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实际游戏测试——锁定:现代空战(上)
《锁定:现代空战》画面可以说是到目前为止空战模拟游戏中最优秀的一款了。无论是战斗机,坦克还是地面建筑都进行了细致的三维建模。
战机种类:游戏中共可以选择2架NATO的战机,5架俄罗斯战机和1架德国战机。他们分别是:A-10A 、F-15C Eagle、Su-27 B、MiG-29 A、MiG-29 C、Su-25 、Su-33 D和 MiG-29。至于AI控制的战机种类更是超过了20种,其中还有知名的F117战机。
/Lock On图形特点/:
《Lock On》具有精细的建模和复杂的地面渲染,所以游戏的速度相对较慢。游戏的引擎没有什么特色的方面,也没有很多先进的光影渲染,游戏的大部分负载都在巨大的地图和贴图处理上。
/Lock On测试设置/:
图形选项的所有画质设置均为最高,和ATi显卡不存在设置区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。
/Lock On测试方法/:
进入F15C战机的快速开始模式,在高空中不操作,让飞机自动飞行一段距离,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。
/Lock On测试总体点评/:
游戏的帧数变化较大,在高空和地面的速度差距甚至达到一倍,我们测试的场景属于比较复杂的地方,游戏对系统整体的要求也很高,往往在显卡之前内存和处理器就会遇到瓶颈,如果显卡的速度不够,设置上有整体的三个档次可以选择。
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实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(中)
○ 高端平台测试成绩:
ATi整体表现领先显卡不少,这款游戏本身对ATi的支持度就很高,意外的是成绩并不出色,这与驱动的不成熟有很大关系,但是因为本身的速度已经很快,所以影响也并不大。
两款高端显卡在全部设置下都能保证游戏的非常流畅,玩家可以开启全部特效取得最高画质;其它显卡的主要瓶颈仍然在分辨率方面,只要不选择最高的分辨率游戏都能保证非常流畅,开启反锯齿和各项相异性过滤是提高画质的好办法。
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实际游戏测试——科林麦克雷拉力赛车05(下)
○ 中端平台测试成绩:
X1600和X1300表现优异,成绩比较突出。中端平台最适宜的分辨率是,6600超频版及以上的显卡还都能开启反锯齿等,而和6500在分辨率下也要降低一些画质,否则无法保证游戏的流畅。
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实际游戏测试——锁定:现代空战(中)
○ 高端平台测试成绩:
因为测试的部分已经是比较复杂的场景,所以游戏的帧数如果在45帧/妙以上,就可以认为流畅。及以上的高端显卡基本可以提升分辨率到,而其它高端卡最好还是保证在分辨率下。
所有显卡的成绩没有什么意外,按照规格成绩基本依次降低。
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实际游戏测试——锁定:现代空战(下)
○ 中端平台测试成绩:
对于纹理单元较少的来说,在这个游戏中较来说表现稍弱一些,因为前面起到过这游戏中纹理贴图的应用较多,而需要处理的部分较少。6600标准版及以上的显卡基本能在分辨率下保证游戏的流畅,而其它显卡在这个最低的分辨率下也无法保证流畅,因此最好降低画质。
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