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机制卡牌打斗好本:《九州蜀山》| 一念成佛 一念成魔

九州

蜀山

世人皆负我,举世皆可杀

类型:古风/阵营/跑团/打斗/机制/卡牌

体验时长:10h

发行方式:独家

人数配置:3女4男

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

难易指数:⭐⭐⭐

故事背景

人物简介

玩家

测评

测评人:将将

测评角色:金肤玉骨

剧情评分:8.5分

关于要不要写《九州蜀山》,其实犹豫了很久,因为官方时长10H的介绍足以吓退很多玩家,但其实剧本流畅的故事和完美的机制与对抗性,让玩家浑然不觉时间的流逝。

《九州蜀山》是一个以卡牌游戏为核心的机制跑团本。七个人物,根据各自属性分别对应了战士、法师、辅助、召唤师等角色,彼此间技能比较平衡。整个游戏流程大概分为跑团——打boss——pve,节奏松弛有度。

作者据说此前专攻跑团,因此在跑团捡装备环节也是设置的极为巧妙,除了常规的探索之外,还结合了血量、战斗、小游戏多种元素,破冰的同时也增强了游戏趣味性。

正式打斗环节极为精彩,模式类似于回合制RPG,打完一圈算一回合,玩家彼此算计伤害,骚操作频出,作者为此准备了不同的模组,即便二刷也会得到不一样的体验。

这个本子对我来说有两处惊喜:

1. 对女生很友好,女性角色属性技能要高于男性,输出较强,男性角色更侧重走位和操作。

2. 不怕冷板凳。即便“死掉”的角色,也会有额外惊喜,甚至有玩家为了这个惊喜抢着去送死。

总之,机制本老玩家可以放心冲。

推理评分:7分

作为阵营本,作者不会将玩家时间重心放在推理上,但《九州蜀山》的凶案并不简单,作者在此设置了一个与之后剧情相关的小机制,导致真相被隐藏在层层迷雾之下。贴心提示:最好找出真凶哦。

沉浸评分:8分

《九州蜀山》的人物故事精彩程度完全不输于机制打斗。

故事要从一个恢弘壮阔的仙侠世界说起,蜀山之地人妖共存数万年,不料三百年前竟出现一魔头导致此地生灵涂炭。在座的七位玩家,便分别代表人妖魔三界,但孰人孰妖彼此并不知晓。今日相聚是为了争夺盟主之位,以及完成之前未完的心愿。

七位玩家的故事彼此交织,自然也少不了爱恨情仇。故事一开始,每人都隐约想起来自己与他人的一些羁绊,但丢失的记忆又让人分不清对方究竟是敌是友。随着探索的展开,每个人都找回了自己的真实姓名和身世,情感也层层递进,面对抉择的纠结,看清事实的崩溃,得而复失的意难平,百口莫辩的委屈,十分饱满立体。

在决战开始前,有一个诛心问答环节将情感推至高潮,在此要表扬DM的炸裂演绎,步步紧逼直击灵魂,让人无处遁形,甚至故事结束后依然久久不能自拔。

综合评分:8分

玩家

短评

【阿雪】:金肤玉骨

这是个阵营本吗?不是吧不是吧,它是个人性本啊…

所以,多么希望自己没有心,就好了。

《九州蜀山》算是一个各种元素都有并且都做的比较饱满的本,不论是它的机制阵营玩法,还是人物故事剧情,体量不小,整体时长会在12h左右。

不过虽然体量很大,但是整体机制的操作和理解难度并不高,是一个对新手也比较友好的阵营机制本,不过还是不太推荐纯新手,因为时间较长且整体节奏比较紧张,让人到后期可能会觉得累。

机制设定方面,前期带一点破冰感觉的小跑团(这个部分好玩!并且这个环节能够获得的装备真的蛮有用的,努力争取吧),中期PVE+盘凶(凶案是三刀两毒,不过这个本盘凶锁凶的点特别特别巧妙,反正我们这一车废柴,没有一个人想到这一个点哈哈),后期PVP打架,打架机制主要是战棋+卡牌的组合方式。

人物剧情上,大家的故事彼此交织,基本每个人都会与在座的各位有些关系,也会有一两个与自己关系最为紧密和羁绊最深的角色,因此阵营的划分很大程度上更取决于每个人内心的选择,而不是剧本里好似给出的大家每个人的阵营。

随着每个人做出的不同选择,最终故事的走向也不一样,dm说我们这一车终究是情感选手更多一些,有抛弃一切拼尽全力也定要守护在一人身边的深爱与责任,有克服了重重阻碍感人至深的双向奔赴,有内心坚守而不能言说的大义隐忍,有一念之间的正与邪。

不过有一个点我始终不理解,引起大家打架的方式真的就是把所有的仇恨点都集中在一个美强惨的角色身上吗?还是说终究有很多人的故事我还不知道。

最后,我终于在阵营本里体验了一次人心的观测。

这个本子于我来说,没有欺骗,我在看的在等的,只有人心。

可是究竟为什么要一次又一次选择善良啊,我也不知道。

后悔吗,一百二十分。

可能这是入坑到现在第一个也是目前唯一一个,打完让我后悔了自己决定和选择的剧本。

无愧于心,这一次终究是没有做到。

负了自己,也负了对自己来说,最最最重要之人。

如果有下一次,如果有来世,我一定坚定地遵从自己的内心,坚定地选择与你在一起,陪在你身边。

什么时候能真正成为一个没有感情的菠萝头呢,真的好难啊。

【陈皮】:青衣舞女

《九州蜀山》仿佛带我回到宿舍打仙剑或者古剑的时光。机制和情节衔接的自然,地图跑团探索欲爆棚,找物资、铸造法宝,顺便和NPC唠上几块钱,找找自己遗失的美好。很多瞬间似乎我就成为手持长剑少侠,跟伙伴们一起玩闹,打怪,行侠仗义。

每个人物塑造的比较丰满,没有边缘角色,为多元化阵营的提供了可能性。感情的部分也没有忽略,问心环节主持人字字珠玑,仿佛来自灵魂的拷问,会更加坚定自己的“道”,毕竟问心也问道。机制卡牌设计的十分平衡,打法也很简单,新手老手都能找到乐趣,即使打输了也有小彩蛋不会让人无聊。还有,我想说,人的一生是有选择的,如果你珍重我,请在最开始时候坚定地选择我。

【大黄】:蓝甲武将

时间大杀器。整体流程是前期跑图攒装备,后期战棋对战。期间穿插故事还原。中后期有一个小推凶,推凶机制新颖,比较难想到,但与主线流程关联不大。

前期可以适当加快些流程,因为最终战棋真的是太杀时间了!!!各角色的剧情都很丰满,没有边缘位。抉择和操作变化很多,认真玩体验非常好。不足之处在于最终决战的立场动机缺乏必然性,有些强行互掐。

【白白】:绯衣书生

仙侠背景中国风纯正,剧情设置很有深度,最后的反转令人眼前一亮。整个过程充满随机性和自由度,融合了剧本杀中非常经典有趣的多个小游戏。dm主持绝了。最后卡牌战斗稍微有点复杂,上手难度太高。

【高一只】:素衣气修

太好玩了!十六年前的曹操传玩家,八年前的炉石+三国杀玩家狂喜

【包纸】:保密

这本最好玩的地方就是,可以不找回自己的记忆,完全遵循内心爱与和平!

阿虎小课堂 | 游戏职业分类

——不玩游戏的阿虎的外行科普

大部分情况下基础职责只有3类,伤害承担者,输出,治疗。也就是“坦克、输出、奶妈”,分别负责抗伤害、打伤害、辅助队友。

坦克有主副坦:一个主抗伤害,一个协助处理一些机制或者必要时代替主坦,主副坦相互配合能给输出提供更好的输出环境并减少奶妈压力。

输出有法系输出、物理输出、群体输出、单体输出,各输出相互配合效率更高。

奶妈有治疗型和控制型。前者偏向给队友回血,后者偏向为队友提供增益效果或者给敌方减益效果,奶妈间相互配合提高团队生存能力。

具体到职业配置,最经典的“铁三角”职业分类应该是战牧法,用的很多的也有战士+弓箭+法师+盗贼。这两种配置的平衡性和完善性是经得住考验的。

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