说实话,本来我一直没有开这个坑的打算,也不知道为什么,不知道究竟是因为人懒了,还是因为工作忙了。现在一天二十四小时,八个小时上班,七个小时睡觉,有时实在太累了就睡八个小时,剩下八个小时是自由活动时间,虽然听起来八个小时似乎很长,但是真的过起来感觉很快,毕竟其中还包含了吃饭和一些杂七杂八的事,实际上能活动的时间也就五六个小时,这其中还要花两个多小时更新小说,剩下的时间便用来玩游戏了,不过根据情况,有的时候玩的是网游,有的时候是掌游,根据心情来了,日复一日,每天如此,而这篇盘点也是断断续续的停了几次,这次过节好不容易抽出了时间,想了想还是先把他写完
在这之前,我有写过三个盘点贴,从DS,PSP到FC到ps1,第一个贴掌机篇的初衷,是因为那时候刚刚退伍,看到别人回忆psp游戏,有感而发,虽然盘点的游戏最多,但是很笼统,不过就是这篇上了首页,到FC篇时就比较成熟了,主要因为参考了掌机篇盘点的不足,得到了一些改进,现在我的盘点每一层基本由简介,心得,经历和盘点组成,并附加个人向的评分,分为画面,音乐,系统,剧情,游戏性五大类,之所以五类是因为均分除起来方便
在这之前的三个系列当中,暴露出了一些问题,比如第一个掌机篇里就一副我游戏技术怎么怎么牛逼的嘴脸,现在看起来极为尴尬。另外两点最为常见,就不是我能控制的问题了,一个是诸如“为什么没有****”或者“没有****写什么盘点”之类,我标题写得很清楚,我玩过的,那盘点自然盘点玩过的,找不到想要的内容麻烦看标题。还有一种就是那种某个游戏的粉丝由于我玩得不够深入开喷的,比如之前掌机篇就有**裁判的层出现过。针对这种情况,由于ps2时代网络已经基本成熟,视频资料搜集方便,像那些比较出名但是我没有玩过的,我也会考虑加入盘点当中
而且标题已经写明了,是我高中时代玩过的PS2游戏,高中结束后我就当兵去了,直接跳过的PS3时代,所以PS2时代我玩过的基本就只有这么多
另外因为有的游戏只玩了一半,或者玩了个开头,所以评分很可能和大家心理的分数不同,毕竟是个人评分,还望大家探讨
之前之所以一直没有开这个坑,除开没有时间之外,还有一点原因就是ps2时代太过漫长,游戏太多,我不一定能够写得满意,但是如今既然已经开坑,那么就只能想办法给它写好吧
ps时代,索尼崛起以后,靠着ps积累了一定的财富地位,为ps2时代的辉煌和霸主地位奠定了基础,ps2的出现也就在预料之中了。这台传奇般的主机一直发售了十多年之久,到了11年才开始宣告停产,销量一亿五千万台,游戏五亿多张,不过算的是正版,若是算上盗版光盘那就是一个很惊人的数字了,这份成绩足以说明ps2的成功与流行,在我们的游戏生涯当中划下了沉重的一笔
在我的印象里,虽然ps2是00年发售的,我们这里的游戏室第一次引进ps2,大概是03年之后了,也就是我小学五年级之后吧,在那之前我们对游戏的概念基本停留于ps上面,pc上也就玩玩cs和红警,主要还是玩ps。我还清楚的记得,有一天和几个小伙伴去打ps的时候,看到游戏室里靠窗的那台换了一个机子,不是原本的白色索尼,而是一台黑色的厚厚的,老板说是索尼2,我们也就跟着这么叫了。当时有一个小孩坐在那里玩罪恶都市,把我们都惊呆了,那时罪恶都市刚刚发售,我们第一次看到这种游戏,就看到那小子操纵一个绿衬衣,到处杀人,可以在城里乱跑,还能各种抢车,画面还这么吊,毕竟128位机,比32位机不知道高到哪里去了,简直惊呆了,我们只知道这游戏叫侠盗4,都看花了眼,结果一问价格,三块一小时,是我们玩ps的三倍,还是小学生的我们只能乖乖去玩一块一小时的ps……后来,游戏室里的游戏越来越多,也逐渐的把机子都换成了ps2,我有不少游戏都是在游戏室和朋友玩的。自己买上ps2,大概是09年高二的时候了,这时候ps2已经快要进入了末期,但是能玩的游戏实在是不少,而我的游戏基本都是在这段时间里玩的,尤其高考完等着去当兵的那半年更是玩的废寝忘食,留下了一段回忆,另外我的机器是九万型,装了直读
看我前面几个盘点的吧友应该都知道,一般我会放在第一个的游戏,不是对那个时代有特殊意义的游戏,就是对我而言有重要意义的游戏,所以我这次放在第一个盘点的游戏,是我对ps2印象最深的游戏:黑煞,被誉为ps2上画面最好,最刺激的FPS,对于这游戏,基本大家都只有一个评价,那就是爽!
这是一款EA旗下的 Games制作的游戏,光说名字可能大家不太清楚这个工作室,但若要说他们制作过的游戏恐怕你们就不会陌生了,火爆狂飙,极品14,17,怎么样,有印象了吧,可惜的是这工作室现在已经不行了,连创始人都走了,制作的几款游戏也不尽人意,没有当初黑煞的惊艳了
这游戏的剧情围绕一个特殊部门所属的主角展开,主题是反恐,当得知同事们在中东身陷重围的时候他前去展开了救援,整个剧情采用真人过场,很不错。游戏的画面达到了ps2的巅峰水平,更有不少人说达到了准ps3和360的水平,虽然有非议,但是我觉得的确也差不了多少了。我玩到这游戏的时候已经是09年了,但是这游戏仍然让我眼前一亮,画面的确惊人,放到当时的pc游戏上也是素质上乘之作
没记错的话,应该是引擎的缘故,这款游戏主打宣传的就是可破坏性,当初的电软也推崇过这一点,我说实话,开始这一点我不怎么信的,毕竟也就区区ps2的游戏,结果上来第一关我就被打脸了,第一关是中东城镇里的一关,出来就在一个房间里,手边就有一把喷子和手枪,我先是被画面震了震,忽然发觉我在ps2上玩的其他几款FPS都是什么jb玩意,然后对着周围的东西一通扫射,基本大部分物体都能破坏!从墙体,到桌子,到桶,壶,甚至要出去的大门,都能破坏掉!镇上的车子,各种建筑物,也都能破坏掉,我当年都惊呆了,而且打起来就是一个爽,没的说
谈点细节上的东西,游戏中的枪械不少,每一个大关卡的主武器基本都不一样的,游戏的枪模非常赞,如果以当时的水平看的话。为了凸显这一点,游戏加入了一个设定,就是换弹的时候焦距会拉进,凸显出枪模和换弹动作,远处的一切都会变模糊,这一点好评,不仅更加真实,也凸显了枪模。另外,游戏里的大部分枪械都增加了快慢机,可以在全自动,半自动和点射之间切换,不过现实中部分枪械是不可以的,比如第一关上来就能拿到的AK。此外,游戏里有机瞄的设定,不过那时候机瞄还不流行,大家不怎么用
游戏总共有四个难度,每个难度通关之后,该难度和更低难度玩二周目的时候就会开启无限弹药模式,虽然很爽但是难度大减,游戏里玩家的所有枪械也都增加了银色涂装,感觉与最近codol更新补偿的三把典藏版枪一模一样。关卡的话,总共有八个关卡,每个关卡的地图非常之大,而且十分自由,不像cod和荣誉勋章一样就是一条路线,玩家在这个超大的地图里可以随便行动,几乎没有读盘,只有在地图切换时不经意间读上几秒,在同年的战神1也是这样的,大概是在潘多拉魔环的外环时会短暂读一次,根本没什么影响。有些比较大的关卡一个小时还不能打完,比如第三关和最后一关,问题在于没有中途存档设定,一旦死亡得重头再来,这一点让射击游戏苦手比较诟病。有些比较大的地图并不局限于一条路,你想怎么走就怎么走,比如第二关的深夜山林潜入,可以走大路,可以走山路,更有甚者,有一个隐蔽的山洞,洞里有AK的消音器配件,更有一条隐蔽道路穿过山区直接抵达敌方基地附加,第三关的教堂墓地更是广阔,随便你怎么走。游戏里也设置了隐藏的收集要素,比如收集文件和破坏恐怖分子的保险箱,每一关的这两个东西都藏在比较隐蔽的角落,也算是一个小小的乐趣
然后谈谈游戏的难度,以前曾经有人戏称游戏里的敌人都是穿了两层防弹衣,穿防弹衣的霰弹枪敌人更是穿了十层,这是制作组为了游戏的爽快程度而做的设定,高难度下一梭子才能结果一名杂兵,穿了防弹衣的重甲更是要两到三梭子,听起来似乎不怎么惊人,但是,为了爽快,游戏里光是AK一个弹夹就是六十发,另外有把步枪是九十发,你们可以类比想象。针对这一点,制作组鼓励玩家通过爆头杀敌,不论难度,只要是爆头,所有敌人一枪死,这一点比较考验玩家。另外游戏里有一个地方向勇闯夺命岛致敬,在一个浴室里受埋伏,这个浴室里的墙体可以完全破坏,效果很不错,另外就是弹痕,玩家打在墙上的弹痕,一般不会消失,除非你在同一面墙上打上几百发,那样的话最开始的弹痕才会慢慢消失,在当时做的很不错了
值得一提的就是游戏的唯一缺点,不能跳,根据制作组的说明,是因为游戏的容量满了,为了其他要素而做的妥协。还有就是,已经06年了,游戏还在用生命值系统,再一联想三个血包,当被人打了一梭子赶紧吃个药……这一点让游戏的真实性有些折扣了
我现在还记得游戏的最后一关难度丧心病狂,最高难度让人欲仙欲死,偏偏没有能躲的地方,开始的通道一旦走出就正式开始第八关,通道口也会关闭,我还记得为了过最高难度,我打最后一关时,都不出通道的门,而是在通道里就开枪吸引敌人过来,然后在通道里解决,这样就等于还没进第八关的地图,通道也不会关闭,但是最后闯两个机枪炮塔,周围都是敌人,简直就是绝境求生,那种刺激感就是爽
大概是高考完那六个月,有一段时间我就一直在刷黑煞,怎么玩怎么有意思,用手柄玩FPS的技术就是那时练的,不过说实话不少游戏的手感和黑煞相比还是差了一些
画面:10
音乐:7
剧情:7
系统:8
游戏性:9
总分:8.2
FF12,整个ps2平台上最让我喜欢的游戏,我之所以把黑煞排在第一位,是因为印象设深刻和爽快感,但若是要说最喜欢的游戏,还得是FF12
我玩上FF12,也是在自己有了机子之后,游戏室里是没有这游戏的,或者说就算有,快餐消费的我们这些小玩家也是不会去浪费大把的时间和金钱在这游戏上的,更别说其他小伙伴并不了解游戏界的东西
第一次知道FF12,还是在电软上,同时也是我所开始买的第一期电软,说实话那时候纸媒还没有没落,网络还没有现在这般发达,游戏杂志对我这种游戏迷来说是极为好看的,当时的电软分量又足,每一期都有一百五十页左右,每一本我都可以看整整一个月,而且看的心满意足,疯狂的汲取游戏知识。在那之前,我对于游戏界是根本不了解的,看了之后才知道游戏界的广阔。那一期的封面是幻想水浒传5,从第一页开始就是FF12的前瞻,各种介绍FF12的系统,人族,种族之类,光是看到画面我就感觉很惊人,至少在那时游戏室里我基本没见过这么好的游戏画面,罪恶都市都不能比。整期杂志貌似用了二三十页做游戏前瞻,不过因为不怎么了解这个游戏,我当时也只是看看,并没想到有一天自己也能玩这个游戏。然后就是第二期,游戏发售了,那一期就是专门的FF12专版了,从游戏介绍,攻略,到那极长的剧情小说,还有召唤兽的介绍,都让我大开眼界,尤其那剧情小说更是让我看了好多天。那一期的电击收藏vcd还收录了游戏的全部过场动画,还有kiss me 的原版MV,简直过瘾。
只不过我那时对FF12的了解也就仅限于此了,毕竟没有真的上手过,就算说了解也只是纸上谈兵,另外值得一提的就是FF12是ps2上第一款也是唯一一款获得FAMI通满分的游戏,在这之前也基本是一个平台一款,至少在当时来说还算是公正,不过自从和平行者之后的评分就有些水分了
另外,值得一提的就是,本作是松野泰己制作的唯一一款系列正作,也是植松伸夫配乐的最后一作,在这以后二人都离开了史克威尔艾尼克斯
然后我大概是在09年,亦或者是10年玩到的FF12,天幻的汉化版是前两年才发布的,我是有些无缘了,毕竟现在虽然我机子还在,不过完全没有打开的心思了。那时候我买了一大堆盗版盘,一张三块,我买了一百五十张,基本比较主流的都有了。不过值得一提的就是FF12,盗版盘很漂亮,但是却读不出来,让我心头十分紧张,然后我又用电脑把那张盘翻刻了一张,居然就能读了,可喜可贺,可喜可贺。我的那张盘是FF12国际版黄道十二宫,国际版是英文,这一点非常蛋疼,除此之外都要比原版有所改进
游戏的剧情非常之长,与最终幻想战略版是同一个世界观,讲述了围绕被灭亡的达尔马斯卡王国和作为入侵者的阿尔卡迪亚王国之间展开的故事,不过玩家当中有一个比较流行的戏称,就是“寡妇复国记”,不得不说还是很贴切的。另外一个本作的剧情有一个巨大的败笔,那就是男主角瓦恩的存在感,虽然不能说为零,但是也差不了多少了,他只能算设定上的主人公,实际男主角还得是巴尔弗雷亚。不过还好史艾也知道这一点,所以以后在DS上开发了外传最终幻想12:亡灵之翼,这回瓦恩才名正言顺的当上了主角,不过那都是后话了
说到国际版,最大的区别还得是职业盘的自由化和新增职业,在原作,所有人的职业固定,技能盘的范围固定,基本怎么练都会是与设定差不多的。但是在国际版里,玩家可以随意走格子,选择加点路线了,更加的自由化,并且职业增加到了十二种,非常丰富。游戏里玩家所能操控的角色满数基本为六名,偶尔根据剧情会有支援角色,虽然是六名,但是出战的只能有三名,一名由玩家控制,另外两名跟随,并且未参战角色不共享经验。我谈谈的的职业分配,瓦恩我选的骑士,巴修破坏王,阿西亚白魔导,这三个是一组,然后巴尔弗雷亚是枪骑,芙兰是弓箭,潘奈罗黑魔导,这两组轮流练。记得那时候非常喜欢刷怪,不只是因为怪有经验,而且本作当中怪物会掉落素材,能卖不少钱,基本每到一个新地方我都会给每一个人更换装备,因此一直很缺钱。国际版有一个要素,不知是不是新加的,就是按了R2键后能够进入X2模式,游戏加速到了两倍,不论是赶路还是刷怪都挺效率。然后得提一提游戏的战斗系统,本作让我眼前一亮的便有这战斗系统了,玩家在地图上明雷遇敌,并且不会切换战斗画面,而是直接在大地图上展开战斗,比FF10不知道高到哪里去了。战斗的时候和没有战斗的时候,玩家头上会有一根或者数根线连接附近的怪物,根据颜色可以知道怪物的警戒状况,这一点倒是与潜入类游戏有些类似,玩家可以选择攻击对象和魔法技能释放,但是更多的选择就是自动战斗,游戏的自动系统里可以进行各种编辑,超级自由,比如设定自动攻击的对象,是血量到了什么时候的怪物,是有没有发现你的怪物,每个人都可以编辑,还可以设定比如说中毒了使用解毒草,血量到达百分之多少时使用伤药或者白魔法恢复等,玩家在刷怪的时候就可以只用左摇杆到处转就行了,有人戏称FF12是一款披着单机外皮的网游,事实上的确差不多……
然后说说地图,游戏的地图非常多,而且实际上每个区域都很大,只是碍于机能限制,所以将每个大区域分为了N多和小区域,不过不像怪猎的分区那般小,反倒很大,合在一起便很惊人了,虽然在小区域之间切换要,但是还好时间并不长。游戏里对于城市的塑造非常不错,拿达尔马斯卡王都来举例,玩家出生长大的这个王都非常之大,还分了好几个区域,街上的行人很多,都可以对话,光是把王都绕一圈都得穿过好几个街区。后面还会出现好几个都市,都会让人眼前一亮
之后说说召唤兽和敌人,游戏里的召唤兽不再是系列传统的奥丁巴哈姆特那些,而是新创了黄道十二宫召唤兽,每个都有自己的故事和特点,毕竟松野泰己不是坂口博信,要有自己的风格。每个召唤兽都很独特,国际版里可以由不同的人学习召唤该召唤兽,只要打败遇到的召唤兽就能选择契约者加以使用,有的很强,有的一般,并且不管召唤哪个召唤兽都需要一格EX槽,并且召唤兽不由自己控制,外加放必杀技也需要ex槽,所以招不召唤召唤兽就看玩家自己了。游戏推出前史艾重点介绍了两个召唤兽,一个背德皇帝,一个圣天使,尤其圣天使大招极具魄力,能够打出满点9999的伤害,另外我印象最深刻的就是戒律王,以往的召唤兽我基本都是靠十二格EX槽连一个超必杀打掉一大管血,然后就收服了,至少前面的那些魔人愤怒帝王轮回王什么的都是这样,但我打戒律王的时候,同样的一下子下去,竟然只掉了肉眼几乎难以看到的一小格,随后就被反手一招团灭……游戏里的一些隐藏boss也是丧心病狂,尤其是最终隐藏boss更是系列臭名昭著,一招能灭团不说,还有着夸张的一千两百万血量,让人无语。对了,还有一个值得提一提的敌人,就是东达尔马斯卡沙漠里的那只霸王龙,由于是游戏最初的地图里出现的敌人,估计很多人上来都打过他,然后,就没有然后了
至于必杀技系统,玩家可以使用ex槽释放学会的必杀技,根据qte,每个人轮着按,根据续上的次数,决定最终释放必杀技的威力与属性,反正连的次数越多越强,所以有时候打boss我都是一个大下去,偶尔才会放一放召唤兽辅助
另外说一个传言,也不知道是真是假,是电软上面说的,不过我没有遇到过,就是关于本作那超低的掉率,比如某个传说级装备,他能够从某个地方的宝箱里面开出,开出的几率是千分之一,而这个宝箱出现在该地方的概率,也是千分之一,综合来说,就是玩家不开金手指就别想拿到这件装备(游戏里小地图当中某些地方会有宝箱,可以通过进出地图刷新,出现的地点不一,能开出的物品也不一)
说真的,当时真的太喜欢FF12,虽然那时FF13已经推出了,但我还是更喜欢12。前两年天幻出了FF12汉化版,我那时一没刻录机二不想用模拟器,所以没有重新打,不过还好现在FF12宣布重置ps4版,照10的规律,不久就会有v版,然后是pc版,值得期待
然后这段话是现在过年加的:前两天重置版的宣传片都已经放出来了,也宣布了会有中文版,不过还是没有公布V版,如果真的没有的话,说不定到时候会借朋友的PS4来玩一玩
画面:10
音乐:9
剧情:8
系统:10
游戏性:9
总分:9.2
皇牌空战ZERO,说实话在我心中这游戏的比重比FF12和黑煞高,奈何当年就不知道玩通了多少遍,三个风格加sp关都打了,因此还是往后面放一放
零代在我的心中是系列当中最喜欢的,虽然我在这之前只玩过3和5,但还是发自内心的喜欢零,不论是剧情还是角色,还是游戏的本身,在我看来零是ps2三作的巅峰,作为吸纳了四和五的优点,改掉了缺点之后的ps2最后一作,这是理所当然的
零代的故事讲述了前作五代十五年前的贝尔卡战争,可以看到一些熟面孔,玩家扮演乌斯提奥共和国的一名佣兵飞行员,Galm1小队的队长,后来的圆桌之鬼神,与僚机solo wind pixy,也就是片翼的精灵以及后来的pj在这场战争里的故事。从乌斯提奥最后一个空军基地,到解放首都,反攻贝尔卡,以及最后的投下核弹,整个剧情跌宕起伏,尤其是数场B7R空域的大战,更是让人激动不已。整个游戏的剧情全程采用真人拍摄,更有代入感,以一名记者为主视角,他采访现在是陆军的pixy,对于鬼神的回忆拉回到了贝尔卡战争,随后该名记者一路追寻鬼神的脚步,一个个采访了那些曾经被鬼神所击落的皇牌飞行员,说实话真人拍的非常赞!
本作相对前几作各方面都有所改进,取长补短,首先就是僚机系统,前代的僚机虽多,但是却用处并不大,大多数时候还是要玩家自己解决问题,而本作当中僚机系统大幅改进,AI智商提高,并且战斗力彪悍,在对僚机的指令上也更加细化,方便玩家根据各种情况进行调整。然后是玩家的风格,本作当中,根据玩家的攻击倾向,如:消灭所有目标,消灭一些黄色目标,不消灭黄色目标,将形成玩家的三种风格,分别是佣兵,士兵,骑士,不同风格路线当中,同样的关卡将遭遇不同的皇牌中队,并且真人过场也不一样,外加sp关需要三个风格通关,所以也等于是变相的增加了游戏的流程,同时也很少会有重复的感觉。另外提一提回基地补己这一点,貌似四代每关都可以回基地补己,五代完全不能补己,而零代则改为了某些关卡可以补己,印象最深的就是深山里的那关,前代也有这一关卡。
有一段时间我把心都留在了B7R,把心沉浸在了剧情当中,正如主角记者所说,这场战争迷雾重重,到底什么是对,什么是错。我能体会pixy和另外几名皇牌的不甘,当联军为了瓜分贝尔卡而拖上了半年后,人们该明白如今的联军和当初的贝尔卡其实并没有什么区别,随后他们所创立的组织“无国界世界”,让我在pixy身上看到了big boss的影子。游戏的最后一关达到整个游戏的高潮,在激昂的斗牛曲当中,鬼神与pixy来回的相互厮杀,因为pixy的座机ADFX-设有EMPC装置,所以不会受到导弹的制导,因此二者只能像是决斗一般,在正面交错的时候才能攻击到pixy,再加上pixy同时通过对讲机与玩家的对话,简直不能评价再高!
还有就是游戏里有双屏对战模式,不过这个模式我不怎么喜欢,因为是分的竖屏,而且视角不能变化,在我印象当中V8赛车的竖屏就做的挺好的,不过ZERO的风格真心不太适应
此外游戏的开场CG做的非常之好,在我至今玩过的所有游戏当中,依旧可以排上前几,每次看都能让我热血沸腾,想驾驶最喜欢的su-37飞进B7R的冲动
画面:8
音乐:9
剧情:10
系统:8
游戏性:8
总分:8.6
罪恶都市,说起来,也是我见到的第一款ps2游戏,同时也是我打通次数最多的游戏之一,前面提到,游戏室里更换ps2的时候,我们看到别人玩这游戏简直都要惊呆了,当时的叫法是侠盗4,毕竟那时候的人们没有DLC或者资料片的概念,也不知道这游戏都是GTA3体系当中的作品,只知道3后面就是4,也就这么叫了,新鬼泣也有类似遭遇,另外当时3已经出了一段时间了,不过我们并玩不到,网吧里倒是有,但基本没什么人玩,是罪都火了之后大家才开始玩的
当时正是游戏室从ps过渡到ps2的时期,能玩的上ps2的小孩子并不多,三块一小时对一天只有一块钱零用钱的我也是很昂贵的,不过游戏室有一个好处,那就是可以看别人玩,或者蹭别人的玩。那时在小伙伴里我算是游戏技术比较牛的,毕竟有FC和ps的铺垫,我有一次看他们老是随便乱玩,就在街上乱杀人,被警察抓,或者开车乱转,又去不了东岛,就给他们说了这游戏其实有任务做的,那时候网游已经开始流行起来,他们也知道做任务的概念,我看了看小地图,告诉他们红色方块就是任务点,然后从此玩罪都的人就慢慢开始顺着任务来了,有时候他们玩不来的时候便会让我帮忙,我也顺势蹭蹭
我一直没有在游戏室里玩罪都,因为后来有了pc版,鼠标键盘也要比手柄要好操作,不过我家里的电脑那时候是02买的了,根本跑不起的,所以平时都是在其他地方玩的,最开始的时候是在我弟弟家,当时我们三兄弟都喜欢玩罪都,他们喜欢看我玩,于是我就从头玩到尾,只是那时候小嘛,喜欢输秘籍,基本就是加血和减星,另外就是更改了坦克和阿帕奇的代码,输坦克的秘籍可以下来阿帕奇,用来赶路,还记得有几个任务比较卡关,好像还都是飞机相关。一个是建筑工地的小飞机任务,那个任务当时玩了一整晚,最后一次投最后一个炸弹的时候手都是抖的,因为只差三四秒了;另外就是那个老巫婆那里的水上遥控炸弹飞机任务;还有一个是电影厂的传单任务,这个到最后我从来没有通过,其他的任务一时想不起来了,不过有一件事我印象挺深刻的,就是我后来还是勉强在家里玩,不过可能显存不足,稍微远一点的东西全是一片模糊,要靠近才能刷新变得清晰。有一个赛车的任务非常难,在弟弟家还有其他地方玩都是打得欲仙欲死,在家里反而一遍过了,因为家里远处的景色刷不出来,他们的车一开到清晰与模糊的边界那里就一头栽进边界线,当我过去时候变清晰了之后,就看到他们的车头都在地下,虽然车子在挣扎,但是出不来,于是拿了第一
说起来,02年的罪都的确将沙盒游戏发扬光大了,在那时很少能见到这么开放的游戏,还是一整个城市,那时候以线性游戏居多。并且游戏里的载具,武器都十分丰富,光载具就达到了一百八十多种,外加游戏里构筑的一个醉生梦死的八十年代的迈阿密,更是栩栩如生,让不少玩家一直到现在都还在玩,同时GTA3系列几乎都移植到了手机端。根据08年的数据显示,08年罪都的销量就已经达到了18.5亿份,这其中应该算上了手机端,但仍然十分惊人
罪都的剧情相信已经不用我过多叙述,因为早就有汉化版了,当年我们玩的时候可都只能摸瞎,按照任务目标自己推测。大致的剧情就是十五年前替教父桑尼入狱的汤米出狱后被桑尼打发到了罪恶都市,他在这里摸爬滚打建立起了自己的势力,结果还将前来抢夺他产业的桑尼给杀掉,在罪恶都市做大的故事,典型的美国黑帮片剧情,其中有不少剧情向著名电影《疤面煞星》致敬
而且就画面来说,02的罪都在当时画面应该是很顶尖的那种了,至少那时候我们还在玩ps,我们所见过的游戏里就数罪都画面最好,同期的ps2游戏应该几乎没有能达到罪都水平的了。然后谈谈音乐,实际上游戏里除了时,是不会有背景bgm的,毕竟是一款比较追求真实的沙盒游戏,没有bgm倒是能够理解,不过为了弥补这方面缺陷,R星大幅强化了车载电台,增加了不少曲目,都是八十年代海岸线流行的,这一点广受好评
画面:8
音乐:8
剧情:7
系统:8
游戏性:9
总分:8
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圣安地列斯,对我来说是真正难忘的回忆了,我都快忘记我玩通了多少遍,无论是pc上的汉化版,还是ps2上的英文版,加起来大概有四五遍吧。第一次看到圣安,还是在游戏室,当时一个比较熟的朋友在玩(这个朋友后来一起当兵的时候新兵时逃跑,抓回来后被遣返了,家里赔了不少钱,父母工作也丢了,从此再也没见过),那时候罪都还在流行当中,见到他玩所谓的侠盗五,不由得眼前一亮,因为不管怎么看,圣安都要比罪都好玩,尤其画面提升了不少,我当时印象最深刻的就是秘籍调出来的坦克,圣安的建模要比罪都的好不少,最惊讶的就是卡尔能够游泳,以前汤米就直接淹死了,还有就是主机板能够双人同屏协作,游戏性爆表
实际上,圣安在很长的一段时间里在系列当中都非常火,到处都能看到玩圣安和讨论圣安的,即使是现在都还有人在玩各种mod和多人服务器,可见一斑。
圣安相对罪都来说,无论哪个方面都有很大改变,最直观的一点,就是玩家的血量和护甲量不再是数字化显示,而是条状显示,更为直观。画面虽然提升了,但也不是提升很大,因为提升的基本都是其他方面。玩家可操控的角色为主角卡尔约翰逊,俗称cj,因为来回切换中英文麻烦,所以我就叫卡尔,玩家在本作当中能够活动的范围相当大,至少在04年来说是史无前例的,整张地图共有三个城市,分别是洛杉矶,旧金山,拉斯维加斯,每个城市都相当大,大概相当于罪都东西两岛的大小吧,而且不止这些,地图里七八成的区域都是野外,有山有海,有荒漠,可以活动的范围大的吓人,而且更为惊人的是增加了不少能够进入的房子和能够互动的NPC,不像罪都那么死板了。玩家操作的卡尔,不仅会游泳,甚至增加了角色的数据值,比如肥胖程度,强壮程度,性感程度和威望,与网游类似,玩家可以通过各种活动和进食对这些数据进行调整,甚至能够理发,换衣,纹身,打造属于自己的卡尔,不似罪都只能够换衣。并且本作当中还加入了武器熟练度系统,玩家对某样武器的熟练度越高,则装弹量,稳定性,精度都会提升,最恐怖的还是乌兹,乌兹的熟练度满了之后会变成双持,十分变态。然后说说威望,每完成一个主线,卡尔的威望都能提升,威望影响玩家所能招募的小弟数量,不错,本作有一个很吸引人的地方就是帮派战争,玩家能在洛杉矶的各个街区与敌对帮派争夺地盘,不过一个人当然是不太好打得,玩家能够招募最高七名小弟,与你一起争夺地盘,与敌方枪战,非常刺激,随着故事的推进,玩家小弟的武器也会提升,从最开始的手枪到冲锋枪再到AK,发生很大的变化。另外我还要提到的一点就是,本作当中开始能够改造车子了,不得不说这也是一个巨大的改进,玩家驾驶的车子不再是千篇一律,而是能有自己风格的DIY车子。此外卡尔能够谈六个女朋友,分布在地图当中的各个地方,其中一个在3代本传中有很大戏份,坑了三代主角克劳德,这六个女的择偶标准不一,需要玩家有针对性的调整自己的属性,提到这,还有一个很著名的东西不得不说一下,那就是热咖啡,这个举世闻名的彩蛋给本作带来了无尽的麻烦,到现在都还挺著名,不过我想说其实也就是草比而已,真那么想玩还不如玩H游戏
还有一个后面几作没有的内容值得说一说,那就是双人模式,仅限主机版,在游戏里,三个城市都有一个可以进行双人模式的点,洛杉矶是在一个平民窟里,旧金山是在城边一个停车场,拉斯维加斯好像是在狮身人面像附近。从这个点能够进入双人模式,1P和2P可以选择自己的外貌,2P复制1P身上的武器和生命护甲,在同一个屏幕里活动,不过不能接任何任务,也不能进入任何建筑,我那时就经常和弟弟在洛杉矶到处乱转,把游戏里的彩蛋和能去的地点全都挖掘得差不多了,有时候无聊的时候我俩就一起上火车,然后一直按着加速,在整个地图里面跑,当车速达到一定程度以后会脱轨冲出跑道
另外本作当中可以驾驶的载具再次大幅增加,光飞机就有好几种了,其中还有鹞式战斗机,很让人惊喜,另外增加的装备里加入了火箭背包,非常好用,我后来玩ps2版时就一直靠的这东西赶路,非常实用
游戏的剧情依旧是典型的黑帮片类型,而且破天荒的启用了黑人主角,主角卡尔约翰逊一直在自由城打拼,有一日从哥哥斯威特那里得知了母亲的死讯,回到了洛杉矶,带着家族帮派葛洛夫帮打拼,在经历了兄弟的背叛与哥哥的入狱后,卡尔先后在旧金山和拉斯维加斯打拼,获得了很多朋友和势力,返回洛杉矶重振了葛洛夫帮,消灭了背叛的兄弟和幕后的反派那个坏警察汤谱尼,迎来结局
因为之前的车载电台受到了广泛好评,因为本作当中依旧很注重车载电台,为了与主题呼应,收录了不少那个时代的歌曲,其中我尤其专爱radio 洛杉矶电台,有时甚至能开着车停在路边听上很久很久,也正是因为圣安,让我喜欢上了DR.DRE的歌,整个高中时代疯狂沉迷。另外说个小事,我从当兵回来就不怎么听歌,写这一部分的时候忽然来了兴趣又开始循环他的专辑,这时才知道原来15年拍了一部N.W.A的电影,票房不错,甚至获得了奥斯卡提名,我连忙找来补了
另外GTA系列基本都进行了手游化,我前段时间又全部重温了一遍,尤其是本作,如果本作用360手柄接着手机玩的话,与主机版基本没有区别,躺在床上也能玩,十分好评
还有一个值得一提的东西就是圣安地列斯吧的图文故事《圣安地列斯的秘密》,这是一部08年的作品,作者看完楚门的世界之后突发奇想,脑洞大开,以圣安为中心制作了一个图文故事,是我在圣安吧看到的最好的图文故事,只是可惜因为年代久远,图已经挂了,只有pc端能看到,手机看不到图,但是这个故事是真的牛,当时我还有在52pk游戏论坛的侠盗猎车版当实习版主,把这个故事转了过去,不过现在52pk论坛和以前差别很大,分区都没有了,帖子也找不到了,所以这个故事已经很难找了,但是圣安吧的老人应该有印象
画面:9
音乐:8
剧情:8
系统:9
游戏性:10
总分:8.8
极品12,之所以在这么早提到十二,是因为ps2版的十二我玩了相当久的一段时间,本作是08年推出的,在当时已经是比较末期了,而且是全平台发售,当时因为有pc版和360版,所以显得ps2版有些缩水,但是游戏还是挺不错的
说实话ps2上9代才是巅峰,但是我拿到机子的时候已经是很晚的时间了,9我早就在pc上补了,所以ps2就用来玩玩其他作品
本作虽然相对次世代版本有所缩水,但是基本保留了该有的东西,以ps2的机能来说,确实很是不错了。首先是画面,因为本作推出的时间较晚,所以画面还是极为不错的,在ps2游戏当中也能排在前列的,起码我当初玩的时候还是小小的惊艳了一把。剧情和其他版本一样,讲述一名警察卧底黑帮的故事,采用了真人拍摄的过场,临场感很强,但是这种方式在那时似乎已经烂大街了,所以并没有玩AC0时看到真人过场的那种感觉。此外,本作当中有车辆损毁系统,这一点比较不错,在改车所除了能修车之外还能进行非常多的改装,车子比较个性化;游戏同样是开放式世界,玩家可以在整个城市里到处跑,选择各种比赛参加,值得一提的就是本作的地图真的非常大,也和圣安一样加入了野外和城乡结合部之类,能够活动的范围非常大。此外还有一点比较爽快的就是与警察的追逐,本作和其他几部一样,有警察的存在,玩家被通缉后必须甩掉警察,不过本作有些不一样了,本作当中可以撞毁警车,也可以利用各种路边设施阻拦警车,或是毁坏警察,十分爽快,我曾经就无聊到在高速路上不停的撞警车,然后跑路。另外还值得一提的就是音乐,本作和系列其他作品一样加入了不少背景音乐,而且非常带感,记得当年玩的时候就非常喜欢
游戏里有不少隐藏车,不过那时候我的手机还是老式的山寨电阻屏机子,虽然能上网,但查起东西来还是比较麻烦的。我只记得游戏的前期我一直用的RX-7,中期用的那车想不起来叫啥,后期一直用的梅赛德斯奔驰的SLR,一直用到打通,黑色的车身好怀念啊。而且值得一提的就是双人,毕竟本作有主机版,所以存在双人模式,1p和2p可以选择地图模式和车辆进行竞技,很是爽快,我以前经常和弟弟一起比赛
另:因为PS2版的图搜不到,所以图用的PC版的
画面:8
音乐:8
剧情:7
系统:7
游戏性:7
总分:7.4
战国无双2&猛将传,直到现在依旧很喜欢的游戏,在当时本传和猛将传各自都有特点,所以一起说了。时至今日,经过3,3Z,4,4-2的洗礼后,我最喜欢的作品依旧是2,准确的说是最终成品2HD,不过这一点后面再提
其实第一次看到战国二也是在当时的第一期电软上,有一篇攻略和评测,以及全人物的秘武拿法,不过也只是本传而已,那时候对日本战国还没有现在的这般兴趣,只知道是战国版的三国无双,后面玩到时也是在pc上了,游戏室里并没有,因为大家都玩真三国无双,但我从碰到这游戏的第一刻起就喜欢上了这个系列,至少在当年,战国是亲儿子,三国与之一比就仿佛后妈生的,现在嘛,待议
但是说实话战国2同期的三国真比不上战国,虽然我两个都玩了相当久,但如果说哪个好玩,我当然还是会选战国。因为下面一个就会说到真三4,所以我就不谈真三了,而是说说战国2,这绝对是我当时玩过的无双里最完善的一作,到现在都还有很多人在玩
首先就说模式,除了无双系列常见的无双演武和自由演武外,本传还有两个很有特点的模式,一个是无限城,也就是可以无限爬的小型迷宫,本传很多东西都要在无限城拿,比如在本传还是护卫的佐佐木小次郎和柴田胜家,森兰丸的解锁,松风马,有几个特定技能,都需要在无限城拿,而且二代的无限城很丰富,难度也高,四代的真的不能比。另外一个模式就是双六,也就是战国大富翁,这个就真的非常有意思了,我觉得这能算一个附加的小游戏,游戏性非常高。还有一个就是猛将传里增加的佣兵模式,这个也挺有意思,玩家可以扮演一名佣兵,选择一方势力,驰骋战场,助主公统一霓虹,这个模式里能够收集名刀,宝珠,宝珠可以用来锻造武器,每场战斗都有些随机意味,和三国4的修罗模式有异曲同工之妙。此外有一点我觉得很不错,那就是每一关里的任务系统,各任务直接相互影响,根据完成与否还会造成地形和人物产生变化,完成之后会获得经验或者金钱
另外本作的人物成长靠的是技能表,而且是有些复杂的技能表,得靠在战场上击杀拥有你没有技能的敌方将领才有几率获得,这一点挺有意思
在现在看来,2代的诚意的确很高,那么多人物每个都有自己的列传,并且每个人都有起码四段以上的CG动画,有史实,有IF,非常有诚意。当时的角色每个人都有九项数值,非常细化,还有庞大的技能树,分为基础,成长,战斗,辅助,还有一个特有的固定技能,技能树里还有些稀有技能很难获得,不过很逆天。在当时的无双还是可以一次放完的,而不是现在拆成了三段,并且本作当中的一大特点就是无双当中可以收招,但是会继续消耗技能槽,不过会进入子弹时间,玩家在这段时间里不受影响。所有角色都可以进行翻滚,并且区分为三种类型,擅长普攻的,擅长特殊技的,擅长特殊攻击的,并且每个人都有两个特殊技,说老实话同期的三国4真的没法比
然后就说说猛将传,猛将传里没了双六和无限城,增加了佣兵模式,然后其他各方面都诚意满满,首先就是增加了六位新人物,以及对应的剧情和地图,这其中最有特点的就是足球小将今川义元,他的剧本里跟其他无双武将的对话既恶搞又搞笑。然后是等级上限增加到70,增加相应的称号,增加每个人的第二秘武,所有武器可以使用宝珠进行锻造修改属性,最重要的就是增加了每个人的招式,在我看来某些角色的C5尤其重要,还增加了秘技系统,增加了难度选择,还有就是护卫武将的等级提升到30,说到这我得说一说我认为本作有一点比不上三国4的,那就是护卫武将培养系统,三国当中护卫武将类型虽然没本作多,但是存在一个资质系统,资质不同,成长起来也会大不相同,并且技能也不一样,三国4里护卫武将的机能尤其重要,比如高资质巫女独有的回复,在修罗模式尤其可以救命,而本作的护卫武将真的如同其名一样就只是护卫武将
游戏的画面并算不上优秀,但也还算是不错的,另外音乐值得好评,有不少都是系列当中的经典
另外提一提13年末推出的Z52HD,本作刚出我就赶紧买了并白金了,在psv上也是颇为罕见的5GB以上的游戏了,此版本整合了本传和猛将传,收录了所有人物和模式,并且因为是HD版,所以画面真的爆表,我说实话4和4-2拍马都不能及,游戏的唯一缺点,那就是风魔小太郎似乎有bug,如果风魔以玩家敌人出现在屏幕当中,游戏就会掉帧到个位数,不明白什么原理,除此之外很让人满意
画面:7
音乐:8
剧情:8
系统:8
游戏性:9
总分:8
真三国无双4,虽然我第一次玩这个系列是2代,但因为4对我影响最深所以还是先说4,四代即使到了现在也仍然有不少人追捧,我个人也认为除了6之外,四算是最具有变革的一代,相对于前作的三代来说,四代无论在哪个方面都有剧烈的变化。首先是画面,四代的画面有很大提升,并且大幅增加同屏人数,真正的可以称作是无双了,并且提升了景深,这一点挺重要的。然后是音乐,本作的音乐我觉得在历代当中也算是不错的,有好几个bgm到现在我都还记得,尤其是成都之战的bgm,印象非常深刻。
然后说说模式,无印版相对于猛将传简直就是阉割版,即使是特别版,相对猛将传也还是阉割版,猛将传的模式大概是最全的了,无双,自由,挑战,修罗,立志,自创,简直安逸,而特别版虽然整合了前两个版本,却阉割了立志和自创,不得不说是一种遗憾
不过虽然是这么说,我后来在家里还是和弟弟先将无印版给刷完了,因为买的那几百张碟里偏偏没猛将传,考虑到猛将传能继承存档,所以还是先刷了无印。我和弟弟先把喜欢的人物打了出来,我是庞统,弟弟是吕布,我那时候之所以喜欢庞统是因为庞统的C技我挺喜欢,C3能够范围眩晕,C5对将杀伤很高,C6就等于一下的无双,而庞统的无双伤害挺可观,并且可以一直连下去,所以当时颇喜欢。那时的无印版我们先是把这两人的列传通了,然后又把两个刷了刷级,刷出了秘武,然后我就一边用那个2G手机上网查,一边和弟弟把无印里所有的玉,马,道具全刷出来了,有些东西很不好刷,比如吕布的秘武,至今记忆犹新,需要吕布在常山刷满一千人,然而这小图根本没有这么多人,得在据点门口不停的刷上几百人才行,记忆犹新
游戏里最好玩的就是修罗模式,即使到了现在仍然有不少人还在玩这个模式,实在是很耐玩
此外还有一点印象深刻的就是护卫系统,前面有提到过,本作当中平常经常能收到新护卫武将,不过会直接点明资质,比如一国之秀才,二国之俊才,三国之天才等,以三国开头的资质是最好的,满级之后四维全满,技能也不错。所有护卫武将职业当中,尤其以巫女最好用,在修路难度下时不时的给你回一个血,自己也不容易死
然后后来有了猛将传之后,我们就继续刷猛将传,说实话,这是我们两个玩的最久的无双,至于5代,真的感觉挺垃圾的
画面:7
音乐:7
剧情:8
系统:7
游戏性:9
总分:7.6
如龙1,说起来,当年很早的时候我就是如龙粉了,那时候毕竟高中嘛,比较中二,很喜欢热血高校,湘南纯爱组之类,当知道有如龙这款游戏后非常喜欢,不过大部分资讯都是在电软上看的,那时候还叫龙如,现在听起来就比较别扭了,而且那时候电影版就看了好几遍,虽说改编得不怎么好,但是真岛还是演得很好的,还有就是名越自己演神宫这一点挺让人意外的
也因此当我自己能够玩到这款游戏的时候,虽然时间已经挺晚了,但依旧不能阻止我对他的喜爱,因为极已经发售有一段时间了,不论是视频还是直播相信大家都看得差不多了,对一代也有所了解了,只是可惜现在如龙有禁播令,偏偏6代就要发售,真是可惜,前两天的消息说2代到5代都会推出重制版,真是可惜了
因为当时对于如龙的喜爱,我玩1的时候几乎把所有能够发掘的要素都玩得差不多了,打人的时候我最喜欢用的就是倒地极,那时候如龙还没有现在这般比较完善的系统,就是心技体,战斗不需要像现在这般还要思考怎么加点,比较随意。另外提一提我印象比较深而看极的直播没有看到的东西,一个是一代通关竞技场能够获得的一个腕轮,可以无限次获得,一旦装备上之后空手的攻击力便能提升十五点,并且有十五次释放旋风腿的机会,在当初玩的时候我挺依赖这东西的,不过到了极当中因为武器系统非常完善了,也就没看到这东西了,然后就是堂岛弥生的那个支线了,大姐头似乎在极当中也没有出现
说起来,1代就具备了现在的如龙该有的各种因素,玩起来倒是挺不错的,不过也还有存在着一些不足,还好现在这些不足大多都已经改进了
然后谈谈几个要素,本作的画面其实算不上好,即使放在当年也还是有点差强人意,同期只差了一两年的战神和黑煞已经说明了ps2的机能不止于此,不过考虑到名越当初只是想做自己的莎木,估计也没想那么多,但总体来说还算说得过去,不过如今看来路人脸都惨不忍睹。音乐,bgm主打的是热血,尤其切换战斗画面bgm响起的时候非常带感,不过在神室町闲逛的时候没记错的话bgm就一首,其他地方的音乐也挺一般,事实证明如龙当中的音乐其实是很重要的,举个例子就是如龙零的op,相信不少人都是从op开始接触的这游戏,然后接触的这个系列。然后是剧情,本作的剧情非常不错,初代驰星周写剧本很下功夫,是一个比较经典的黑帮片剧情,整部游戏最燃的就是1V100的路人战,以及桐生掏出东城会四代目会长委任状的时候,至今难忘
画面:7
音乐:7
剧情:9
系统:7
游戏性:7
总分:7.4
鬼泣3特别版,在当时鬼泣其实还没有现在这么火,虽然有1代的惊艳和2代的平庸做铺垫,但这个系列其实还是从3开始火的,当时还叫恶魔猎人来着,后面才人云亦云的叫做了鬼泣,同期还有一部TV动画,比较冷门,但我觉得op的曲调不错,整体一般,粉丝倒是可以看看
和光荣有些类似,特别版相对于无印版多了不少新要素,新难度非常困难,以及新的可操纵角色维吉尔,还有9999层的血宫,这些新要素都让人眼前一亮,尤其维吉尔的可操纵让人眼前一亮,但是实际上等于换个人玩,除了开场cg和中途的部分剧情不同外,维吉尔和但丁的流程差不多
本作的剧情应该是单机玩家都耳熟能详了,讲述的是但丁的店还没起名字之前发生的故事,围绕着哥哥维吉尔和新认识的蕾蒂之间展开,本作中的几乎所有剧情都发生在那座冒出来的塔中,最后维吉尔进入魔界,挑战魔帝失败,被变成了黑骑士,这后面就是一代的故事了,但是本作相对于前几作的剧情来说有不小的补完,让玩家比较喜欢,同时也为维吉尔拉了一波关注
说到画面,不得不说本作的画面在同期ps2游戏里也是比较上乘的,没记错的话pc版出来的时候一些中低端显卡还不怎么带的动,至少我印象里是很不错的,而且也没有什么掉帧现象产生。还有就是音乐,说实话本作的bgm非常少,在大多数场景里都是无声,只能听到打斗声和但丁鞋子的“哒哒”声,但是在适当的场合响起的bgm又很不错,几乎都是重金属音乐,我倒是很喜欢,只能说这一点看个人喜好
本作其实是我第一次接触到的鬼泣系列,初次接触当时给了我很惊艳的感觉,很多要素都让我眼前一亮,比如变身魔人,虽然很强大但是有时间限制,比如连击和评价系统,为了一个好评价多少人日夜苦练,更是把这个系列玩成了空战游戏。另外本作有一个特色系统很是不错,那就是风格系统,正常四个隐藏两个的风格系统几乎等于同一个游戏能玩出六个感觉,我那时比较喜欢骗术师,感觉闪避才是王道。另外因为已经过去很多年了,我印象最深的只有最高难度各种难打,当时连看门狗都要死N多次,某个地方的boss连战更是欲仙欲死,更要命的是死了之后会从章节头开始打,放在现在我是没心思玩的
画面:9
音乐:8
剧情:7
系统:9
游戏性:8
总分:8.2
战国英雄外传,其实我有不少盘是在常去的游戏室买的,战国无双2猛将传是后面买的,所以那时我去游戏室的时候问老板有没有战国2,他给我的就是这样的一张,也就是俗称的香蕉2英雄外传,本作与前两作主打的写实风格不同,改走偶像卡通风格,受到了不少人的好评,不过我个人是不太喜欢大香蕉系列的,因为怎么比我都还是更喜欢无双,所以大香蕉并没有像无双刷得那么深入,不过也只是相对于无双来说
说是这么说,但我和弟弟还是把它当做是了无双来玩,还是一个选一个角色使劲刷的模式,我选本多高达,弟弟选风魔小太郎,在我那2G手机的帮助下,我们把这两个角色刷到了满级,武器拿的差不多了,还拿了全装备,风魔的我记不得了,本多高达我记得最清楚的装备的是一对肩炮,而且特别骚包,高达在这游戏里特别有特色,竟然还能切换攻击模式,还有浮游炮可以使用,彻底变成了高达。除了常见的剧情模式和自由模式外,我记得本作还有一个打擂台的模式,可以玩上很久,具体能多少人我忘了,只记得高达的两个肩炮在这模式里极好用
另外本作好像还有一些不可选的乱入人物,比如难得遇到的宫本武藏,超难打的一比,还有就是松永久秀,这个记得很清楚。另外就是这游戏放无双可没有无双系列那么容易,那个槽非常难攒就是了,所以一旦释放都是秒天秒地的,相当厉害,这是当初玩本作时的感觉,另外就是可以割的草确实太少,感觉不太爽快
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