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回合制的战棋RPG现在可谓是越来越少了,这类游戏在当年也曾火爆一时,像《皇家骑士团》、《机器人大战》还有国产的《阿玛迪斯战记》都是这类游戏,他们除了故事不同外,其游戏核心机制都差不多,通过获得物品与经验提升角色能力,让角色变得更加强大,在战斗画面都是采用回合制的战棋模式,在这个模式下难度可谓是大大的提升,需要玩家判断敌人的走位,以防止自己的角色被敌人包围围殴致死。也要合理的运用自己的攻击范围慢慢的蚕食掉敌人的部队,但这样好玩的战棋游戏现在属实罕见,直到前几天笔者发现了这款融合了Rogue元素的RPG战棋游戏——《》。
《》是由是一款由制作发行的策略角色扮演类游戏,这款游戏是以20世纪30年代大荒野为背景的战略冒险游戏,探索奇异的未知世界。揭开早已被遗忘的奥秘之谜、劫掠古墓,并在回合制的组队战斗中智取敌人!在这个游戏世界中玩家的敌人是臭名昭著的德军纳粹与拥有神奇力量的邪教,在探险的同时还要阻止两个组织的阴谋,毕竟在这个世界中可是拥有着超自然力量,寻求宝藏打败敌人就是在这款游戏中玩家的目的。
硬核难度——装弹癌的你无法移动
《》这款游戏对于同类型游戏来说难度还是较为偏上的,在一般的战棋游戏中玩家所使用的的角色不论是战士还是法师无非分为近战与远战这两种,不过远程角色大部分攻击都没有补充弹药这一设定,虽然有的游戏在弓箭手这一远程单位会增加弹药的选项,但基本上都是背包中有箭就足够了,完全不需要玩家手动去填装。而在《》这款游戏中这就是其中的一个难点,在这款游戏中每一个回合玩家可以做出两次指令,第一个自然是攻击,这个先不说,第二个是一系列的肢体动作,如移动,加血,修复护甲,或者释放非攻击技能都是使用额外指令完成的,当然玩家也可以先做出肢体动作后在攻击。
不就是两个指令么,这有啥硬核的?刚才提到弹药的设定,游戏的背景故事是在二战期间,因其装备的限制很多火器的弹药量并不是特别多,为了让游戏更合理弹药数量也因伤害的原因做出了调整,手枪大部分六发子弹,冲锋枪4发左右,霰弹枪与狙击枪都是2到3发左右,这样的弹药设定让玩家很难受,因为要用两个独立指令进行操作,当玩家忘记弹药夹的时候,恰巧弹药打空,这时你一个自信满满的走位来到了敌人面前,枪里没有子弹的你只能默默等待敌人的攻击,这很致命。这时又会有玩家说那我打一枪装一发子弹不就好了么?刚才也说过,填弹这个动作是占用指令数的,如果你装了弹就只能在攻击与移动中抉择,像有换弹癌的玩家,在这款游戏中可能会导致,习惯一枪以装弹的你就可能无法移动,从而导致四面八方的敌人慢慢将你围剿。毕竟战棋类游戏走位还是很重要的。
硬核难度——决定能走多远的是物资
在《》这款游戏中想要走的够远或者说想要通关,其关键点并不是人物等级或者高级装备,而是在其他游戏中默默无闻的物资。这款游戏中有几个非常重要的物资,第一个是燃料,在《》中玩家每一次在大地图上移动一次都需要消耗一点燃料,毕竟游戏中角色是开着吉普车跨越地图的,燃料的消耗非常合理,不过有限的燃料对于不喜欢战斗的玩家来说实在是少的可怜,它可能并不能支持你探索完整张地图,只能在合理的范围内送你到终点,运气背一点可能根本不够用,没有燃料的玩家只能选择徒步前进或者直接带着战利品回主菜单重新组织队伍开启新的冒险。不想回去的玩家可能会选择徒步,但在野外徒步可不是什么好主意,玩家每一次徒步前行都会造成整队角色的血量下降,一不注意就可能全军覆没。
第二个关键物资是补给品,补给品顾名思义就是用来给队伍补给用的,补给品的数量决定玩家为角色回血的次数,除了回血也能通过修补工具来修补玩家角色的护甲,战斗中需要使用的手雷、加血和回甲也要用补给品,最最重要的是玩家的角色在战场中进入昏迷倒计时状态时,也需要带有回血能力的角色通过消耗补给品来让他重新回归战场。所以补给品在这里可谓是全能的物资,补给品的不足就代表着队伍回复能力不强,就代表着续航能力不够,很有可能几场战斗下来就变成了残兵败将,只能收拾收拾东西等待下次冒险。
最后一个重要物资就是弹药,在《》游戏中弹药是所有远程武器都共用的,没有弹药的情况很明显,那就是玩家只能操作角色与敌人近战互殴,但普遍都不会有什么好结果,毕竟游戏中每一种武器和辅助道具只能装备一种,且还需要相应的专精,这就会造成一个很尴尬的场面,能够使用刀类武器的角色还好说,注意走位总能把敌人斩于马下。而对于一些辅助类角色来说,他们的副装备永远都是功能性道具,近战也只能挥动拳头,但那个伤害简直少的可怜。所以在战斗开始前一定要检查自己的物资是否充足,否则很有可能这一场战斗就送你会主菜单了。
硬核难度——Rogue元素
最后一个难点就是游戏中糅合的Rogue元素,以前的文章曾说过,Rogue元素在对游戏增加可玩性的同时也增加了游戏的难度,毕竟事件随机这件事情对于欧皇来说那就是一路绿灯,一个成神的给予,而对于像笔者这样的非酋,那就是通往地狱的阶梯,你永远不知道下一个抉择会出现什么幺蛾子。在《》这款游戏中笔者就遇见很多,什么汽车抛锚,即死事件,莫名扣血,护甲归零再加上几次莫名其妙的战斗,让整个路程变得极其难熬,很有可能还没到关底就在一片欢声笑语中回了老家。
当然也可以通过各种抉择让本来是坏事件变好,不过这一切都需要队伍里的角色有着相应的能力,但笔者总是恰巧的没有这个能力,可能是第一次玩吧对于游戏理解没那么深,但是经过多次试验证明,笔者只是单纯的运气不好,除非每个能力都有不然永远不会出现恰巧有能力对应事件的情况发生,真是时也命也。对于糅合Rogue元素的游戏来说,《》还算友好,死亡惩罚并不是很高,只不过是玩家当前所使用队伍将会进入养伤阶段,下下次旅行他们就可以再次使用了,当然也可以通过消耗游戏中获得的金钱来直接复活,不过一般都需要一两千块左右,有这个钱升级油箱、扩充补给和弹药上限它不香么?总之笔者是没怎么复活任务,毕竟死多了也就不觉得什么了。不过在真正的硬核模式下人物的死亡就是真正意义上的拜拜了,死完了?没关系,开个新档吧。
最后说两句
《》这款游戏可玩性还是比较高的,这是笔者近两年玩过较好的战棋游戏了,毕竟战棋游戏现在还是很少推出新作了,虽然这款游戏也是去年的作品,但拿出来玩一玩也是不错的,除了刚才所说的那些,游戏中的角色有很多,每一个都有着自己独特的技能和特点,有一些角色需要特定的解锁条件,不过都很容易达到,只要玩一段时间角色库会越来越多,可以搭配的组合也越来越多。战棋游戏中最难的一点还是走位与攻击距离的计算,像笔者这样的莽夫往往一场战斗下来消耗与获得物资完全不成正比,消耗总比收获多。总之游戏在可玩性与难度上都不错,喜欢战棋游戏的玩家可以尝试一下。
游戏名称:《》
游戏平台:Steam
游戏价格:54元 夏季特惠27
游戏语言:支持简体中文
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