在十几二十前前那个国产RPG百花齐放的年代,出现了许多给玩家们留下了深刻印象的神作,而《荡神志》就是其中之一。这款曾被誉为不输《博德之门》的神作由英特卫公司的戏魔师团队所打造,在当年可谓是震惊了许多玩家。
没想到在20年前年国产厂商就有这么优良的技术,来创造一款不但是全3D的角色扮演游戏,而且还是国产游戏少有节奏明快式的即时战斗模式。配上大家所熟悉的封神榜世界观,玩起来真是心旷神怡。
荡神志这款游戏的优点有很多,个人很喜欢可以控制多位充满性格及魅力的角色,一般回合制游戏多控角色可能不算什么,但荡神志很重要的一项不同,就它是全即时在地图上尽情杀怪的角色扮演游戏,这点很像是经典RPG的《地牢围攻》的战斗系统,不过地牢围攻一次能控高达八人角色的团队,而荡神志最高只能使用三位人物在地图上行走。
本作将战斗系统制成即时制果然是对了。它引入了很先进的真人动态捕捉技术,所以每一场战斗打起来都像是在欣赏武侠电影一般的万分精彩,行云流水的剑法、双手重剑挥砍所表达出来的重量感、长枪威震八方的挥舞以及弓箭划破天边等等的精彩攻击动画都一一真实地呈现出来。
并且每一场战斗的敌人数量都高达10来只左右,所以场场战斗都有如无双系列游戏一般爽快,以及五行法术以及各种兵器的绝招等等,透过招式的使用次数就能提升熟练度,进而学习更高阶的法术以及武功,还有一样最特殊的三人合体技,同样的也是相当酷炫。
别出心裁的场景设计也是荡神志的一大特色,如昆仑山上壮观的玉虚宫、下着雪花的西岐城、死气沉沉的穿云关、闷热岩浆地形的虎儿崖等等,许多封神演义的小说场景如今都真实地以3D画面呈现在眼前。虽然地形崎岖,不过右上角的地图看了就能一目了然,所以一路打起来、走起来就跟线上游戏一样的轻松。
纸娃娃系统方面也一点都不马虎,每一件装备穿上去不管男女角色,该有的帅气、性感样子都完全展现出来,越顶级的装备还会出现散发着光泽的特效,像极了线上游戏般的精练系统。让本作一直有动力想要获得更高级的武防装备来使用。
在剧情方面,虽然支线任务有点少,但这样让主线部分都无冷场地向前推进,完全不会有美式游戏般的任务过多而感到的复杂感,而架空的主角云刃心加上封神演义世界观让剧情变得非常有趣。
第一位遇见的女主角龙吉是属于术士型的多魔力角色,她有着每个男生都喜爱的傲娇个性,让充满杀气的武王伐纣之旅增添了一份趣味,而中途还陆续会有许多耳熟能详的人物出现,例如哪吒、雷震子、杨戬等等多达上十位人物,角色搭配除了主角以外,其他人物都能随时随地的自由切换,之后还会出现另外两位女主角,而引发许多争风吃醋的桥段,同时也发展出多重结局,让玩家决定最后和哪一位女主角相守一生。
最后不得不提的就是游戏的音乐,制作团队很用心地打造出高达四十多首的游戏配乐,不论从小村庄到大城市都有着很相符合的配乐,战斗时该热血的配乐也都十足地展现出来,另外还邀请到日本两位相当有名的女声优——土屋亚有子以及江川惠,土屋亚有子唱的荡神志主题曲《运命之绊》旋律相当的优美,江川惠演唱的《》很有日式动漫OP的热血感。由此可见研发团队对于荡神志这款游戏有多么的用心。
只可惜此作的制作团队戏魔师已经没有任何新消息了,2004年研发团队就能运用“”3D引擎将国产游戏制作得这么优质,如果现在将3D引擎再加以改良,那么一定能打造出能耀上国际舞台的单机游戏。而现在作为玩家的我们,也只能希望国产游戏能再度创造出如荡神志一般的超高水准单机游戏。
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