本周趣游周推荐为大家带来放置、音乐、对战、经营等7款手游推荐
像素风射击游戏《比特小队》
比特小队是一款动作射击闯关游戏,玩家将穿梭于随机的星球之中拯救掌握尖端科技的疯博士。游戏的关卡道具怪物武器都为随机生成,游戏中将会有丰富的道具武器和事件等待玩家去探索。
老奶奶是初始免费角色之一,想寻找童年回忆的可以选择,其他需要解锁的人物也可以通过观看广告来获取试用机会,有耐心的可以试试,提前说一下游戏内大部分的广告时长是30秒。
理所当然,游戏里是有boss战的,坦白来说除了最终boss战别的都不难,每次打过都会给你一些新东西,保证重复打boss不会白打。另外,这个游戏的boss除了每周目最后那个,别的几乎都会召小弟助阵,把它们当成给你送弹药补给的就可以,不过还是建议优先解决小怪再打光杆司令,避免被乱枪打死。
本身游戏的难度并不高,因为地图区域之间没有空气墙,所以靠着手长卡地图边界进行地形杀是个很稳妥的方法,加上很高的弹药掉落率让近战武器的实用性有所降低。而最终boss的攻击方式更是明明白白的告诉你这个游戏手长就是有好处——毕竟需要走位躲弹幕,近战武器和手短的远程武器会很难反应过来,更何况小怪或多或少都会放弹幕。。。
这款游戏最吸引玩家的地方,就是可以在游戏里对商店类NPC进行无情的伤害。试想一下,当你在游戏里辛辛苦苦攒了一些货币准备给自己换一把更加强力的武器,但是又发现旁边的被动很吸引人,但最痛苦的是这两个你都买不起,那怎么办呢?当然是杀人越货啦,当玩家在商店房间内做出攻击行为,NPC会先提醒玩家不要挑衅,然后就会真刀真枪的和玩家开打,如果玩家成功将NPC击杀将会获得丰厚的奖励,说不定就能够得偿所愿哦。但是一定要提醒一下,NPC的击杀难度可比一般的BOSS强大太多了。
总之呢,《比特小队》这款游戏完全可以满足玩家对于手游的需求,感兴趣的话就赶紧下载下来玩把。
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赛博朋克风剧情音游《音乐世界Cytus II》
作为一款音乐游戏,「CytusⅡ」在曲库方面呈现出了非常多元的一面,游戏中收录了来自欧美、日韩、中国台湾地区等多地的原创作品,涵盖流行、二次元萌系、硬核、回响贝斯、摇滚、爵士、朋克以及古典等众多音乐风格,以灵动的节奏为玩家带来绝对的听觉享受。
而在游戏上线后,也有很多玩家惊呼「CytusⅡ」与前作相比在画面上更加地精进,制作团队对色彩的调度愈发自如跟活泼,角色原案也更加贴近日漫风格,其水准品质也与一些同类日系游戏不相上下,使玩家既饱耳福也饱眼福。
「CytusⅡ」在玩法上继承了前作移动判定线的操作逻辑,触碰范围被放宽到了整个屏幕,玩家需要采取点击、长按和拖曳三种交互动作配合音符指令完成整个流程。和众多同类节奏游戏一样,「CytusⅡ」最终将根据操作精准度给出相应评分,来作为通关的凭证。
除此之外,本作在游戏性上还进行了一定程度的升级,制作团队在移动判定线的基础上加入了全新的音符和变速模式,全新的音符使谱面编排更加合理,把乐曲中更多细节的部分反映出来,而变速模式的引入则带给游戏更多的自由度和挑战性,玩家也因此有更多的选择。
过去因为体裁的限制,很少有音乐游戏把精力放在剧情的打磨上,玩家也对此鲜有需求。不过已经兼顾了美术与音乐的「CytusⅡ」显然还想把故事讲好,游戏以角色视角多线展开剧情,通过每条剧情线巧妙汇总,最终完成整块剧情版图的拼接
每个主角都充当着收容不同曲风的“文件夹”的角色,而在主角升级后,游戏内虚构的“论坛”上便会出现新的帖子,阅读帖子即可解锁歌曲。升级所需的经验值大概是一到两首歌,换句话说这个升级解锁的正反馈的到来是非常迅速的,形成上瘾循环的效果也非常好。
而让人上瘾的不单是解锁质量上乘的原创曲,升级过程中不断阅读“论坛”上新出现的帖子,通过“网民”们的发言一点一点地补全作品的世界观,同样令人着迷。这也是这次Cytus II最让我感到惊喜的一点。在每个人都拥有智能手机的今天,每天我们都要阅读海量的资讯并参与讨论,一旦我们习惯了人与人之间通过网络交流的这种方式,采用论坛来让玩家了解世界观就拥有了巨大的说服力和临场感。而这次的故事围绕三个性格迥异的主角来推动三条主线,每个主角相关的帖文,用于呈现故事的角度、叙述的风格和方法都各不相同。这也让这个“脑后插管上网”的世界观轻而易举地就变得丰富而立体。
最后,我们也建议各位音游大神,不要只顾着磨练技术、刷曲通关,而忽略了本作的游戏剧情,坦白说「CytusⅡ」的叙事做得确实很精彩,不看就真的血亏了。
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丧尸大战英雄的像素放置闯关手游《丧尸派对》
游戏剧情很用心,有完整的世界观设定,并且人物刻画也不错,主角是一名超能力者,被人类研究折磨,某天他终于找到机会逃离,并召唤丧尸大军,寻找盟友,报复敌人。
无论是在主线关卡还是周边系统,设定都非常的统一,为剧情服务,看得出开发者在剧情上是花了不少心思的。
美术虽然说是像素画风,看上去却并不粗劣,类似另一款手游《加拿大不归路》,视觉上却很有干净爽亮的感觉。
《丧尸派对》的主要玩法是单机副本闯关,玩家携带不同种类的丧尸进入关卡中,关卡地图很大,里面有很多不同类型的敌人,分布在不同的区域里,玩家拖动丧尸放置在地面上即可生成一个丧尸,丧尸可以自动寻路,找到附近的敌人攻击,如果将敌人消灭后,也有几率将其转化为丧尸。
关卡中玩家不能无限生产丧尸,每生产一个丧尸需要消耗一定的能量,能量可以根据时间回复,玩家需要根据地图中的地形,战斗目标,敌人的种类,选择合适种类的丧尸,合适的地点进行攻击,在战斗途中玩家还可以使用技能,比如短时间内增加丧尸的攻击力等,有一些策略性和操作性。
地图关卡目标多样,搭配剧情,玩起来也不会感到枯燥。
如果闯关失败,玩家可以利用闯关和挂机的资源来升级丧尸属性,也可以升级能量上限和回复速度,基地中可以建造建筑,用来挂机收集资源,玩法虽然看起来比较多,但是却不算肝。
当然玩家也可以通过刷以前的关卡来获得升级经验。
目前游戏版本内容不算多,像是一款半成品,大部分玩家肝了一两天就通关了,不过开发者表示正在继续更新关卡内容。
目前这款手游没有内购选项,估计是因为版号的原因,游戏的营收全部来自看广告获取资源,增加挂机收入等等,其实就目前这款手游的品质和玩法来说,完全有潜力成为单机或者内购手游,目前靠看广告的营收方式应该也是实属无奈。
部分通关玩家表示,虽然游戏可以完全不看广告即可通关,但是为了支持一下开发者,还是点了几个广告聊表支持,很有爱。
感兴趣的玩家去试试看这款手游吧。
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剪纸与弹珠的结合《阴阳师:妖怪屋》
在日本平安时代的传说中,黄昏将人间分割为两个世界——夜幕低垂时,妖怪们游荡在市井街头,名曰百鬼夜行。
这些恐怖故事为艺术家们带去了灵感,他们将雪女、河童、茨木童子等有名气的妖怪当作怪谈主角,创作出奇诡有趣的作品。
这些妖怪同样是《阴阳师:妖怪屋》的主角,只不过褪去了恐怖,变成一个个可爱的式神。
裁剪纸人,召唤萌妖
勉强应付了可恶的石距,小萤草可累坏了,快去寻找帮手吧。将小纸人剪出你喜欢的形状,它会幻化成弯弓射箭的白狼,与你一同守护庭院。
发射式神,弹击怪物
进入战斗模式时,纸片妖怪会变得像一只只弹珠,你只需要瞄准敌人,将“弹珠”发射出去痛击对方。每个妖怪都有不同的技能,比如萤草能治愈队友,海坊主则会射出水柱、横扫成群的怪物。
和风庭院,其乐融融
情绪低落的话,式神的战斗士气也会受到影响,别忘了照顾好大家。收集各种家具和玩具,摆放在庭院里,让可爱的小妖们元气满满。
记住妖怪们的喜好也很重要——千万别强迫海坊主玩手鞠。
在庭院中放上有趣的家具,让妖怪们享受闲暇时光
当妖怪头顶出现心形图标,点击一下就能听到它们想说的话。好感度升高时,妖怪们的攻击力和生命值也会提升。如果想要提升妖怪等级,就准备好美味佳肴,让它们饱餐一顿吧。
妖怪世界里还有众多式神等你发现,快去剪剪看!
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优秀开发者打造3v3快速对战《荒野乱斗》
喧嚣欢乐的荒野乱斗已经来临!
你和好朋友们将被扔到一片荒凉的区域,然后开始相互使绊、撕破脸皮的公平竞赛。可以使用的武器包括:吉他、雨伞、铲子、喝过的酒瓶子、受过良好锻炼的肘子……和一只熊。
听上去足够胡闹,但一定够爽。
激烈快速的短时竞技
这是《部落冲突》《海岛奇兵》等人气作品的开发者 推出的最新游戏。在俯视视角下,你将控制身怀绝技的英雄,团结队友,用精妙的操作打败对手。
每局都会在三分钟之内结束,这意味着没有任何打钱发育内容——就是混战,从头战到尾。当然,如果你选择喘口气,也可以躲进草丛,离开战斗状态回点血。但是千万小心,这里可不是百分百安全,往草丛里射击探路是成为高手的基本要领!
欢闹的反转大戏
游戏中拥有多个模式:宝石争霸、荒野决斗、赏金猎人……但每个模式都拥有一个共同点:翻盘无处不在。
身上有十个宝石千万别瞎跑,下一秒可能就要酿成惨案;被毒气逼到走投无路不用慌,也许剩下的几个倒霉蛋早已被困在死角。坚持得越久,遇到惊喜的概率就越大。
另一方面,假如普通攻击命中,英雄就会为必杀技充能。任何一个释放完美的必杀技,都可能直接让剧情完全反转。
风靡全球的高能乱斗
本作已经在海外上线了一段时间,国服现在也已正式开放。游戏的内容将与国际服完全同步,你将享受到原汁原味的体验。
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一座江南古城你说的算《江南百景图》
“无徽不成镇”,这是江南古谚,意思是一个地方如果没有徽商做买卖,就形成不了市镇——当时徽州商人遍布天下,带动各地经济发展,自己也富甲一方。
明清“徽州府”行政区划包含了歙县、绩溪、休甯、祁门、黟县和婺源六县,大致位于今天的安徽南部。此地风景秀美,山地众多,农业发展困难,于是民众因地制宜,以贾代耕,反而成就了徽商传奇。
《江南百景图》在周年庆版本开放了全新地区“徽州府”,还原了历史上徽州的风土人情。
首先是著名的徽派建筑:白色马头墙、青砖黛瓦、高宅深井,极具韵味。将民宅升级到 4 级后,你便可欣赏到特有的徽派民宅。此外,你还可以在徽州府修建长庆寺塔、渔梁坝等新奇观。
徽州本地居民分工也略有不同,男子从事买卖,而女子务农,从事生产。你可以见到本地特有的采茶女与捕鱼主妇。
徽商玩法自然也是重中之重。徽州秉承新安理学,重视家族兴旺与礼义教育,玩家需要兴建家族宗祠,每个家族有一定数量的徽商角色。他们会外出行商,不占用城市人口与住宅。
徽商做生意会提升家族声望。家族声望越高,对宗祠周围生产活动的提升也就越强。知府可以将本地区出产的资源交给徽商来做买卖,初期只有竹子、茶叶、桐油、生漆,占据市场之后便可行销徽州著名的“文房四宝”:徽笔、徽墨、澄纸、歙砚。
本地建筑“渔梁码头”、名菜“问政山笋”等物品会提升徽商的士气,加快他们的出行速度。而藏柩屋让在外逝世的徽商落叶归根,你能在其中查看他们一生的行迹。
“处处楼台藏野色,家家灯火读书声。”徽州此地,人文与山水双绝,等待你大展身手,建设又一处人间天堂。
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不再是一个人的地牢手游《贪婪洞窟2》
进入游戏之后,首先感受到的就是游戏的画风。仍旧是黑暗地牢风格,无论是一开始简单的捏人系统还是游戏内画风,都比前一作有了很大提升。
层次更加丰富的地牢中,散布着各种各样的怪物,而开发者有意将它们设计得更加有趣,比如有的怪物会伪装成宝箱,当你靠近时就会张牙舞爪。
无论对一代玩家还是没有接触过这一系列的新玩家来说,视角的设置对探索时的体验至关重要。由于墙壁、死角或者某个七扭八拐的地方通常会有些宝箱,所以如果你和我一样有“不搜刮三尺就换身难受”的习惯,那你可能需要一段时间来适应不太便利的移动和视角,以及在经过每一段墙壁时瞪大眼睛观察后方有没有微微的光芒。
让我们回到游戏本身的玩法上来。本作的核心玩法没有变化——式地牢探险,一旦死亡就会丢失所有材料,只有金色装备能带出地图。
在一层层地牢中,玩家需要不断打怪、获得材料、捡取装备、升级技能,尽可能地向更深的层数进发。地牢各处都有着惊喜:记载着剧情的藏宝图碎片、依旧无法直接找到的隐藏房间、随机分布的符文和点金系统(将武器装备升级为金色并增加属性)。每层地图为随机生成,也减少了打怪的枯燥感。
而地牢内的人物强化部分则与前作有了较大不同。本作中大剑、剑盾、法杖三类武器各自拥有一套技能点,还设置了恢复、拆除陷阱、移动这三类技能,为玩家提供不同的流派打法,而武器也可以随机在地牢内进行强化、附魔,加大数据属性。
一旦通过20关,就可以体验到一个全新的系统——联机组队。不同职业使得3人组队有了一定的配合空间,这也加强了游戏的社交元素。如果是和朋友一起游玩,那么为了各自能更好地输出,就有了不断探索的动力。
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