导航菜单
首页 » 攻略 » 正文

如何评价红色警戒2:尤里的复仇的游戏平衡性?

YR的平衡性比RA2好,这一点我认同。

要给YR的平衡性给个评分,我会给出79/100,马马虎虎,不算优秀,而RA2我给66/100。评分不高,但这并不妨碍它是一款非常好玩的游戏,能让广大玩家玩得开心。

从RA2到YR,盟军获得的加强比苏军要多一些,此外还统一将基础坦克的建造所需时间上调了50%,给快攻打法降温了一下,扭转了RA2里面苏军前期过于强势的局面,这一点是值得肯定的。

YR平衡性上最严重的问题在于新增的尤里国:

尤里国的主要特色是心灵控制科技,覆盖到步兵、车辆、防御建筑。心灵控制的总体收益相当高,一是可以让敌军内耗,二是可以把控制过来的东西送进部队回收厂原价卖出。高效对付这种机制一般就两个方法,一是使用免疫心控的单位,二是使用远程武器(也包括超级武器)。对方尤里玩家一旦使用盖特+磁电协同,方法一的效果也会受到明显限制,那就只剩方法二了。盟军打尤里还好,有光棱坦克,但苏军打尤里,拿不出好用的远程武器,用V3会被盖特完全拦截,用武直灵活性又不足,落地远程炮的前摇时间过长,经常是要

评论(0)

二维码