咱直奔主题,开门见山,如有冒犯,还请自省。
魔力宝贝中可玩性最高的职业就是士兵,没有之一。无论是PK,还是任务,高中端队伍几乎都有一个士兵。
究其原因,不是因为士兵输出多高,控制多狠,多么的鹤立鸡群不可替代,而是因为,士兵是战术多样化的核心。
从魔力宝贝时长服开始到怀旧服8年的长期抗战,士兵一直是PK场的主战选手,PK吸引人的地方不是靠纯氪金压制,而是靠战术和智慧的比拼,当然了,没有氪金基础,你什么战术都没用,但是如果没有战术的多样化,后期PK就会形成在装备基础相似的情况下,靠运气定输赢,到时候,也就没有多少玩家趋之若鹜的奔向竞技场了。
咱就直接说说现在士兵职业的最大缺点吧,没有法术技能和巫术技能,就是个半桶水的重装。
士兵的可玩性表现在几乎可以学习所有的技能,低级的巫术和洁净,气绝和补血,这个是士兵的灵魂,同时士兵最大的限制性和选择性不是技能等级,而是耗魔加倍。如果真想把士兵和怀旧魔力定位一致的话,建议策划成4级攻击类技能和3级辅助类技能,2级或1级巫术类技能,同时耗魔加倍。这才是士兵在不同的队伍中战术多样化的核心。
我相信这样的改动会大大提升士兵的可玩性和格式培养线,同时也会极大的刺激游戏经济体系和提升竞技体验。
否则,士兵就像是仙人一样,摸一下图个新鲜就死绝了。最多当个二手格斗练级去吧。
魔力宝贝归来的定位很准确,是一个休闲收集类游戏,但是如果想要长期生存,光靠抽奖改宠远远不够,PK是最终所有游戏的终极目标,PK战术的多样化选择,才是游戏生存时限的最终标的。
请不要浪费任何可以增加游戏存活度的改变。
评论(0)