前言:
20年前,开挂被普遍认为是玩网络游戏的一种必要手段;
20年后,谁玩游戏开挂,谁就是道德沦丧,人人喊打的过街老鼠。
玩家原地踏步10个小时所为何事?
全地图玩家离奇集体瞬移,到底有何内情?
同是开挂,为何价值观产生如此之大的差别,这20年,到底变的是外挂,还是人心?
敬请关注今晚,游戏知事儿的外挂专题!
如今谈及外挂,相信很多人都感到深恶痛绝,因为它严重影响了游戏的平衡性与公平性,破坏了普通玩家的正常游戏体验,假如隔着网络能够实现真人PK,相信他们肯定很愿意抡起拳头给开挂者来一记男女平等之拳。
不过话说回来,外挂虽然是很多网络游戏走向衰落的最大原罪,但早在20年前,外挂作为网络游戏的衍生品,几乎是每一个网游玩家必不可少的标配,如果不开外挂,甚至还会遭到公会成员们的鄙视!
那么这20年来,从网游之友到过街老鼠,外挂到底都经历过什么呢?
无开挂,不网游的90年代
20年前,中国网游市场才刚进入萌芽期,品类还不像现在那样既有竞速、塔防、音游,也有MOBA、吃鸡、模拟策略,大多数玩家所追求的,是现实生活的延展,源于真实却又跳脱出真实的生活的第二人生,这一点,无疑是所有网游玩家心目中最完美的乐土。
在国内,相信《石器时代》是很多人第一款接触到的网游,知事儿最早玩到的就是这款游戏。当时宽带网络还没普及,玩家主要靠56K小猫上网,只要一连上网,家里电话就会占线,为此没少惹父母生气。
现在看来,《石器时代》其实就是把单机RPG搬到了网络上,游戏内容非常有限,平时做做任务,抓抓极品属性宠,无聊时约人P个K,系统还是最古老的踩地雷遇敌模式和回合制战斗,玩的时间一长,难免让人感到乏味枯燥,过了120级后,升一级需要1000多万经验值,而一场战斗却只有3000经验值左右,相当于要经历3000多场战斗才能升一级,无论普通玩家还是高端玩家,都难以接受忍受。
正所谓哪里有需求,哪里就有呼应,千篇一律的游戏过程,最终促成了外挂的诞生,像什么一键跳图、战斗加速、原地遇敌、穿墙、自动抓宠功能,但凡在游戏中能做的事,只要打开外挂,全都可以更有效率地完成;而游戏中做不到的事情,外挂在某种程度上,也能让玩家如愿以偿。
渐渐地,坐在电脑前玩游戏的活人越来越少,外挂代打的AI玩家越来越多,不难看出,外挂帮玩家解决了游戏最大痛点,人们对外挂的接受程度也在不断提升,甚至产生了“连外挂都不用,你玩什么石器时代”的说法,从此,中国网络游戏正式从“石器时代”步入“科技时代”。
外挂智能化,走向巅峰的00年代
踏入千禧年,中国网络游戏数量疯涨,除了《石器时代》《魔力宝贝》《大话西游》这种回合制RPG以外,像《热血传奇》《奇迹MU》《红月》《笑傲江湖OL》等大型也开始涌现出来,游戏进化的速度堪称日新月异,而相比游戏的飞速发展,进化得更为迅猛的,却是外挂本身。
2002年,一款名叫《仙境传说》(简称RO)的韩国网游进入国内,凭着可爱讨喜的卡通2D画风,堪称完美的游戏体系以及浓厚的冒险体验,短短2年,人气居然远远抛离当时最主流的《热血传奇》《奇迹MU》,创下最高同时在线人数达100万的纪录,而在RO可观的玩家人数背后,也伴随着同等规模的外挂数量。
可以大胆地说,RO是全球外挂问题最猖獗的网游之一,不仅中国玩家开挂,日本、欧美、泰国、印度玩家也开挂,相比之下,DNF国服的外挂问题简直就是个弟弟,也许全世界只有号称“十人九挂”的吃鸡能跟它一较长短。
RO挂机玩家的很大一部分原因在于练级,不得不说,RO的练级之路并不比《石器时代》轻松多少,游戏里很多怪普遍经验较低,想提升练级效率,就只能考虑越级SOLO,其中最典型的是法师与弓箭手,可以利用地形高低位或者放风筝越级打怪,比如在妙勒尼山脉打艾吉恩蜈蚣、吉芬炸曼陀罗魔花,再到后来求M4(当年牧师职业的简称)哥哥开传送到朱诺越级打邪恶向日葵,都是很经典的越级打怪路线。
不过,没有远距离的剑士、服事、商人和盗贼,就很难做到越级SOLO了,通常只能组队练级或者单刷攻低血少的弱鸡,庞大的升级经验加上当时没有任何额外的经验值获取手段,练级体验有多差可想而知,在这种情况下,挂机就成了RO玩家解放双手的必然选择。
RO的外挂非常多样,印象中最早是万宇的梦幻仙境脱机挂,这外挂是收费的,大约一个月20块钱,拥有完善的地图功能和操作功能,只要打开外挂,就可以离线完成线上所有操作,而且身上只要有1个苍蝇翅膀,就可以实现无限次使用。
这个无限苍蝇翅膀的功能作为所有RO外挂的标配功能,后来也成为了正常玩家辨别外挂的最大特征,当你打怪的时候,只要看到一些玩家打完怪捡完物品后马上咻~一声瞬移飞走的,99.99%是外挂。
说来有趣,虽然RO已经是全民皆外挂的状况,GM对外挂的打击力度也是微乎其微,但有些玩家一旦被外挂玩家抢了怪,自然就会向GM举报,而外挂为了避免被逮住,又开发了检测GM的功能,只要检测到GM出现挂机地图,就会立马飞回主城,这样一来,连GM都拿他们没办法了。
后来,一些厌烦了外挂骚扰的玩家(其实他们自身多数也用外挂)开始展开一系列报复行为,他们通常会先蹲守在一个地方,研究外挂的行走路线,等到摸透规律,牧师就会在外挂玩家的驻足点放一个传送阵,直接将其送到一些外挂脚本无法识别的地图上,害他们瞎转悠;而巫师则会在挂机路线上设置冰墙,导致他们无法顺利到达目的地。
不过,你有张良计,我有过墙梯,经历玩家复仇行为后的外挂又进一步升级,又加入了回避传送阵和冰墙的功能,只要检测到上述两种技能,外挂玩家就会集体飞走,场面非常壮观!
可以说,RO就是一场玩家与外挂的大型博弈,虽然外挂对于RO的衰落有着决定性的责任,但归根究底,外挂最早的契机,是为了应对不合理的游戏机制(比如),让玩家较为轻松地提升等级,拉近与高玩的水平差距,据说,当年有一位RO日服玩家从1级练到99级,全程没有使用外挂,每天练级超过6小时,一共花了3年时间才顺利满级,而使用外挂练级的玩家,大约只需要半年就能练到99级。从这个差距不难想象,为什么几乎没有一个人认为使用外挂有什么不对,倒不如说,只有用了外挂才能获得快乐的资格。
竞技游戏兴起,昔日宠儿成过街老鼠
如果说昔日玩家开挂是因为方便练级,那么新时代玩家开挂的原因,更大程度上是为了体验虐爆对手的快感。
和等级与装备决定战力不同,竞技类游戏的核心价值就是公平,你无法通过氪金手段变强,无论是土豪还是平民,彼此条件都是对等的,想要打出一片天,就只能靠实力。不过,在这种相对公平的前提下,依然还是会有一撮不守规矩的人,他们不愿意付出努力,积累经验,一心怀揣着想让其他玩家难受的想法,于是,开挂自然是满足他们阴暗心理的绝佳工具。
最典型的就是玩CS开挂的玩家,普通玩家从捡枪到找掩体,都有属于自己的一套战术,而外挂玩家可不管这些,他们关心的,只有被他们开穿墙爆头的对手此刻表情如何。
到了吃鸡游戏盛行的时代,开挂泛滥的问题更是有增无减,各种各样的吃鸡外挂也是让人防不胜防,像什么子弹穿墙、零秒吃药拉人、瞬移、自动躲子弹、锁头都算是小CASE的了。
比较过分的是一种落地成盒挂,只要开了这个外挂,其他玩家在落地的一瞬间就直接GG,连玩的机会都没有。类似的,还有S.K子弹追踪挂,只要朝天放枪,就能让对手还没落地就直接开始下一局。
除了吃鸡游戏以外,进入国服12年依然大红大紫的DNF,也经历了一段可悲的外挂历程。早期的DNF外挂主要被用于刷图练级,尤其当年的异界翻车率极高,想要凑齐一套异界套装,花40000金币加入科技团队成了很多玩家的选择。
但到了后来,外挂入侵PVP,让本来还算和平的PK环境瞬间变了味,你会看到诸如永远打不掉一滴血的大叔,能无限放大蹦和怒气爆发的暗黑骑士、隔着掩体也能射到你的枪手、会无限闪电的大枪、能召唤出卢克的召唤师……只有你想不到,没有外挂做不到。
外挂在竞技环境上的猖獗,迫使很多玩家进行举报维权,在违规事务上,如今很多厂商都非常积极地打击外挂,像蓝洞公司几乎每天都会公布最近封了几万个外挂账号,号称对外挂零容忍,然而,《绝地求生》外挂问题依然严峻,因外挂而被剥夺游戏体验的玩家大量流失,时至今日,昔日的王者如今人气已经大不如前。
如今,很多游戏为了劝导玩家不开挂或者少开挂,已经大大改善了游戏本身的机制,让升级变得更加轻松简单。以前知事儿玩DNF每天刷光疲劳,精打细算练到85级要花3个月左右,而现在的DNF从1级到95级,大概只需要1个月就能达成;此外,当年玩过的《彩虹岛》《仙境传说》也不再是那个疯狂刷怪升级的爆肝游戏。
可是,我们心知肚明,开外挂从来不是什么光明正大的行为,外挂对游戏的破坏其实无分刷图或PK,一旦使用,或多或少都会直接或间接影响到其他玩家的正常体验,20年前,我们因一时贪念成为了破坏游戏的共犯,这一点已无法弥补,我们能做的,只有在20年后当一个坚守原则,远离外挂的人,别让20年前的自己瞧不起自己,也让我们喜欢的游戏能在无外挂的健康环境下多活几年。
好了,今天就写到这里,谢谢各位观看这篇文章。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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