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见字如见面-,-

有小伙伴们不太了解不同的英雄,T1,T2进阶,或者重铸等等以及选择合适自己阵容的符文。

所以早在一个月前,我就想写一点关于这方面内容的个人心得。

PART1

Ⅰ:暴击属性。

在前文,我们有介绍过各种不同类型的属性所发挥的作用,在这里面,暴击率决定着根本的暴击伤害,或者说是基础伤害。

举例,已知飞刃之王的攻击力面板是40W,暴击率为50%,暴击伤害加成为0%,此时飞刃的暴击伤害应该为40W*0.5=20W。

在暴击率为100%以前,提高暴击率是极大提升暴击伤害乃至整体伤害的最重要途径之一。

具体计算公式应为,暴击伤害N=初始攻击力A*(暴击率B+暴击率B*暴击伤害加成C)

比方还是前面的飞刃之王的攻击力面板是40W,暴击率为50%,暴击伤害加成为50%,此时飞刃的暴击伤害应为40W*(0.5+0.5*0.5)=30W.

如果换成飞刃之王的攻击力面板是40W,暴击率为75%,暴击伤害加成为0%时,暴击伤害则为30W. 其与50%暴击率50%暴击增伤的最终暴击伤害相当。而此时,前者的暴击率为75%,4次触发3次,所以4次攻击的数学期望应为30W*3+40W*4,而50%暴击率,50%暴击伤害的4次攻击数学期望为20W*2+40W*4.相对而言,75%暴击率用更少的属性需求,达到了比50%+50%双暴增益更多的伤害。

所以简单的理解,就可以得知,任何可以触发暴击的英雄,第一需要提高的应该是暴击率,其次才是暴击伤害加成,爆伤加成应在暴击率达到100%以后才能达到最大化输出效果。当暴击率大于100%时,暴击率依旧会转化为相应的暴击伤害增益,暴击伤害的加成是无限制的。

Ⅱ:破甲属性。

前文,我介绍过大家不是很了解的免伤设定,在破甲属性相对应的情况下,免伤对于推图副本BOSS以及PK的重要性不言而喻。相对而言,破甲也就成了PK的第一增伤理论要素。

每1%破甲对应增加1%总体伤害,这部分伤害是其他所有伤害计算完毕以后相乘所得,伤害的不同加成多是乘数计算。

比如攻击A,暴击伤害加成B,英雄技能增伤C等等,各类计算完毕以后,计算破甲属性进行加成。破甲最高可以增加100%伤害,也就是理论破甲值发挥100%时达到满值状态,多出则为无效溢出。

以龙卡卡为例,配合免伤装备和神器,很容易达到非常高的免伤状态,我们假设龙卡卡免伤属性为100%,此时要对龙卡卡造成最高的破甲属性伤害加成则应为破甲属性达到200%,也就是己方破甲扣除对方免伤以后为100%则为最完美状态。

实际中,50%,70%,80%都是很不错的效果了,不必太过于苛求。也要综合考虑暴击率以及攻击百分比的需求。

简单举两个例子,

一为刀妹放逐之影,自身专属武器具有全服游戏独一无二的破甲属性,可以将对方免伤属性降至0%,此时刀妹对前面100%免伤的龙卡卡进行输出,理论上100%破甲值已经可以足够达到最完美的效果。而且在装备属性,T2进阶,圣物,符文等属性之外,阵营试炼里,破甲属性也有额外加成,人类阵营完成相应的试炼任务以后,好像最高可以获得20%破甲属性。也就是说这种情况下,其实刀妹只要将自身的破甲属性调至80%,已经是足够的了。

通过人类阵营试炼以后,搭配罪恶六星自带30%破甲属性,那么本身刀妹面板破甲属性有50%其实已经在破甲上面毕业了。

第二个例子为飞刃之王,他对技能伤害以及暴击率,破甲,攻击力都各有需求。飞刃作为奇袭人类阵营的主C,他的技能伤害爆发非常之高,本身大招被动增加百分比攻击力,也能保证他在大后期依旧是全游戏阵营力攻击力最高的英雄之一。

飞刃的核心技能群体造成伤害,对最低生命英雄追加一次百分比攻击力伤害以及低于50%生命时候进行一次追击的效果。飞刃的这个群伤核心技能,既受到技能伤害加成,也有对暴击率,破甲和攻击力的需求。(如果主打这个思路,那我们是不是要雨露均沾,各种属性都去追求?当然不行,因为属性是有限的,我们需要最大程度提高伤害,那么必然会有一个最佳的平衡值。)

飞刃的第二个核心,是被动技能追击:每当有英雄阵亡时,其会发起一次追击,该追击为百分比攻击伤害。 这个技能理论上是可以根据战场情况持续无CD触发的,也是飞刃暴力输出的关键所在。且被动技能追击,享受专属武器的额外4次触发,在盟战中可以发挥令人发指的恐怖表现。(重点来了,第二个核心被动追击由于过于变态,堪称全服T0输出技能,然后被系统阉割了,不享受技能伤害和暴击效果加成,也就是这么变态的技能,现在只受到攻击力和破甲属性的加成。那么如果养成飞刃之王作为C位大核心的话,破甲属性是第一选择。因为飞刃并没有放逐之影那种能将对方免伤降至0的卓越破甲神效。那么必不可少,飞刃之王的所有装备,T2,符文,圣物等等,最重要最需要提高的就是破甲属性。)

当然,飞刃之王,有条件得情况下也可以提高暴击率,有条件的选择暴击增伤,有条件的选择攻击力,相对而言,因为被动不触发技能伤害,就不是特别的需求。具体见下文。

Ⅲ:技能伤害属性。

技能伤害属性的加成不是简单的技能造成了100W伤害,然后我加成12%就变成了112W伤害。他的加成方式是独特的,可以简单地理解为攻击力百分比加成。

举例,某英雄输出技能为造成攻击力400%的伤害,技能伤害加成12%时,该伤害最终应为412%攻击伤害。

那这么一看,是不是,技能伤害加成就没用了呢?

不是的。

我们再以飞刃为例,其核心技能,群伤,造成3次50%攻击力伤害并附加对生命值最低单位第二次伤害,以及生命值低于50%时附加一次追击伤害。

这个技能第一部分为3次50%攻击力加成,那么如果套用12%技能伤害加成则为3次62%攻击力伤害加成,实际上等于提高36%的攻击力伤害。第一部分整体伤害从150%提升到了186%,等于变相提高了20%左右的伤害,还是非常可观的。

第二个例子,轮回之神,对随机单位造成20道50%攻击力加成的伤害。这样就很可怕了,如果技能伤害为12%,那么等于造成了20道62%攻击力加成的伤害。等于提高了25%左右的伤害。对于轮回之神来说,提高一点点技能伤害加成,可以堪比十倍以上攻击力的加成了,这是非常非常可怕的输出。这也就是轮回之神号称全服三大输出之一的原因所在。(用最少的属性增益造成最大的伤害增益。)

多次伤害的英雄对于技能增伤属性的需求是最大的,轮回之神,森林守卫15次颤动大地80%攻击力加成的,也是同样最需要这种属性。

相对而言,传说中兽族第一输出的永恒凤凰,其实因为技能机制的原因,对技能伤害需求并不大,他最适配的神器和属性就是暴击率,暴击伤害,以及破甲和攻击。

Ⅳ:神圣伤害属性。

这部分其实基本上所有英雄都用不到,目前仅有人族的火女洛丽塔,以及虚空之女凯瑟琳属于触发真实伤害最高以及最频繁的存在。

火女号称三回合后启动,一启动则毁天灭地,不是白来的。。。她和凯瑟琳一样,因为无视免伤护甲的神圣真实伤害的存在,所以可以肆无忌惮的堆积攻击力和生存。让对方不得不处理,却又始终无法面对的最强输出表现之一。

PART2

Ⅰ:免伤属性。

以前我们介绍过,英雄的肉度和防御是由免伤,护甲,格挡,血量,护盾等综合形成的。

简化点,具体到四件装备上面时,仅仅有生命,免伤,护甲,这三个属性可以提供给我们选择。

所以,第一优先选择高免伤的属性装备,肉盾英雄装备T2进阶也可以选择免伤,免伤属性装备单词条目前最高值为4%,T2进阶为6%。适合一号位或者前排坦克英雄穿戴。例如龙咔咔,电龙,虚空之女,梦境使者,大树等等。

Ⅱ:生命属性

只有一种选择,装备本身词条加百分比的,例如生命+5%,这种。适合英雄,需要生命上限提高带来技能输出或者辅助增益的英雄。比如,大树,鹿奶,甚至人族的复活女皇玛法达也可以,相对来说,主T英雄第二需求才可以考虑这个,比如龙咔咔,甚至电龙。

主要原因在于,装备词条属性有限,我们需要第一需求优先满足免伤等。毕竟生命百分比加成,可以在符文,神器,专属神器,以及各类科技祝福加点里获取,所以一般情况下不会第一时间考虑生命值加成。

Ⅲ:护甲属性。

装备词条里有加护甲的,其实也是提高防御属性比较重要的选择,但由于英雄自身拥有100%护甲基础属性,然后你再提高一堆装备属性比如逆天到50%护甲的话,实际上也就等于提高一点点额外的免伤。整体效果还要根据英雄不同的初始护甲属性来决定实际效果,没有免伤来的直接更高效。但这部分护甲属性又确确实实存在,是坦克英雄可以考虑的第三提升属性/

最后总结,就是根据不同类型的英雄需求,尽量以此获取你需要的第一要素属性,进攻输出的就优先破甲暴击,防御性的优先免伤和生命上限。

PART3

其实前两部分,已经可以搞明白,我们的符文主要需要搭配什么类型的需求了。

先说说副本可以正常获取的一些符文,有审判(攻击力),罪恶(破甲),狂热(暴击率),咒灭(技能伤害),进化(生命),天启(真实伤害),女妖(反伤),救赎(概率复活),武士(概率普攻以后继续普攻一次),主宰(造成限定性对方生命上限的伤害)。

这些副本可以打出的符文,最高级都可以产出六星符文,符文效果最高为3级,分别以两个成套,和四个成套的形式生效。

审判(攻击力),罪恶(破甲),狂热(暴击率),咒灭(技能伤害),进化(生命)为两个即生效。

天启(真实伤害),女妖(反伤),救赎(概率复活),主宰(造成限定性对方生命上限的伤害),武士(概率普攻以后继续普攻一次)为四件成套生效,符文效果最高也为3级。

目前比较实用的符文均为两件生效的,比如前文提到的破甲,暴击,攻击,生命,技能伤害。四件成套生效使用广泛的有救赎,武士。

符文搭配最好的方式为2+4或者2+2+2,也就是2件套符文配4件套符文的效果,这样效益会最大化。

可以刷副本出来的符文选择搭配里,具体说几个比较重要也是平民玩家用的比较多的符文配置。

放逐之影的最佳符文应为4个六星武士配2个六星罪恶或者2个六星狂热。

剑魔的最佳符文应为4个六星武士配2个六星罪恶。

凤凰的最佳符文应该为六星罪恶+六星狂热+六星审判。

电龙应为六星罪恶+六星狂热+六星审判(或六星咒灭)。

大树应为,进化+狂热+其他高免伤生命符文,走暴力回复,或者进化+救赎,来触发复活后的第二波辅助承伤。

鹿奶等奶系应为,进化,狂热,+其他高免伤生命符文,暴力回血,或者直接狂热+救赎,来触发复活后的继续回血辅助效果。

屠龙者需要提高输出和肉度的最佳选择,是狂热+审判+咒灭,或者狂热+四件套的其他装备。超越级天赋选择暴击回复,理论上只要一波不死,就可以轮轮吸血回复回来。

万花也是标准的2+2+2模式,罪恶,审判,暴击。

蛤蟆应为2+4模式比较好,就是罪恶配四星以上的强袭或者破绽,超越天赋选择暴击回复。

符文搭配和属性选择,遵循,输出选破甲,暴击,防御辅助性选择免伤和暴击,生命。

再说说氪金符文,也就是日常副本里刷不出来,要靠特殊活动如占星,超能徽章活动兑换等获取的符文。目前代表性的有强袭,致命破绽,守护者,前两者主输出,后者纯防守。

这三种符文都要穿戴四个才能生效,输出性英雄一律考虑强袭,目前只有电龙凯瑟琳或者PK另类打法的放逐之影,这种可以考虑致命破绽。

强袭符文强在,每次技能或者攻击输出到一个目标会积累一点能量,最高6+1的形式触发125%的攻击伤害,强袭触发的这个125%伤害是随机对任何位置的敌人造成伤害,可以触发暴击,破甲,技能加成等效果,是真真实实的额外伤害。

比如凤凰开局出场轰炸一轮六个目标,自身有一次能量,等于轰炸完毕就可以触发满载的6+1次125%攻击伤害。对于残血补伤,或者需要输出打击后排的英雄都有非常好的效果。

致命破绽的则不一样,给随机2-4名敌人开始标记,攻击或者技能名字以后,额外造成100%真实伤害,并回复自身攻击力的生命值,六星以后还有概率额外触发一次真实伤害。这个真实伤害的效果无视对方的免伤,属于雨露均沾的输出,就是标记到谁打到谁就触发这个伤害,并回复自身相应的血量,和强袭的随机追伤不一样。

由于强袭的追击伤害具有随机性,什么位置都有可能打到,也有可能一个目标吃多次追击,且可以触发暴击和破甲效果,对于高强度的输出英雄来说,配合自身输出技能加强袭,很容易一回合就能造成对方减员甚至团灭,所以他的输出性是高于破绽很多的。致命破绽的优势在于适合给有T又有C的特定英雄既提高输出,又增加回血续航,有种打持久战的优势。强袭就更像是打快速歼灭战,且目标满员阵容的PK或推图战时,强袭的输出追击能量是最容易达到极限的。

守护者,就是当我方英雄累积受到10次时,可以降低自身受伤10%持续2回合,最多同时触发5次,受到30次伤害时,还可以额外给我方同排英雄施加250%攻击力的护盾。比较适合大树之类的副T或者辅助使用。主T ,主C不太适合,因为更适合的就是破绽和强袭。

上面是简单介绍了下氪金符文的效果以及比较适合的英雄类型,下面再说说关于氪金符文的获取。

除了占星活动大概可以获取一套六星氪金符文供英雄使用外,微氪或者平民玩家也不是没有对应氪金四星或者六星符文的最有性价比的获取方式,这就是超能徽章活动。

超能徽章活动每个月开启一次,收集一定量的徽章换取不同数量需求的宝物。我们平民玩家做完任务可以免费获取的徽章数量上限目前应该是252个,可以选择兑换半套四星符文,破绽,强袭,守护者。

微氪以上玩家,可以先买6个徽章宝箱,一共30元,可以开出5-900个不等的徽章,当然根据概率来说,获取5个左右的概率最高。但是也有一小部分运气好的玩家可以开出100-200多个徽章,甚至有运气爆炸的开出500个以上,如果逆天的开出1000个以上的当我没说,这样的玩家甚至可以接近白嫖魔王神器了。

微氪以上玩家只要开出150以上的徽章,配合活动的252就可以凑到402个徽章,然后购买68元的登录礼包,可以额外获得100个徽章以及25个S+碎片,这样的情况下,可以仅用98元获取半套六星符文,性价比极高。

对于我们之前在占星购买的1000一套的六星符文来说,超能徽章的获取氪金符文方式,是简单且性价比最高的。当然,如果你运气一般,开出保底30个徽章的话,你可以考虑额外一次168的超能徽章解锁,获得额外300个徽章,来进行一次六星符文兑换。也是比占星活动直接获取实惠很多的,两个月就可以最多336的代价拿下我们直接占星1000才能拿到的六星符文套。

上面就是目前最有性价比获取符文的方式方法了,对于微氪以上玩家,超能徽章活动最有兑换价值的就是这一套六星符文,其次就是专属武器宝箱100个。

PART4

最后说下,关于强袭,破绽等四件套的符文,六个位置如何自定义选择可以更好的匹配自己的主力英雄。

首先,我们需要明白自己需要给哪个英雄配搭什么符文,比如主C副配强袭,电龙这种可以考虑破绽。

其次,我们需要明白自己的英雄需要什么属性,上半部分已经说明了,不同的英雄需要哪些不同的属性。

简单举例,凤凰,需要破甲,暴击,速度。

由于机制的原因,凤凰一般是全场里最先出手输出的英雄,凤凰的技能搭配强袭,急需高破甲和暴击去触发自己的伤害最大化,然后清场,获得PK的胜利。那么我们就知道了应该给凤凰优先搭配高暴击和高破甲属性的装备。

这两种类型的属性,出在3,4,5,6这四个位置。所以理论上这4个位置的符文我们优先选择破甲和暴击词条多的符文。

且因为凤凰PK时目前版本和同级别的对手主要胜负就在于谁先手的情况下,1,2号符文我们尽量选择双速度词条的,争取可以提高28点速度,比对方先手然后还可以配合双子再次行动团灭对方。

如果是像很多土豪氪金玩家不搞到最好的属性不罢休的做法,那么这种词条的符文堆积选择,只要用钱不断兑换即可,总能找到适合自己的符文。

但对于大部分的氪金玩家来说,每个主力英雄搭配一套就很不错了,不能苛求属性效果最大化,那么我们就需要考虑让凤凰的启动最快化,也就是强袭符文四件选择3,4,5,6听天由命看出来的属性是什么,破甲,暴击那是最好不过,实在不行,出了什么免伤效果,也将就着用一下就可以了。重点就放在1,2号符文,根据副本刷六星罪恶,或者根据自己能力,适当选择在活动时候氪金购买六星罪恶符文,选择两个双词条速度+7的符文给凤凰使用,这样就能保证速度最大化。T2装备还是尽量选择破甲,如果双词条+28速度的凤凰都没对方先手快的情况下,优先考虑搭配速度属性装备再考虑T2选择速度。一般情况下,双速度词条属性的符文搭配自身装备的速度还有神器魔王之角,你的速度应该是快过99%的玩家了。T2属性的稀缺价值来说,选择破甲最合适,因为8%,而速度和暴击只有6点,要知道,符文系统里,破甲和速度的单词条属性都是7点,等于符文和装备自身属性弄速度的性价比远高于T2提速。

凤凰是特例,特别要考虑速度。

大部分英雄,比如飞刃,剑魔,万花其实要考虑的大多应该是如何提高输出。他们对破甲属性的要求会高于暴击,在这种情况下,1,2号位置其实我们是可以考虑随机性去选择,比如选择1,2,3,4的强袭符文,然后 5,6号位置搭配罪恶,靠自身刷副本出双破甲词条的罪恶达成最完美的输出效果,或者5,6号靠氪金罪恶,弄双破甲词条。

剑魔有的玩家还会考虑选择3,4,5,6号位置符文,在不优先保证破甲属性的情况下,去调速打副本和BOSS。。。但我还是劝他们不要这样做,如果非要这样,就氪金两套。按两种方式来,一种保破甲输出上限,一种速度调控。

剑魔这个版本的神,由于削弱以后,英雄技能自带破甲上限减少了85%,可以说相当于伤害直接砍了一大半,而且由于恃强凌弱只能反击一次,也削弱了。剑魔因为破甲属性变低的原因,还需要提高暴击来触发伤害上限,技能提高的50%攻击力上限完全不够正常的起跳触发条件,所以剑魔这个超模英雄现在版本的实力整体下滑50%以上,对于打单体BOSS或者推图来说,都没那么好用了,即便是双子再次行动触发3次剑魔大的情况下也不容乐观。所以剑魔这个英雄还是稳重一点,把输出上限拉高,优先把符文28%点破甲属性搞到手,然后T2继续提高破甲,争取用这60%破甲去提高一点伤害上限。同理,剑魔3,4号符文尽量选择多暴击率词条的,来弥补伤害上限的不足性。

飞刃就比较简单,前面最开始说过了,只要破甲。因为飞刃的两种玩法,一种是大招暴击流,第二种是追击输出流。

大招暴击流追求开局放大打输出清场,到了和自己阵容相当的阵容时,因为过度追求暴击,必然导致破甲属性的不足,那么只靠一个技能的飞刃,即使触发追击时也因为吃不到暴击属性加成而变成刮痧。

而追击输出流,由于只要追求破甲属性,所以,在优先提高破甲和攻击的情况下,即使大招技能暴击伤害减少或者不暴击,但由于破甲属性的大幅提升,相对于暴击流的大招,其实伤害不会减少太多,而且追击的伤害甚至可以比前者翻番。追击随着场上英雄血量和死亡触发,加上飞刃专属30以后自身减血还可以触发3次追击,实际输出效果会在游戏几个月后完全高于纯暴击大招流的飞刃。

所以我们对于飞刃的选择就很简单,强袭,可以的话性价比最优的选择,1,2,3,4去兑换,5,6靠罪恶刷双词条破甲属性。

电龙这种选择符文无论是破绽还强袭,其实比较合适的选择应该都是,1,2,3,4。第5,6号位置选择罪恶,免伤或者破甲属性都可以,适配性会比其他英雄选择强袭破绽更搭配些,这就是攻防一体的电龙优势。

守护者就随意点了,建议1,2,3,4选择,然后搭配高免伤的5,6号符文,或者,1,2,5,6,搭配高暴击的3,4号狂热者。

普通四件套和两件套符文也一样,首先就像前面最先说的,选择适配自己英雄的符文,其次优先选择自己最需要属性的符文去搭配。

以上这些,说来话不多,说来话也很长,长到这篇个人心得接近8000字了还没有把想说的全部说完。但是我相信对符文或者装备属性需要研究的玩家,看完我的这篇个人心得以后,即使没有把我很多没说完的东西看到,也足够自己把自己需要的内容了解到七七八八了。

如果有个别错别字的话在所难免,希望谅解。

PS:为了避免有的玩家不知道,再说明下文中符文1,2,3,4,5,6号位置对应↖,←,↙,↘,→,↗。

最后祝大家抽到自己喜欢的S+英雄,换到自己喜欢的符文,重铸到自己喜欢的属性装备。

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