做为系列手游,《泽诺尼亚》系列无疑是成功的,这款旗下延续最久的系列作品几乎见证了智能手机和平板设备的崛起,在手游的里程碑上留下了深刻的印记。加上中国手游市场的空前壮大的规模,开发商肯定不会放弃这块肥肉,于是《泽诺尼亚》国服版就诞生了。同时也凝聚了无数粉丝的期待和瞩目。
《泽诺尼亚》系列作为早期手机平台上的经典ARPG游戏,在游戏中融合了《最终幻想》、《萨尔达传奇》、《暗黑破坏神》等经典名作的特色,在充满幻想的故事背后,还有着丰富的角色职业发展体系,而角色的养成则可以根据玩家的喜好自由选择技能树,此外还将能够在游戏中的剧情分支选择“善”与“恶”的两大路线,让游戏结局变得更为丰富。
延续经典的画风,却更加细腻
单从游画面来看,本作还是泽诺尼亚延续系列的画风,不可以有一款作品突然之间变成3D版,想必玩家也是不能接受的。本作却依然保留了系列作品的日式画风,不过画面角度应该分开说。人物角色方面在对话之时利用的是一种漫画风格,细节刻画上更为细腻,而在战斗或是游戏各个场景中,人物造型则是有些像素风格的卡通形象。本作的画面并没有盲目的追求高画质,反而有些返璞归真的利用了一种较为老式的画风。不能说这样的画面是不好的,1000个玩家就有1000个哈姆雷特,每个人对于画面设计的喜好不同。
更有交互性的玩法
《泽诺尼亚S》中鲜明的特色在于游戏交互玩法的丰富性。游戏内的副本机制多样,战斗分对战模式、挑战模式、精英副本及故事副本四种模式,玩家可以在不同的副本中与来自世界各地的好友组队刷副本、获取升级进阶所必需的稀有宝石及碎片。至于战斗及养成玩法,则基本上沿袭了泽诺尼亚系列的传统,没有明显的升级变化。
国服化后的随波逐流
比较遗憾的一点是,本作并没有将日式角色扮演游戏的优良基因完全继承下来,只是简单的利用了这个套路。主人公因为一场战斗通过时空裂痕落入了另外一个空间,然后逐步发现阴谋。而推动故事发展的,仍然是利用闯关模式。当然游戏也有竞技、挑战和精英三大副本模式供玩家选择,这些都是如今网游中常见的模式。难道是泽诺尼亚也变得与众相同了?
而游戏被粉丝玩家吐槽最多的,莫过于之前开放式的世界地图在此作中变成了闯关模式的副本。这样的设计使得泽诺尼亚系列中扣人心弦的剧情被分割得支离破碎,也使得玩家在游戏中体验到的代入感大打折扣。同样,在加入了扫荡、自动战斗等网游的套路设计后,许多粉丝也表示相当难接受。
保留原系列的音乐曲风
如此优秀的作品如果加入剧情语音,那将显得更为精致。不过可惜的是我们依然只能通过看字幕的方式来了解剧情。而音效表现方面则非常有趣,整个关卡的音乐都是一样的,即便是BOSS战也一样,刚遭遇BOSS时激情的音乐会立马响起,而且峰回路转的继续放那首抒情歌曲,让人哭笑不得。
泽诺尼亚S的游戏质量是毋庸置疑的,打击感还在,故事还在,角色扮演玩法还在,但是游戏的创新却显的相当疲软,也许是为了迎合国服的特性,把大部分国产游戏的惯性模式植入到游戏中,以为可以获取中国玩家的欢心,可是鱼和熊掌岂能兼得?老粉丝不认可这种模式,其它玩家也无新鲜感,这些由经典演变而成的续作究竟是再续辉煌还是狗尾续貂在一开始总是难以有定论。小编的只言片语只能做出个人的理解,游戏的好坏还是需要玩家们亲自去体验。
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