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[武当] 道士综合分析(加点篇)

看了论坛很多水友,都说道士差,但玩了3年的道。感觉道士虽然经历过大起大落。但是综合实力还是可以的。至少道士在我们区,还是不会沦落到四处被欺的地步。

因此发个帖子说说道士的加点,秘籍,装备,PK。加点篇道士普遍有那么三种加点方法:

洞察流身法流根骨流首先说根骨流:优点血多,战场能抗。缺点,整合能力最差。在这说说什么叫整合能力。所谓的整合能力,就是指对付各种职业的优势,劣势加在一起,正负抵消得出的一个数值。为什么说根骨流整合能力差呢?相信玩道的都发现了一个问题:洞察相关被断招的概率。根骨流。你血多,但是对付外攻职业时,你闪避低,断招概率高。没了闪避护身,你多出的那些血。也就是形同虚设。而且,高断招会让你连招都发不出来。再说身法流优点,施展速度高,别人轻功基本很难躲。即使躲得过第一个炙阳。第二个,一般也会命中。缺点,和根骨流一样。一样是缺乏闪避,断招高,很多人都说身法不+闪避么?的确,+闪避,但是+得相当的少。对抗同门,推荐身法流。对抗外攻,身法流的劣势也非常明显。整合能力中等。最后说洞察洞察,是道士整合能力最高的一个。虽然施展速度不高,血也不多,但是闪避高,断招概率低。而且配合上变态的缓慢,还有高会心的高爆发。对付外攻职业明显优于前面2个,而且当你出闪避抵消的伤害远远比+那点根用血抵消的伤害多许多。所以,在此,推荐洞察流。附,我开了金蝉以后的属性图。

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