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【DIY】三国杀全神将重置:神吕布

写在前面:

三国杀网杀到现在已经有数百个武将,武将强度的水平线在不断提高,在这些武将中,不乏各个服务器的各种所谓“阴间武将”,他们个个强度极高,在不同版本不同环境下都有这极高的统治力。跟他们相比,或者说不与阴间武将相比,与当下时兴的各个武将相比,官方与数年甚至十年前推出的种种神将就显得疲软乏力,甚至大多数情况都没办法上场,这样的背景下,就显得神将们身披的“神”字暗淡了许多。根据我个人的看法,神将之所以被称为神将,首先要有很高的可玩性,其次也一定要不失强度,才能跟得上时代。因此,怀着令神将门改头换面,让他们能在当下“阴间武将”横行的环境下能要有一席之地的初衷,我决定对三国杀从发布到现在的所有神将(神荀彧,神太史慈,神曹丕,神甄姬,神貂蝉除外)进行一些设计重置或技能调整,争取在官方原有定位不变的情况下,帮助神将们正名!

话不多说,我们开始本期的重置武将介绍。

神 吕布 4勾玉 暴怒的鬼神

技能:

无双:锁定技,你使用的“决斗”和“杀”分别需要依次两张牌来响应。

神威:锁定技,摸牌阶段,你额外摸2张牌,你的手牌上限加2。

神戟:出牌阶段,你可以弃置x张手牌来获得以下x项效果:

1.本回合下一张杀无距离限制。

2.本回合下一张杀可以至多指定3名角色为目标。

3.本回合下一张杀不计入次数限制。

4.本回合下一张杀无视目标防具。

鬼神:游戏开始/回合开始时,你可以将武将牌变更为“神鬼无前”或“暴怒的鬼神”。你变更武将牌时,可以重铸所有手牌。

暴怒的鬼神神吕布制图

神 吕布 4勾玉 神鬼无前

技能:

极道:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,然后执行以下一项:

1.从牌堆中获得两张同类别的牌。2.从牌堆中获得不同类别的牌各一张。

极武:出牌阶段限两次,你可以弃置一张牌,然后获得其中一个技能直到回合结束:“强袭”,“完杀”,“标旋风”,“铁骑”。

神躯:结束阶段,你摸x张牌。(x为以损体力值且最多为2)

鬼神:游戏开始/回合开始时,你可以将武将牌更换为“暴怒的战神”或“神鬼无前”。你变更武将牌时,你可以重铸所有手牌。

神鬼无前神吕布制图

设计思路:

首先我想跟大家讲两句心里话,在向大家公布这个武将的时候,我的内心是非常激动和忐忑的,因为这个武将是我回炉重造次数最多的,也算是我本人最喜欢的神将。原版神吕布本身强度不低,有特有的场合和特有的用法。这一版的神吕布,我舍弃了老神吕布纵观一生的技能组和背景设定以及武将定位,将背景定位在“据守虎牢关,一人抗三英”上,新的技能组和定位大家也不陌生,正是多年前ol虎牢关boss吕布的技能风格。记得当时打神吕布的时候,每次听到神鬼无前吕布的台词都感觉给人的压迫感非常强,当时就喜欢上了这个武将的立绘和台词。这次的设计也算是完成了我的一个小小的心愿吧,致敬虎牢关吕布!

好了,废话不多说,我先来讲一讲本次神吕布带来的独特机制“变更武将牌”。

先给大家看看实战的卡牌效果,以下为一个已经被回炉重造版本的实体卡(忽视技能)

武将牌正面(忽视技能)

武将牌反面(忽视技能)

没错,即两个状态互为正反面,我们将武将牌翻到另一面的行为称为“变更武将牌”,此类武将翻面时,使用场外的一张武将牌翻面置于武将牌上代表即可。

技能解析:

首先向大家解释武将的设计心路。原来的神吕布其实有强度,有很高的爆发,但是还是泛用性不好,大多数情况都打不出理想的效果。所以我根据“三英战吕布”这一经典桥段,把神吕布的神性放在了他的高光时刻。

Q:为什么想要设定个变换状态的神吕布?

A:首先,在演戏上来说,吕布作为三国杀第一武将,因为自身武力过人而被世人以一个“武夫”的形象被后人熟知。但其实,吕布在东汉末年的身份其实不仅仅是董卓的一员武将。董卓死前,他可以带领兵将征战四方诸侯,更重要的是,在董卓死后,吕布本身更是成为了一方诸侯,还有谋士陈宫,大将高顺相辅佐。从历史上来说,吕布不仅有冲锋陷阵的武将之材,更有统帅军士的统帅之材。所以我希望借用虎牢关神吕布的立意,来为大家体现出一个既可以亲自上阵勇战三英的吕布,和一个也可以跟敌人玩战术,玩时机的神鬼无前吕布。

暴怒的鬼神 神吕布

无双:锁定技,你使用的“决斗”和“杀”分别需要依次两张牌来响应。

没什么好解释的,“无双”对神吕布的战斗力进行了很干练的概括,也是吕布的招牌技能,为吕布提供了不算特别强大的强中能力。

神威:锁定技,摸牌阶段,你额外摸2张牌,你的手牌上限加2。

神威是神吕布的一个主要技能,是神吕布回合内资源的来源。算是作为一个为数不多的有过牌能力的菜刀武将。因为有了神威的过牌,使得神吕布在玩法上也不会拘泥于摸不到杀的纯菜刀武将。更加不容易断杀,操作空间更大。

神戟:出牌阶段,你可以弃置x张手牌来获得以下x项效果:

1.本回合下一张杀无距离限制。

2.本回合下一张杀可以至多指定3名角色为目标。

3.本回合下一张杀不计入次数限制。

4.本回合下一张杀无视目标防具。

神戟这个技能算是神吕布用牌能力的体现,“无双”配合“神戟”使自己达到一个新时代菜刀武将稳定的输出能力。根据场上情况,也可以选择神戟所需要的效果,使神吕布有很强的血线压制力。而且因为技能不是出牌阶段限一次,所以还能在关键时候打出妙用。基本能稳定每回合1到2点伤害,为接下来“神鬼无前”登场做下铺垫。

鬼神:游戏开始/回合开始时,你可以将武将牌更换为“暴怒的战神”或“神鬼无前”。你变更武将牌时,你可以重铸所有手牌。

鬼神是神吕布的机制技能,神吕布可以在游戏开始时选择一个状态。然后再每回合开始时选择是否变更武将牌。搭配重铸所有手牌更契合武将的“变形”,也示意着接下来会有着全新的出牌节奏。

神鬼无前 神吕布

要说暴怒的鬼神吕布是暴力的ad输出,那么神鬼无前吕布就是巧妙的ap输出,于关键时候发力。

技能:

极道:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,然后执行以下一项:

1.从牌堆中获得两张同类别的牌。

2.从牌堆中获得不同类别的牌各一张。

极道这个技能是神鬼无前吕布获取资源的技能,对应着虎牢关吕布的神威。根据自己本回合的行动,可以定向搜索自己所需要的牌,再配合极武来完成回合内的行动力,是神鬼无前吕布行动的基础。

极武:出牌阶段限两次,你可以弃置一张牌,然后获得其中一个技能直到回合结束:“强袭”,“完杀”,“标旋风”,“铁骑”。

极武是神鬼无前吕布的核心技能,其中对应的4个技能都很有针对性。强袭可以破防打出直伤,完杀可以在关键时候击杀对方的重要单位,旋风可以破坏对方牌型,铁骑可以使对方关键技能失效。但是极武对资源的要求极高,要想在不屯牌,无包养的情况下打出极限收益,也很不容易。所以这时候极道的使用就相当重要。搜索装备牌可以配合强袭,完杀,搜索基本牌可以保证生存,配合铁骑,搜索锦囊牌可以对距离远的敌方配合完杀造成击杀。可以说用法非常的灵活。其中值得一提的是,在面对距离近的敌人的情况下,强袭配合“旋风”,可以达到一个较高的收益效果。但是由于有2次的限制,使得神吕布也不能盲目触发“极武”前提就是得有足够的资源,较好的时机。这对玩家对于时机的把控有较大的考验,另一方面也使得该武将有了较强的操作感。

鬼神:游戏开始/回合开始时,你可以将武将牌更换为“暴怒的战神”或“神鬼无前”。你变更武将牌时,你可以重铸所有手牌。

鬼神是神吕布的机制技能,神吕布可以在游戏开始时选择一个状态。然后再每回合开始时选择是否变更武将牌。搭配重铸所有手牌更契合武将的“变形”,也示意着接下来会有着全新的出牌节奏。

总评:

对于本次的神吕布重置版,我的强度定位是三国杀十周年的阳顶天/准阴间,毕竟是“神”字辈武将,所以强度较高,而且神吕布有着变换状态的独特机制,使得他可以应对各种场面,强在灵活。在我看来,目前该武将有两种比较实用的打法思路:

举例:

在游戏前期,使用暴怒的鬼神吕布回合内,使用暴怒的鬼神吕布,对多个敌人进行血量的压制。/回合内,尽量减少手牌的消耗,利用神威手牌上限加2的效果,为神鬼无前吕布存牌。在一定时候,变更为神鬼无前吕布,对低血量角色进行手牌破坏,打出关键伤害造成击杀。/利用之前存好的牌,打出极高的行动力,用自身的高爆发完成击杀。

在面对输出较高的敌人时:

首先选择神鬼无前吕布,使用回合内干扰的能力压制其输出。

回合结束,利用神躯提供的防御力来进行回合外防御。

完成压制后,于关键时候使用暴怒的鬼神吕布的过牌+强中+多刀进行输出。

该武将我于线下身份,2v2,斗地主进行过10局以上的实测,与朋友们商议修改测试之后,这一版最终作为强度最适宜的版本发布,大家有什么想法,欢迎评论区友好讨论哦!

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