LOL在今日上午2点进行了全区停机维护,并更新了7.11版本,以下内容为完整更新内容:
“7.11版本来了,请假装不关心地挥动你的双手,鼓掌欢迎。
我们更频繁地进行着英雄的较大型改动,而本次新版也不例外。所以,在适当的时候,我们会区别他们进行说明。而在本次新版中,需要区别说明的英雄包括雷克塞,千珏和玛尔扎哈!
我们也继续进行着季中版本的跟进改动。许多坦克英雄因为【日炎斗篷】战斗伤害的削弱而苦苦挣扎,所以我们想向他们施以援手。茂凯和扎克没有恰到好处地抵达我们想要的游戏模式,因此在本次新版中我们再次对他们进行了一些改动。
除了游戏玩法方面,本次新版也带来了一些久违的功能。全新的10禁位选人规则会随着新版的进度在常规和排位赛中生效,而自定义装备功能也将在新版客户端中首次登场!
还在等什么,赶快开始游戏吧,召唤师。
雷克塞,千珏&玛尔扎哈”
【一、英雄改动】
1、雷克塞
雷克塞这次的重做算是极大的加强了,在中后期的打团能力得到了不小的提升,之前的雷克塞后期打团时只能进入W顶人QE平A打一套再WQ,但现在的雷克塞玩法更加丰富,而且新的大招可玩度很高。
基础属性
生命值成长属性:90 85
被动-艾克塞之怒
怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。
怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 所有普攻和地表技能25点
最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) 3秒内20-190 (于1-18级)
Q女王之怒
高级时基础伤害下调。收益翻倍。
伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
地底Q猎物搜寻
现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
伤害类型:魔法物理
地底W破土而出
首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
基础伤害:40/80/120/160/200 50/65/80/95/110
根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 全等级10秒
新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
E狂野之噬
现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
地底E挖掘隧道
制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒 10/8/6/4/2秒
新增R虚空猛冲
雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害
狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒
虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标
不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态
伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)
冷却时间:100/80/60秒
距离:1500
高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残雪效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。
2、永猎双子 千珏
基础属性
攻击力成长属性:1.7 2.26
【已更新】被动-千珏之印
移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害
新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离
新增被动层数会增幅千珏的基础技能:
·【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)
·【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害
·【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害
Q乱箭之舞
施法时增加攻击速度
新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%
移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害
收益系数:0.2总攻击力 0.65额外攻击力
冲刺速度:400 500
W狼灵狂热
根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置
新增施法距离:自我施放 500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动
新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
收益系数:0.4总攻击力 0.2额外攻击力
伤害类型:物理魔法
E横生惧意
根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。
新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害
基础伤害:40/75/110/145/180 40/60/80/100/120
收益系数:0.2总攻击力 0.8额外攻击力
弹体速度:1600 2000
狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)
高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。
3、虚空先知 玛尔扎哈
【已更新】W虚空虫群
消耗:40/45/50/55/60法力值
冷却时间:8秒
移除玛尔扎哈不再每20/19/18/17/16秒获得一次充能
新增玛尔扎哈每施放一个其他技能获得一层聚灵层数(最多2层)
主动效果:玛尔扎哈召唤一个虚灵,每有一层聚灵层数多召唤一个(每次施放最多3个)
移除虚灵不再在首次攻击英雄或大型野怪时生成额外的虚灵
施法距离:450 150
虚灵属性
虚灵每级会获得攻击速度。总体伤害在低级时减少,高级时提高。
攻击力:30/35/40/45/50 (+0.4 额外攻击力) 5-64.5 (于1-18级)
额外攻击力:10/15/20/25/30 (+0.2 法术强度) 12/14/16/18/20 (+0.2 法术强度) (+0.4 额外攻击力)
攻击速度:全等级0.665 0.665-0.891(于1-18级)
伤害类型:攻击力为物理伤害,额外攻击力为魔法伤害 所有构成均为魔法伤害
持续时长:12秒 8/8/9/9/10秒
虚灵死亡时间变快。
生命值:3,视为守卫生命值 65-201 (于1-18级),视为普通生命值
护甲:30 16-50 (于1-18级)
魔法抗性:50 8-25(于1-18级)
一击毙命:防御塔 无论生命值为多少,防御塔和英雄攻击会直接击杀虚灵
非一击毙命:所有其他类型的伤害(如:小兵,野怪,技能)现在对虚灵造成常规伤害
被击杀后的金币奖励: 5 2
虚灵的移动速度减少,不再视情况改变
移动速度:451 400
移除迅捷:当朝高优先级的目标移动时,虚灵不再获得100%移动速度
移除虚灵不再在远离玛尔扎哈时失去部分移动速度
Q虚空召唤
施法时间:0.5秒 0.25秒
发射前延迟:0秒 0.4秒
收益系数:0.7法术强度 0.8法术强度
E煞星幻象
收益系数:0.7法术强度 0.8法术强度
R冥府之握
新增光束伤害:125/250/375 (+1.15 法术强度) 额定魔法伤害
能量地带伤害:25/35/45% (每100法术强度+7.5%)目标最大生命值 10/15/20%(每100法术强度+2.5%)目标最大生命
高玩点评:W伤害降低,数量减少、更容易被英雄击杀,故前期无法对英雄和野怪爆炸输出。Q,E,R都提升了伤害和AP加成,走中单AP爆发路线收益更高,故打野和辅助的玩法会变少。
4、九尾妖狐 阿狸
W妖异狐火
收益系数:每团狐火0.4法术强度 每团狐火0.3法术强度
对同个目标的最大收益:0.64 法术强度 0.48法术强度
E魅惑妖术
收益系数: 0.5法术强度 0.6法术强
R灵魄突袭
收益系数:每发元气弹0.3法术强度 每发元气弹0.25法术强度
高玩点评:稳定命中的W和R的伤害减少,不稳定E伤害提高。整体削弱。
5、皮城女警 凯特琳
被动-爆头
移除:【卢安娜的飓风】的次级箭矢不再叠加爆头层数
高玩点评:可考虑出电刀替代飓风,增加爆发伤害,也可以清兵。
6、祖安狂人 蒙多医生
基础属性
攻击力成长属性:3 3.5
W痛苦燃烧
伤害:每秒35/50/65/80/95 每秒40/55/70/85/100
高玩点评:W伤害提高,可弥补出日炎削弱对英雄的伤害。后期攻击力也小幅加强
7、圣枪游侠 卢锡安
Q透体圣光
消耗:50/55/60/65/70 法力值 50/60/70/80/90法力值
高玩点评:小削弱蓝耗,影响不大
8、熔岩巨兽 墨菲特
被动-吸元秘术
冷却时间:1/9/15 级时30/25/20秒 1/6/11级时30/25/20秒
基础治疗量:10/30/50/70/90/110/130 5/15/25/35/45/55/65
百分比治疗量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凯最大生命值 6/7.5/9/10/11/12/13%茂凯最大生命值
E树苗投掷
收益系数:每100点法术强度2%目标最大生命值每100点法术强度1%目标最大生命值
树苗移动速度:425 +2.5/茂凯每级 400,根据茂凯的鞋子类型增加
· 速度之靴:425
· 大部分升级的鞋子:445
· 轻灵之靴&疾行之靴:460
草丛树苗伤害:爆炸时100%,共2跳,每跳50%爆炸时67%,共2跳,每跳67%(总伤害未改动)
草丛树苗持续时长:30/40/50/60/70 秒 30 (+3% 茂凯额外生命值)秒
高玩点评:被动回血的的冷却降低,后期治疗量提高。E的瞬间爆发伤害降低,前期移动速度和持续时间也降低,后期加强。
9、荒漠屠夫 雷克顿
回档:雷克顿在7.9和7.10经历的所有改动都被回调了
高玩点评:W人后不会有停顿了,之前感觉自己也被晕了:)
10、亡灵战神 赛恩
W冷却时间下调,护盾最大生命值收益提高。
之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!
W灵魂熔炉
冷却时间:13秒 11秒
护盾收益:6/7/8/9/10%赛恩最大生命值 8/9/10/11/12%赛恩最大生命值
高玩点评:W减少冷却,后期收益更高,加强。
11、疾风剑豪 亚索
Q斩钢闪
层数持续时长:10秒 6秒
高玩点评:叠Q的层数持续时间减少,意味需要尽快叠Q才能获得吹风效果。获得3层旋风效果后,也需要尽快释放,故给对手的压力减少。整体削弱
12、生化魔人 扎克
综合
扎克根据生命值减少的台词吱吱响声效调低了
E橡筋弹弓
警告指示器:在扎克落地的前0.75秒出现在扎克落地的前1秒出现
13、洛&霞放置守卫声效
洛&霞放置守卫的声效不再被敌人听见(有时会通过战争迷雾暴露他们的位置)。但友军仍然能听见
霞放置守卫的声效现在可以被友军听见,而不仅仅是霞自己
【二、装备及物品改动】
1、深渊面具
命名改动和图标更新,以匹配季中版本的改动。
重命名:深渊权杖深渊面具
图标获得更新!
2、女妖面纱
总花费:2700 金币(500 金币合成花费) 3000 金币 (800金币合成花费)
魔抗:45 60
高玩点评:价格提高,但磨抗也提高。前期出装速度变慢,但性价比依然很高。
3、守护天使
图标更新,以匹配季中版本的改动。
图标获得更新!
4、忍者足具
普攻伤害减免:12% 10%
高玩点评:小削弱,坦克英雄依然值得出,ADC可考虑攻速鞋。
5、游牧民印章
合成花费下调。同样适用于【飞升护符】和【绿洲之眼】。
当我们在上个版本更新【游牧民印章】的合成路线时,我们对于它合成价格的小补偿并未生效。那么这次真的来了。
花费:875金币 (375金币合成花费) 850 金币 (350 金币合成花费)
A、飞升护符
花费:2425 金币 2400金币
B、绿洲之眼
花费:1925金币 1900金币
【三、轮换模式:末日人机上线】
组建队伍,在你心爱的事物被摧毁殆尽前,一起抵抗末日人工智能模式下被诅咒的末日人工智能和他们的邪恶领主吧!末日人工智能将再度降临召唤师峡谷,并于2017年6月9日~2017年6月15日开启。
简短说明:
· 迎接末日人工智能的洗礼,当心他们的【曲境折越】、【风之障壁】(以及更多),噢我的天啊!
· 生存下来,击败潜藏在恶魔们身后的恶魔提莫!这里有,2只,3只,4只…
【四、新版客户端】
新功能
新增我们清楚且大声地听到了你的心声——你们想要自定义装备,于是自定义装备回归啦。全新的自定义装备功能将让你从常规的推荐装备开始为英雄搭配自定义装备,而不再是空白页。目前每个帐号具有20套自定义装备的限制。我们将根据后续的反馈重新评估这一设定。
新增各玩家现在可以在他们的好友列表底部找到“
最近游戏”选项,这个选项会展示近期与他们游戏的玩家(以及他们使用的英雄),并让你对他们进行查看资料/添加好友/屏蔽或拖拽他们来邀请他们一起游戏
值得注意的修复
· 我们让天赋面板更小,以让玩家在英雄选择界面中更好的看见左边/右边的画面,以及轮到谁选人、他们在选什么
· 英雄选择界面的总体改善,来让你的行为更加清晰
· 修复了在英雄选择阶段阻止你锁定英雄的BUG
· 大厅和游戏结束画面的X按钮变大,以给予它更多空间
【五、龙的传人李青皮肤特效更新】
【龙的传人 李青】
原画和游戏内特效进行了调整。他背部的龙图案现在在原画中将呈现为金色,并且会在他使用【R猛龙摆尾】变为金色。(皮肤炫彩包改变游戏内颜色)
【六、新皮肤生化领主 泰达米尔】
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告。
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