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帝国时代2决定版匈奴中后期怎么打?

匈奴封建时代战术和通用战术差不多,大部分打肉马。黑暗时代侦查很重要,如果对面全围上了就停兵上城好一点。打肉马好处是压制力强,经济持续性好,但是升级速度慢。所以如果打不到人就要果断停兵。在封建肉马的基础上,城堡时代转骑士就顺其自然,科技利用率高(血统已经点好了,1级防御也可以给参与的肉马利用),也可以利用造好的马厩,降低损耗,组队奖励的存在也可以加速成型。缺点在于没有办法利用民族骑射手降价特性,马爆的肉金消耗量大,必须加大种田力度。也可以打骑射手,好处是由于降价可以3靶场出骑射手,不消耗食物,不影响出农民和升级时代。但是升城时木材消耗巨大,科技利用率方面只有血统是点好了的,其他科技和科技建筑投入很大(箭羽、锥子箭、弹道术和大学、驯马术),不能迅速成型。

我认为如果封建打到人了,就继续马爆,封建收获不大或对面围好了打不进去,就转骑射手。马爆升级慢,因此要在城堡把对面打残,到帝王后升级重装骑士与三级防御就要决定胜势。单挑中游侠出场率不高,一般是用来劝退的。

骑射则要积累数量,而且要配合前排肉盾,一般为肉马,火把骑兵更贵但更肉,也可以解决拆迁的问题。帝王时代配合冲车和打包机稳扎稳打的推进,肉马可以去飞对面家。

匈奴的垃圾兵也比较全,要灵活搭配。比如马爆的时候出僧侣、投石车,出xx打骆驼之类的

匈奴的问题在于没有经济优势,不用房子省下来的木头要到很后面才有意义,所以省的主要是时间。同时没有房子围家就更慢了,必须靠木栅栏一点点围,一旦被不列颠之类的前期猛的民族打了或者被黑快打到了,就不太容易发展起来了。

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