属于90后的玩游戏黄金年纪已经慢慢逝去,想必各大90玩家们都开始踏进工作和社会上的浮躁,甚至有的已经成家立业了,如今在快节奏娱乐方式和年纪和当年的自己格格不入,碎片化的时间对游戏的热爱痴迷程度往往不如当年,作为一名游戏玩家希望把自己在当年所玩过的游戏仅存的一些记忆在这里分享给大家,可能每个人所玩过的游戏不一样,我只是把我自己在当年所玩过的在这里做分享,希望不被历史所埋没这些启蒙经典单机游戏。
GTA系列
1,2,3代VC,SA
毫无疑问在国内影响力最大的肯定是VC,SA,当年网吧,学校机房到处都有的玩,我最先接触的也是VC,SA因为家里渣配置玩不起在就专门跑朋友家里玩,年幼的我为了加强游戏的体验还专门有个小本子记录什么的嗯~,初代没什么印象了只记得实在电脑上gba模拟器上玩,2代那奇怪的人设黑暗的城市也让我印象深刻,之后3代VCSA我就不多说了这个系列足足玩了有十年之久,4代5代不是属于我的黄金年代了就省略。ps:印象深刻的还有vc的僵尸mod漫漫长夜,也算是童年阴影了。
暗黑破坏神1,2代
大名鼎鼎的暗黑我就不多说了,当年无人不知无人不晓,在那个年代这款游戏给了不知多少国产网游提供了不少'灵感',比如传奇等,我最先接触的是2代,小学的我只知道瞎玩,那炫丽的魔法和召唤术让我真记忆深刻。
上古卷轴4
我真正接触老滚已经是初中,的那个时候是被网上的滚4游戏截图吸引的,3代更之前的版本我是没有接触过的所以不多说了。
魔法门3死亡阴影
谁还能记得游戏里各种五花八门的英雄和怪物,而且还能掌控在自己手心指挥的满足感,当年的单机真满满游戏性。
黑暗之门伦敦
接触这款游戏也是在我初中时代,不过已经没什么印象了,唯一记得这游戏的末世高科技刀剑背景让我耳目一新,拿着刀剑和各种现代枪械的职业有种莫名的穿越感。
流星蝴蝶剑
左右上A,下下上A,当年小学在上英语课时和小伙伴讨论武林招式的津津有味,每次去上电脑课各种刀光剑影,大杀四方,就是这款游戏是我对国产武侠游戏的启蒙之作。
模拟城市系列
我最先接触的印象最深就是3和4了,特别是4代,那时最喜欢做的事情就是用各种方式的灾难摧毁自己的建的城市,恐龙,地震,外星人等,很有快感有木有,还可以自己驾驶城市里的载具飞机什么的,作为一款模拟游戏属于拔尖的一类。
主题医院
请患者不要死在走廊里,死神游荡在医院里,当年真的被这款搞怪模拟游戏笑疯,放到现在玩除了画面以外游戏性毫不过时,不过现在出的精神续作双点医院也是满足了我的愿望,虽然现在玩早已没有当年的那种激情。
盟军敢死队系列
也是一款上古经典策略游戏了,只记得对于当时小学生的我游戏难度出奇的高,操作要求很高,硬是没通关过,我对3代的那种3d人设2d背景印象很深,每个角色的技能也很有特色。
芝加哥1930
同上,一款侠盗罗宾汉换皮的美国19世纪黑手党游戏,可以操控警方和黑手党两个势力,也是主打潜入,正面突突突必死无疑,难度也是偏高导致我受不了直接作弊调出个芝加哥打字机啪啪啪过关。
魔兽争霸3
魔兽对于几代人的影响是不可撼动的,有多少玩家在这款游戏里燃烧了无数时间,其实我接触魔兽已经是dota横行的晚期了,不过由于游戏的高难度操作性和复杂庞大的mod地图让我拒绝门外,到时在很多玩家心目中地位是无法撼动的。
星际争霸初代
竞技RTS的鼻祖,暴雪游戏必属精品,当时我是被游戏里的虫族设定给吸引的,由于游戏高难度操作我仅仅只体验了游戏战役的魅力。
上帝也疯狂
一款不是纯粹的战略RTS游戏,重复再重复这游戏有毒,当时玩了好几个通宵,玩这游戏就像自己是上帝一样,主角设定是一个有神力的人在原始大陆带领着原始野人建村,训练然后攻打和主角有一样神力的敌人的游戏,这游戏主角的各种技能非常有意思,龙卷风,闪电甚至可以填海连接陆地的能力,非常有意思。
百战天虫
首先第一次玩这款游戏是在亲戚的诺基亚手机上,后面才在pc上玩,游戏机制很有意思,用各种技能道具消灭敌方虫子的回合游戏,第一次玩就是被这种独特风格的机制吸引的。
合金弹头
这个我就不多说了,当年在小学机房里和同学双人合作闯关的经历记记忆犹新,ps:那时候还在4399上玩过一款魔改打僵尸版让我久久不能忘怀
蜘蛛侠2004
这个系列有很多,不过我最先接触的是2004版,这游戏有着不错的自由度,在纽约的高楼大厦穿梭打反派,当年给我的视觉有着很大的冲击力。
拳皇系列
大名鼎鼎格斗游戏,无论是当年的街机,PC,主机等到处都能看到他的身影,我印象最深刻还是98和2000版本,那个年代去街机厅你绝对能看见一群人手机抓着游戏币围一部机器排队玩的奇观。
三国志系列
童年经典必玩游戏,我从小学开始就对三国历史非常痴迷,我自己玩过7,8,9,10,11代,最让我印象深刻的就是10代和11代这两作,7,8代都是带有角色扮演元素在里面很经典,9代开始完善了游戏的机制,10代融合了角色扮演和战略元素和11代并列是我玩过最长时间的版本,虽然比起同时期的太阁立传5相差挺远的,但是作为一款三国游戏已经足够优秀了,11代可以说是该系列的巅峰,水墨画的风格,出色的人物设计和战棋玩法是无数人心目中的经典。个人觉得往后近代的作品是无法超越11代的。
三国群英传
第一次接触是1代和后面的三代,那个时候一代那塑料武将头像让我看到制作组也是尽力的还原角色,三代是小学我在机房第一款接触的三国题材游戏,虽然游戏的战斗很多时候不能自己控制,但是看着自己的武将指挥千军万马,收服三国名将在自己囊下在那个年代想想都兴奋。
剑侠情缘
这游戏对我来说真的没什么印象了,实在是太久远了,脑里只记得零碎的主角头像和马赛克画面了。
暴力摩托
不多说了吧,多少人的回忆了,那扭曲的人物设计是一大亮点
极品飞车9
自己接触极品飞车也比较晚,但是说到9代应该有不少人玩过了,游戏极高的自由度,改装各种车非常有趣。
CS1.5,1.6,
人生第一款PC射击游戏,从1.5到OL我历经了差不多十年,因这款游戏冒出多少竞技大神,每一个游戏地图都历历在目。
红色警戒共和国之辉,尤里复仇
说到红警应该是无人不知无人不晓,当年矿车打头阵,光陵拆家,工程师冲锋记忆犹新,
帝国时代1,2,3
帝国我想是很多小学年代就接触过的游戏,只知道当年战役卡关卡了好久,就在机房里玩战役编辑器里自嗨了一下午。
古墓丽影系列
说到古墓就不得不提女主人公劳拉了,虽然我玩的那个年代的劳拉是马赛克几何学的身材,直到古墓丽影传说劳拉的身材和样貌有着非常大的改善,这游戏系列的核心依然是各种攀爬和解密(实话说对早期的战斗系统真不敢恭敬,操作起来太不舒服了),这游戏是较早出现的冒险动作游戏之一了,一直以来我觉得只有劳拉才是游戏的卖点。
孤岛惊魂初代
这款游戏可以有着当年最令人惊艳的画面了,重新定义了FPS游戏画质,特别是游戏的水面特效真的非常棒,当年由于配置不过关去网吧玩的,那时没想着过剧情,在游戏里到处漫步欣赏风景。
半条命
说到CS当年人人皆知,但是说到半条命知道的人寥寥无几,也是神奇的现象,我想还有不少人记得那烦人的猎头蟹,还有主角那入字的盔甲,这里就不多说了,就一个问题G胖啥时候出3?
这是不是在座的各位经历的童年呢?
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