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深渊12层超详细攻略(全玩家向)

今天12层深渊攻略详解虽迟但到,今天我将继续从怪物机制角度出发,分析如何应对深境螺旋12层。

首先同样问几句题外话,请问屏幕前的你有参与风来人挑战活动打过三剑鬼吗?请问你在稻妻鹤观岛探索的时候,有被深境兽犬(以下统称二哈)恶心过吗?

如果回答都是有,那么请你留下来看看这篇长文,相信你看完之后一定能懂他们恶心在哪,又该怎样有技巧地解决他们。

那我们直接开始讲解环节吧:(观前提醒:深渊buff不参与此次内容分析,主要分析怪物机制以及聚怪打法,毕竟结晶盾不带岩角色好难掉_(偶像姬_沮丧))

12层(适用于练度中高,有一定操作的玩家以及新玩家)

本层对练度有要求,怪物血量与11层相比有较大增长,如果你打过了其中一间,不论打没打满,都标志着你从萌新进化为老萌新了,而我的攻略也主要面向成为老萌新的老玩家们以及新玩家们。注意:12层有练度要求,有练度要求,有练度要求,重要的事情说三遍_(偶像姬_超凶),至少要达到正常或中等练度,才能保证操作一定的条件下愉快深境螺旋。_(偶像姬_撒花)

12-1,兽境之狼

12-1我认为其实是我认为困扰12层玩家的关键层,也许有小伙伴看到这会说,你在开玩笑吗,我前面两间打满了,就差12-3,他怎么可能是困扰多数玩家的关键呢?我做出这个结论时并非无中生有,我问了1号当天就在打深境的不少朋友,他们都说12-1作为第一间打就很苦恼,有的认为打完了但是打不快,要不就纯靠装备没打懂。对于普通练度玩家又因为12-3和12-1的怪有部分雷同,所以12-1的打法缺陷连带到12-3,致使练度差点的情况下12-3缺星难补。所以我认为做深渊攻略有必要仔细讲讲12-1的打法细节。

怪物分布方面,雷二哈*2带着3只小弟走上半,岩二哈*1带5只小弟走下半,不难看出其实上下两件怪血量分布有差异,上半血厚一点,因此对于伤害需求比较高,胡行钟,雷九万班,雷神国家队等爆发队伍无疑是优选。

接下来说说二哈特性,二哈自带抗性25%,受到对应元素攻击5次后会进入狂暴状态,攻击更加迅猛,但对应元素抗性会降至-40%。意思是,雷二哈原本全抗性25%,但我的雷神打了它五下它的雷抗变负数了(岩二哈同理),用谁不用我多说了吧,雷神、钟离依旧是深渊宠儿

这里补充一点,侵蚀状态是很多玩家觉得很恶心的一点,但是其实侵蚀的掉血是固定的,不会随生命减少越掉越多,但是一直被攻击会叠加流血效果,所以有必要规避二哈的攻击,而且只挂一层的时候,正常一个18000血的角色也不至于说给你800 、800地掉,所以觉得血线下去的小伙伴们是因为一直受到二哈的雷元素附着攻击,二哈给你来一嘴跟小宝给你来一下差不多,身上还会挂元素、叠流血(等级越高的二哈,攻击和流血也会越痛,所以有些玩家在12-3会暴毙也是如此),所以不要觉得盾没用,其实很多攻击挡完后,净流血依旧对你不会有太大影响,只是被攻击到叠加了流血会很伤,这也是为什么这期胡行钟稍微操作一下依旧超神的原因。

二哈的技能有四种,1、中距离下冲刺爪击;2、后撤步并前冲刺;3、中距离下有概率瞬身到角色身后;4、向前挥爪爪击打,特殊攻击为当角色距离他们较远时,会进行雷刃以及岩弹远程攻击玩家

所以有一个打二哈的细节就是,你要和它保持适中距离,不能拉太远,否则二哈就原地挂机不动,一直远程攻击你。与此同时,讲到这里便引出我们的核心干货:拉怪(以上半两只二哈举例)。二哈并非不能聚在一起,小弟是可以被风系角色牵引的,所以小弟很好处理。大的二哈由于带有瞬身技能,因而我们要保证他一直在我们面前出现,就我个人而言唯三的方法是:

一、出怪的时候直接到他们身后贴墙,那么无论他们瞬身还是冲刺都只能在你面前聚集,方便击杀。

二、将两只怪拆分,背对其中一只,对一只怪单体输出时等另一只怪瞬身到你的面前,以实现聚怪(有运气成分,不能100%聚到怪,不推荐);

三、始终将两只怪放于视野范围内,以其中一只为圆心,围绕圆心的二哈进行圆形输出这样无论另一只冲刺还是瞬身都只能在你身边或怪旁边出现。

当然玩永冻的就不用考虑这些,用第一种方法把他们一聚冻住就可以安逸输出了。(如视频所示)下半的单只二哈由于和站桩类似,搞懂了上述怪的机制之后岩二哈跟公义似的,先输出打它即可。有一点技巧需要注意,不管用什么拉怪方法,核心技巧都是知道二哈的站位在哪,他瞬身是有特效的,你看到了那么技能转身往回丢就完了,但是如果没看到,那么就只能傻呆呆的打完一只再打一只浪费时间,所以建议使用方法3或1,更为有效合理。

*以上几种打法仅为我个人看法总结,如有其他打法技巧或对我的观点有出入的,欢迎各位大佬在评论区内交流指正

当然不想浪费时间学拉怪的,可以带雷属性角色打使其减抗直接硬干,毕竟二哈狂暴状态下还是能吃到实打实的减抗效果,抗性依旧会掉,来靠伤害硬打。

还有一点我想插一句,就是感觉二哈的模型有点问题,他能出深渊房间范围外我属实没想到;在后撤步的时候,视觉图像是位移的,但靠近时有空气墙近战攻击打不中;以及瞬移时索敌有概率性异常,偶尔出现法器近战技能无法索敌的情况

**以下两视频是我用神里永冻拉怪打法以及好朋友(大佬)的雷角色硬打的录屏(PS:常规打法,细节较少,仅作参考)

12-2 岩龙蜥与魔偶剑鬼

首先上半2只龙蜥,老朋友了,不多做赘述,但有些新玩家可能还不知道岩龙蜥机制,稍微提一提。岩龙蜥攻击有三种,距角色距离一定会以坠击追踪角色,近距离会进行翻滚攻击以及岩锥追踪攻击玩家。血量达到一定时会变身特定元素的龙蜥,抗性对应增加并会有新的攻击方式。

具体打法利用风系角色牵引或靠近其中一只岩龙蜥另一只坠击追踪实现聚怪后对其输出击杀。

下半风来人剑鬼三兄弟,剑鬼的2个状态也给拿来当boss了,顺便说一下,每只剑鬼血量都是和上版本单一个剑鬼血量一样的,所以不一起杀的话就等于杀上版本剑鬼*3(除了不锁血真没什么区别)。很多小伙伴打的慢是聚怪问题吧,

讲聚怪前先说一句,三个剑鬼中霜寒(白的)是会有冲刺技能的,虽然是概率触发,但基本你开局冲刺到他们面前8成概率他会冲刺溜掉。所以白剑鬼怎么防止溜走是关键问题。我的打法是开始挑战后走到剑鬼们适中距离内走动,剑鬼进入观望状态(即剑鬼不出招但走动了)随后走到本体处,其余剑鬼的攻击会变成近战下的斩击,白剑鬼不会冲刺。我觉得这个是仇恨机制的问题,不过我也没有仔细研究,知道的大佬可以在评论区下方留言解答一下。

另外,还有一点要提醒,当你对剑鬼攻击后,他们对你的攻击也会进入二状态,同时对你进行攻击(绿剑鬼会连续挥出扩散斩击,对角色造成元素扩散反应并造成伤害,本体会在直线上推鬼面造成伤害,白剑鬼会进入咆哮,造成冰元素伤害,可以与角色身上元素反应)

提这个是为啥呢,因为他们都能打反应,除了本体,所以如果身上带元素的角色没盾的话没无敌帧的话基本死无全尸(班尼特、北斗、芭芭拉点名批评),但是这些技能是可以通过冲刺来规避的,有操作的小伙伴放心去输出即可。配队方面,我比较推荐雷神国家队以及双岩队的魈,因为剑鬼聚到一起就是站桩,无敌帧多的以及打桩输出高的都可以轻松打掉剑鬼。

*下面是我用万达国际打的剑鬼,非极限下能聚怪的话速度也不会慢

12-3 兽境之狼与遗迹系列怪

说实话无论我的一些天天泡马斯克礁的还是喜欢原神有打深渊的朋友都说普通玩家以及新手玩家需要12-3的攻略,有些小伙伴甚至直接说攻略快进到12-3吧。说实话,第一天新深渊我打12-3还没12-1打得难受,半个小时的12层之旅有20分钟都在琢磨12-1。 所以玩懂流血狗在我看来就可以在12-3横着走了,这也是为什么我在12-1的笔墨如此之多的原因。

首先说说怪物分布吧:上半遗迹海星+遗迹守卫蟹带雷二哈*2,下半岩二哈带两小弟+遗迹小宝*2。关于海星和守卫,在昨天11层最后一间干货中有提及,更详细的拉怪请跳转11层攻略。不过简单说吧,就是在海星周边绕圈或者在它攻击你时打它核心,然后守卫会跳过来追踪你然后落在你站的位置,聚怪 。然后二哈的打法在上文也用了挺长的篇幅写,同时介绍了它的机制,这里也不多做赘述了,打法细节基本一致,只是怪的血量变成1.5倍而已。下半的岩二哈雷同,此处省略300字_(偶像姬_糖葫芦)。最后小宝讲一下,不知道是策划有意而为之还是我平常没注意,这次打小宝竟然有元素精球掉,我180充能的香菱意外回转的可以接受,所以小宝反而更好打了。只需要靠近小宝扭一扭他们的击掌攻击以及泰山压顶即可安心输出。

PS:小宝击飞效果很强悍,真的要走位扭攻击,不然怪没散,你就给打散了。

*下面是12-3认真版(doge):

最后关于队伍选择方面,说实话我也帮打了不少氪佬和普通玩家的深渊,综合练度氪度考虑,我觉得最安逸、最能打的配队在12层还是四支:万达国际(毫不夸张地说,这只队能活到2.7甚至更远)、神万莫(DIO)娜(配置越高越强,实打实的爆发)、雷神+国家队/九条万班(雷神还是各类玩家通吃,yyds)、胡行钟阿(一天流血流不死,一天都还是强)

当然也有让我出乎意料的阵容:心海感电武装队,真的很好玩,而且能回血之余感电的怪物迟滞效果省下不少拉怪的功夫

关于一些其他配队:甘雨融化队(虽然输出挺高,但伤害稳定性有所欠缺,而且乐团难刷,可以玩但不推荐)、四岩队(现在缺了一块拼图,不过一斗pv今天来了,未来什么时候玩上的话,四岩必然独一档顶级配队)

以上是本期12层超详细攻略解析的全部内容,如果屏幕前的你觉得有帮助的话请点个赞吧!

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新人攻略者攻略制作不易,请多多指教,我们下期再见。_(米游姬-乖巧)

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