首先这些内容基本上都是在各个渠道找到的修改方法,太多太杂,为方便后面寻找做的总结。很多内容都可以在论坛,贴吧上找到,部分是根据自己的经验修改的。本人不太会缺氧的代码,只是能勉强看懂,所以增加游戏本身没有的功能或者完全魔改做不到,有大佬可以在下面留言改进。
下面是修改内容:
复制人刷新:本质是修改打印门打印周期
搜索找到if (this.
找到下面代码
float = 8f; //触发喜悦反应所需最小士气(当前士气 减 需求士气),
// Token: RID: 24155
float = 20f; //触发喜悦反应所需最大士气上限,超过也不会有额外加成(当前士气 减 需求士气)
// Token: RID: 24156
float = 2f;//触发喜悦反应最小机率,有额外8士气时触发概率为2%。
// Token: RID: 24157
float = 5f;//触发喜悦反应最大机率,有额外20士气时触发概率为5%。(修改触发喜悦反应所需最小士气为1,触发喜悦反应最小机率为100可使小人起床必定触发喜悦反应)
// Token: RID: 24158
float N = 570f;//喜悦反应持续时间,一个周期600秒,基本保证每次触发后持续一个周期,修改过长可能会导致喜悦反应在某个周期消失,最好不用改
// Token: RID: 5625
class
// Token: RID: 24159
float CE = 10f;//超级生产力 (10%概率立刻完成当前任务)可修改为100%,概率导致小人卡顿罢工,但不影响游戏,会自己恢复正常。其余喜悦反应用处不大,一般是为了超级生产力,能极大加快建设速度,如果娱乐设施够多,复制人在休息时间可以使用所以娱乐设施,士气可以突破110,当然这没啥用,单纯强迫症罢了。
稳定自定义兴趣数量的小人:
搜索:
..Range(1, 4);//1,4指小人最少一条兴趣,最多三条兴趣,改成13,14即为全兴趣,修改兴趣数量的同时还需修改下面内容,不然会崩溃或者失效。
搜索 找到如下数据
int[] = new int[]
7,//小人有一条兴趣,那么这个兴趣就+7点属性
3,//小人有两条兴趣,那么这个兴趣就+3点属性
1 //小人有三条兴趣,那么这个兴趣就+1点属性
};
前面加了一个兴趣数量,在这里就要多加一个数值,这个数值可以任意修改,你可以搞出一个出生就全100属性的超级小人,记住每个数值后要加逗号,最后一个数值后没有逗号
没有缺点的小人:
搜索类
把改为,这样开局随机的特质就都会在好特质里面找。
超级小人:
搜索,完整为 -,
float = 1f; 获取经验倍率 ,越大属性等级提升越快,
int = 20; 最大等级,修改后小人最高属性可以突破20
职业小人,技能点快速获取
职业需要的经验
搜索ROLES,完整为ROLES-
float = 250f; 获取技能点的经验。 越小越快
搜索,完整为-,
float = 0.5f;这就是被动经验获倍率,越大就越快,下面还有各种经验设定,一般来说这个够大就行
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