大家好,这一期我们来讲讲 猎人的经典标准射击天赋天赋。
曾经60年代的时候,猎人天赋也是百家争鸣,不过经过大浪淘沙,数据支持,实际各种测试,最经典的天赋就2种,其中之一就是标准射击天赋20/31
20/31
其中射击的第一层第二层可以根据情况自己调整
射击天赋
可以5效率2标记,这个都无所谓,个人推荐强化震荡,效果还是很明显。
兽王的1,2层天赋也是可以随意调整,但是大体上最终天赋都是20/31,差别不大。
天赋解析
兽王的20点天赋,加满了狂怒释放
狂怒释放
和凶暴+15%暴击
凶暴
这2个是对宠物攻击提升最明显的天赋,前面的强化雄鹰守护对猎人本身也有很大加成
强化雄鹰守护
强化复活宠物是猎人最具性价比的天赋之一,大大减少复活宠物的时间和耗蓝,居家旅行必备,猎人都懂。
复活宠物
射击天赋里面
第一层:
强化震荡射击:震荡射击是猎人主要的减速技能,风筝还是pvp中都是很重要的技能,这个加满后每次都有20%的几率让对方昏迷3秒,实测效果还是不错的,出了效果风筝的时候能多打2下。
效率:降低技能耗蓝,加满能降低10%。算是纯pve天赋,蓝量决定在一段时间内的爆发和输出,满级的多重射击耗蓝202法力值,这个天赋加满后也就是相当于放10个多重后送一个节能。如果不喜欢pvp,一心打团的话就加这个。
多重射击
第二层:
强化猎人印记:加满是增加15%远程攻击强度,满级的猎人印记是增加110强度,加满后也就是126.5,5点天赋增加了16.5远程攻击强度。。。名副其实垃圾天赋,这个天赋唯一的用处就是,你对一个目标释放了猎人印记后,其他猎人再释放的时候会提示“一个更强大的法术在发生作用”,可以获得一些满足感。一些强力团的话,主猎人可能会强化这个天赋,毕竟增加一点dps就是一点。。
猎人印记
夺命射击:没啥好说的,射击必加,增加远程5暴击
第三层:
瞄准射击:猎人的大招,必加,就是因为它的存在,才让大于3.0以上的攻速武器被称为神器。
瞄准射击
简单讲解一下,瞄准射击需要3秒的读条时间,普攻的时间间隔跟武器攻速直接关系,假设拿了1个虫克强弩攻速3.3,箭袋加成13%后为2.92。这样的结果就是我刚普攻一箭,然后读条瞄准射击,3秒后瞄准射击释放,后面会直接普攻第二下!中间没有浪费普攻的机会,很完美的循环,基本能造成最大伤害。
如果我用快速的弓譬如飓风1.6,加成后按1.5算,也就是说我读个瞄准射击这段时间可以多射1箭,损失的dps很大,搞不好读个瞄准射击还不如平射效果,还浪费蓝。
所以拿个快弓2.0以下吧,瞄准射击的性价比都很低,攻速越慢,收益越高,这就是为啥看着只有56等级的虫壳被称为三大毕业武器,而不是其他弓。
虫壳强弩
鹰眼:增加射程6码,猎人核心技能。很多新人都不喜欢加射程的天赋,怀旧服看到很多法师都没加射程相关天赋,他们感觉无非远点,伤害也没啥区别,不值得去加。那真是大错特错。
所有职业加射程的天赋,基本都是神级,必加天赋,特别是能增加到41码的。
PVP方面,卡射程打架老手都会,比你远一点能气死你,不过现在战场也没开,这方面不谈,懂得自然会懂。
PVE方面,加了以后射击41码,mc里面所有boss卡到41码去打,绝大部分技能都可以豁免,譬如各种诅咒,各种,你根本就不会中。因为boss技能大多数35码范围,你站得远根本就打不到你。想象多安逸,会玩的猎人打团都是最远距离输出,能省很多麻烦。
强化奥术射击:曾经有一句话,判断一个猎人是不是老手,就看他用不用奥术射击。奥术射击作为全职业唯一一个伤害小于等于耗蓝的技能,一直是被称为垃圾技能的存在。天赋就更垃圾。
等级7的奥术射击
最高等级1mana==1伤害。之前都是血亏
最高等级奥术射击
除非蓝多特殊场合需要技能全开,用奥术可以增加一些伤害,其余只有2种情况用
1抢怪(开怪)2风筝,而且也只是用1级奥术射击即可。
驱散射击:猎人核心天赋之一,不管什么天赋都是必加的。 驱散射击作为猎人控制技能中最为实用,最为靠谱的控制技能,不管pvp还是pve都是必须的。
这套天赋优点
在有宠物参加的战斗中,这套天赋在naxx之前,是猎人的最强输出天赋。这个不是我说的,十几年前很多技术贴都是论证过的,时至今日,依然很强势,也是有名的万金油天赋。如果你刚玩猎人,那么建议你用这套天赋,如果你喜欢打本,那么建议用这套天赋。如果你喜欢飚dps,那么建议你用这套天赋!如果你正在升级,那么建议你用这套天赋。
满级前这套天赋可以用作升级天赋,先加兽王20,再加射击即可。
满级后这套天赋副本/团本输出都是可以的,最强之一。
宠物的攻击也强化了,射击天赋里面该有的都有,强击光环也能大大增强宠物伤害,增加的伤害比你兽王的狂乱要好得多。
60年代的猎人天赋 兽王除了升级过程中,60后基本用处不大,深层天赋 胁迫 和 大招狂野怒火 都很废柴,效果并不明显。不像70年代人兽合一,60年代没有深兽王的。基本都是深射击或者深生存。
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