还记得当年在游戏厅中有很多站直也没有游戏机高的小学生,他们在围观别人玩游戏时,还需要垫着脚。
在座的不少小伙伴应该都经历过这个时期吧!
游戏厅时期出现过很多种类的街机游戏,其中包括:横板过关、飞行射击、格斗游戏、娱乐休闲、麻将福利、运动竞技、爬层游戏
每一种游戏类型玩法都曾经火爆过一段时间,而且都出现过代表作品。
这些都是八十年代初期非常经典的游戏,代表着街机时代的开端,因此火爆程度远远超越了后期任何时代的游戏。
90年之后,基本上就成为了清版过关游戏和格斗游戏的天下。
清版过关游戏以《快打旋风》为鼻祖,食物、BOSS、血槽、关卡设定、保险等各种元素的的完美融合。
格斗游戏则以《街头霸王2》为鼻祖,虽然不是首款格斗游戏,却是最初让格斗游戏成为现象级的游戏。
在《街头霸王1》之前有那么一款《北派少林 飞龙之拳》的格斗游戏,非常受欢迎,但遗憾的是并没有给玩家们留下深刻的印象,也没有相关的续作。
一直以来,《拳皇》系列的必杀技就没有让玩家们失望过。
从最初的必杀技、超必杀技,到后面的MAX必杀技、MAX2必杀技,以及NEO必杀技,顶点必杀技。可以说每一个技能都非常创新,且别出心裁,并加入了各种脑洞,逆天的技能特效更是俘获了一代又一代的玩家。
而最最最霸道的百裂则是来自《拳皇2001》最终BOSS伊格尼斯的蓝色成神计划。这一招可以先后打出各种逆天的效果,包括超大的能量球(黑洞),以及杀伤力超高的衣服攻击。
《坦克大战》在红白机平台的地位非常高,可以说只要接触过红白机的人都绝对研究过这款游戏。《坦克大战》被认为是最无聊,同时也是最休闲的游戏,总是让人乐之不疲。即使连续玩一天也不会感到有一丝的倦意。
《坦克大战》只有一个版本,但是在红白机平台上面却出现过很多版本。除了最初的版本还有各种加强版,以及后期的烟山版。都是我们童年的重要回忆。
原版,出场之后三条命,一旦死完了或者基地爆了就必须重新开始,也正是如此,几乎没有玩家通关过。
而到了后期的加强版中,红色的坦克变多了,还加入了最强火力手枪(没有边框的五星)和轮船,玩家随时可以打出很多好东西来,甚至基地被摧毁了还可以照样进行,降低了游戏的难度和限制,大大提升了游戏的趣味性。加强版中还会增加一些新地图,导致我们很多年来都以为关卡是无限的,永远没有尽头。
只是玩家们玩过加强版之后,已经很难再回复最初的感觉了。
那时候玩格斗游戏,玩的就是经验。
只要你的经验足、套路多、反应快,那你的胜率就要高一些。对于大部分玩家来说,格斗游戏最佳的体验就是人机,不需要搞得那么紧张,而且还能玩很久很久。
过关类游戏,一般不大可能有人在别人玩到一半的时候续币。格斗游戏则不同,最容易被人挑战,特别是刚刚开局时。
初期最怕被人挑战,只要被挑战就会特别紧张,甚至能感觉到自己的心跳。
后来渐渐有了技术和经验之后就习以为常。
此时最怕的就是高年级的玩家来挑战:要是把你打赢了,他会嘲讽你技术差;要是被你打败了,他就会气得直接关机,一点道德都没有。
甚至有可能在快要输的时候,故意用烟头来烫你。
当然了并不是所有玩家都这么没素质。
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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