导航菜单
首页 » 攻略 » 正文

Steam游戏评测 第150期《Battlefield 2042》

我算不上老玩家,接触战地的时间并不早,但却对其情有独钟。只是因为看到了动画《战地好基友》,立刻对战地这种大规模冲突以及载具驾驶产生了浓厚的兴趣。只可惜当时是《战地1》的天下,《战地4》玩家流失严重,剩下的老油条对我这种菜鸡极不友好。正式入坑战地后,除了4代,又先后尝试了1、5、3、硬仗和叛逆连队。作为伪军事迷,对现代战争格外感兴趣。除了直接能买到的3和硬仗,通过论坛也体验到了2的社区服。又因喜爱《泰坦陨落》,搞到了正版的国行2142,只可惜2142和2一样命运多舛,服务器早早停运,只能依靠社区服和BOT补丁得以体验。然而众多的尝试,并没有带来理想的游戏氛围,一方面是游戏环境的劝退,另一方面是合作的缺失。毕竟战地这种团队游戏,没有配合的体验会大打折扣。

19年最令我振奋的游戏是《使命召唤:现代战争2019》。不光因为这部作品是现代战争系列的软重启,更因为这一部推出了“地面战争”模式。宣传片中的大地图以及载具冲突,像极了爹4。只可惜介于COD的游戏机制,这个模式最终也没能让我还愿。所以当DICE公布新战地时,我可以说是乐开了花,终于能和朋友一起体验一把现代战争大规模冲突了。而门户模式的公布,看到能在新作上重温爹3,更是坚定了我给DICE送钱的信心。甭管之前的爹5怎样,2042我必冲终极版。

在体验2042一段时间后,总归有些一言难尽。但我依旧认为这是一款优秀的战地,至少满足了我对现代战争的向往。目前最需要的,也许是时间的打磨,只要不像爹5那样运营,我相信2042能挽回口碑。缺点不必多言,但也不是完全不堪,或许只是DICE把宣发做的太大,导致期望越高失望越大。毕竟除了规则方面的变动,爹1和爹5在开服时也遇到了不少BUG和服务器问题。至于2042,大概是因为游戏DICE想要实现的功能过多,引致了更多的BUG。这里只是想正儿八经的讲讲变化,让还未体验过本作的玩家知道2042新在哪里。

说说改变

本作的经典征服与突破,服务器容纳量从100上升至了128。虽然人数增加了,但地图面积增大了,占领点也增加了,所以并不会拥挤。地图增大伴随而来的就是占领规则的改变:地图中依旧是3-5个占领点,但每个占领点下分三个据点,只有当全部据点均被占领时,大点才会占领,否则保持中立。地图增大导致了步行路程的增加,所以已占领的据点也可作为部署点,加快返回战场。此外地图中还增加了许多中立载具,供步兵使用。

据点的出现,一方面扩展了战线:不再像其他作品,交火区总是停在一处,进而扩大某一方的地图优势,使另一方持续掉兵力。另一方面则减小了偷点与压家的挫败感:即使敌方偷点,三个据点也给了防守方更多的反应时间回防。遇到一边倒的局势时,弱势方可以在中立占领点的一个据点上加强防御,即使抢不下这个占领点,也能阻碍敌人得分。

本作的载具系统进行了大规模的更新。地面载具除了从基地部署,也可在占领点内通过空投快速部署。在前线可以呼叫武装载具快速投入战斗,或呼叫轻型车辆赶路。加入的新型载具,如气垫船和侦察车,丰富了载具冲突的类型。此外多数载具还可进行改装,例如变更武装载具的武器种类,为支援单位加装武器站等。多数载具加入了涂装和贴纸系统。要注意的是,所有的修改是根据部署玩家的设置进行的,一但成功部署就不能再次修改。

专家系统的加入,有点模仿《Apex英雄》或者《使命召唤:黑色行动4》的意思。每位专家都拥有独特的技能,以独特的方式参与战斗或支援队伍。虽说兵种分支在爹5中就有出现,但这次的专家系统算是彻底推翻重做了。目前专家与兵种的关系不太合理,平衡有待商榷。专家与兵种并不是直接挂钩,每位专家都可以选择弹药箱、医疗箱、维修工具或反坦克武器这类兵种专属装备。这种变更十分大胆,有点个人英雄主义的意味。但这也或多或少改变了战地传统的游戏体验,毕竟战地是一款团队合作游戏。

AI的加入不能说创新,但也值得关注。虽然早在前几部作品中玩家就能体验到BOT对战,但有着诸多限制,而本作中的AI确实下足了功夫。所有模式中都支持BOT参与,玩家还可以选择匹配官方的PVE征服与突破模式。在PVP中屡次被捞的玩家(比如我),可以在PVE中体验一把虐菜,找回自信,同样能获得经验。此外AI还具有学习能力,能够模仿玩家不断增强。例如现在已经学会的蹲起和拜年枪法。

反外挂方面,本作使用了EAC,即小蓝熊。EAC的效率有目共睹,但聊胜于无,至少能把某宝几块钱的外挂拒之门外。官服外挂的数量相比前作明显变少,虽然不确定是不是反作弊的功劳。

再说说新模式

DICE在宣传中着重展示了门户模式,这也是我对2042最大的期望之一。门户模式引入了过往几部战地的内容,包括《战地1942》、《战地3》以及《战地:叛逆连队2》中的部分武器、装备、兵种及地图。这些内容可以交叉游玩,比如在爹3的地图中扮演1942的兵种再使用2042的武器。门户模式还相当于免费的私服,除了体验过往的战地,也能进行常规的征服或突破模式。此外,门户模式给予了玩家极大的权限,除了编辑服务器设置,还能自行创作游戏规则。以此能产生出感染、躲猫猫、保护VIP等玩法,且规则模板和条例仍在更新中。如果玩家不会使用规则编辑器也没关系,可以通过体验码一键导入别制作好的规则。门户模式相比以往的私服多了更多的趣味性。

危险地带是一个独特的PVPVE模式。虽然被部分人理解为变相大逃杀,但实际上与爹5的火线风暴天差地别,应该说更类似于《猎杀对决》。玩家需要组成四人小队投入战斗,面对其他小队以及BOT的威胁,拾取地图中的数据盘并撤离。玩家可以任选专家,并使用本体中的大部分武器和装备。此外还能装备至多三个被动技能以强化能力。不过武器、装备和能力并不是免费的,该模式下有着简易的经济系统:购买武器、装备和能力需要花费货币,击杀敌人可以获得奖励,而携带数据盘成功撤离则可以赢得大量奖励。每次投入游戏,花费的费用和赢得的奖励都会计入总货币。回合内的玩家可以通过拾取“上行线路”来呼叫增援,如复活队友、呼叫机械狗支援和轻型武装载具。撤离机会仅有两次,玩家要与其他队伍争夺胜利的机会。游戏内的补给相比本体更加困难,而武器限制诸多,所以非常考验团队配合和资源管理。

给其他玩家的一点建议

虽然目前的游戏体验不那么尽人意,但至少DICE把画的饼圆上了,宣传片的内容可以说是已经做到。相比本体,这两个额外模式也有着不错的游戏体验。对于已经购买2042的玩家,在等待游戏更新与修复的过程中,不妨试试自定义门户模式,或是战地版《猎杀对决》。如果是征服老玩家和还未购买的玩家,可以选择观望。对于BUG和平衡性问题,我个人愿意给DICE一点时间。相信在之后的更新中能给玩家满意的结果,但愿不要让我的期待落空。如果和我一样喜欢2042的玩家,希望也能给予DICE一点信心。如果对DICE没有信心的玩家,我也不否认你的想法,只期望你能在未来拥有更好的游戏体验。

本评测来自鉴赏家组-

评论(0)

二维码