植作品素质并不低,这些足以证明了这一观点。

Team NINJA,全平台见

早矢仕洋介在正式接手Team NINJA后就表示,相比在多平台上制作游戏,显然独占游戏将会做得更好,不同的硬件系统有着独自的物理环境。独占的话就可以集中100%力量去优化他,然后就可以和其他作品相比去取得平衡。但很明显早矢仕洋介是站在SONY这边,他将板垣的两作《忍龙》都命名为"∑"搬到了PS3上,"∑"的寓意为无限。2009年6月2日,任天堂在E3展会上宣布Team NINJA与任天堂合作,在Wii平台上开发《银河战士》的新作,标题为《银河战士:另一个M》。从此以后的Team NINJA便不再是板垣时代的专业"忍组"。

早矢仕洋介与板垣伴信的决裂看来早在《忍者龙剑传2》的制作时期就已经显现,那时候硫酸脸并没有让早矢仕洋介参与制作《忍龙2》,而他却在制作自己的《忍龙∑》和《龙剑》。他自己是这么说的:"在制作《忍龙2》的时候,我正在制作《忍龙》系列的其他作品,所以没有参与的团队的开发。我真的很爱,也很重视《忍龙》系列,我确信能使它发展成为一款更具吸引力的游戏,我认为作为一个制作人,最糟糕的是开发了一款FANS不感兴趣的作品。......《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》怎么解释?(稻船敬二出来背锅!)

被粉丝们集体鄙视的一作,其实画风还行...

写在最后:

KOEI与TECMO合并之后,Team NINJA依旧为我们带来了诸多高质量的游戏,比如《仁王》和《死或生5》。时至今日,《死或生6》也马上就要发售了,相信这次忍组仍然不会让玩家们失望。那么,玩家们苦苦等待的《忍者龙剑传》正统续作什么时候才会发售呢?等待,并满怀希望吧。

等待忍龙的同时,你可以试试《仁王》

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