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剑灵,天涯明月刀,洛奇英雄传,天谕,上古世纪这些网游哪个更好玩?

天谕和上古世纪接触较少,主要来说一下目前混的还算不错的三个游戏,下面从各个角度进行比对。

ps:本比对仅代表个人看法,如有异议,是我错了。

一.画面

这三个游戏都是风景党们拿来比较的游戏,不可否认,风景确实是开放世界rpg应该具备的一个要素,不要求随手截图键就能当壁纸,但是至少也要能够在配上bgm的情况下给人一种虎躯一震的感觉。

幸运的是,三款游戏都达到了这样一个及格线,具体再进行比较,我认为天刀和剑灵显然是更胜一筹,洛英本来就是个偏硬派动作的游戏,画质表现力不强是无可厚非的。

1.天刀:

美工成就了天刀,策划毁掉了天刀,天刀作为tx旗下自主研发的国产武侠(氪金)网游,还是下了一番功夫的。天刀的远景近乎完美,光影反射恰到好处,高特效下真的有一种“宛如画中游”的感受。

独坐悬崖,看碧水青山,配上独有的古风bgm,脆笛起,薄雾升,此景何及?天刀为了满足风景党的需求,还提供了一系列镜头转换的操作,可以无死角截到你想要的部分。

但是,所谓人无完人,游戏也没有百分百令人满意的游戏,天刀画面最大的一个缺点就是——近景真的是烂出了新高度。

我不能说它的近景是游戏界垫底,但是和远景比起来,近景确实是已经没法看了(这也是为什么天刀风景画都是背影+远处的山水+天上的繁星,截了近景真的是毁掉一幅画的)国产游戏还正处于摸索阶段,顾及不到近景也是情有可原,即使在高画质下,石头的纹理仍然是一团模糊,皇宫的屋檐还是犬牙差互,但是衣服细节还是不错的(毕竟外观是氪金的主体)

总的来说,天刀的风景绝对是目前国产游戏的巅峰,其远景在世界上也是鲜有敌手,值得风景党们好好把玩。

2.剑灵:

硬说剑灵和天刀的画质哪一个更好一点,我觉得还是剑灵更加舒服,因为剑灵一直在强调一个整体观念(这个词我后边还要用到),就是说我可以没有特别突出的地方(比如天刀的远景),但是我的每一个方面都无可挑剔。

剑灵的画面比较偏魔幻风,虽然游戏里张口闭口武林,动不动就是门派,大师兄,大弟子,魔教,名门正教,但是,剑灵的世界模型却不是传统的古风(不是国风,不是日风,不是韩风)它还是向欧美风靠拢,但是还是有一点点古风的影子,这个影子主要体现在山水上。欧美风主要表现城堡宫殿,肃杀氛围,但是剑灵还是给人一种青山绿水,愿者上钩的感觉,这种感觉比较奇妙,可以自行体验。

虽然不是很想承认,但是韩国的游戏制作水平确实是很高,剑灵对于风景的处理近乎完美,远景是要比天刀差一点,但是近景细致得可怕,真正意义上的随手截图就是一张壁纸,所以说整体性还是很重要的,90分+90分绝对是要比100分+20分好。

然后是缺点,缺点也是非常明显,就是:人物造型太尼玛乡村韩风了啊!!!

男性就是杀马特遇见洗剪吹,女性就是性感长腿辣妹(那种腿占了五分之三身高的),无论男女,脸部怎么捏都是洋娃娃,睫毛比头发还长,眼睛占了半个脸,嘴唇厚如钢板,鼻子翘如房梁。

总之,天刀在人物造型上完爆剑灵三环开外,也许是国人的眼光和棒子眼光不一样吧,反正真的是欣赏不来。

3.洛奇英雄传:

洛英的核心就不在画质上,所以没什么好比的,下比龙之谷、wow等老牌mmo肯定是洛英更好一些,上比剑灵天刀,还是乖乖躺好吧。

没什么好总结的,唯一一点值得一说的就是洛英的人物模型还是不错的,比例有模有样,有偏东方审美的,也有欧美风的,喜欢玩老婆的可以爽一番。

综上,我给出的排名是:剑灵>天刀>洛英

二.游戏性

游戏性包括主线及日常活动的丰富性和没有做任务时的自由度。

主线很好理解,虽然mmo的侧重点还是多人下本和皇城pk上,但是一个小说般的主线确实可以有更加完美的游戏体验。

日常活动,这个不需要解释吧,特别是满级之后,主线结束之后,这个游戏还有没有让你玩下去的兴致。

没有做任务时的自由度,通俗讲叫做逛地图,

看风景,和pong友搞基或者和情缘撒狗粮。

下面逐个分析:

1.天刀:

天刀的主线确实是没得说,首先有古龙大师的原著摆在那里,只要不作大死都可以改成不错的游戏剧本。在这方面天刀并没有让我们失望,虽然现在主线还没有更新完(更新巨慢)

但是已经可以看出许多伏笔了。

日常活动一直是天刀的一个诟病(也是天刀策划惨死家中的真相)只能说,做完主线任务后,要么你有亲友团一起开荒(只能打低级本),要么就看看风景然后封盘吧。天刀日常活动看似丰富,实则相反。主线任务之后,你要做的就是提升功力,提升功力需要大量资源,资源需要做大量每日任务来获得,然后最致命的是,每日任务又无聊又花时间。

于是你有了两个选择:第一,每天肝爆来勉强不掉队,花费巨多的时间来做每日任务。你想打pvp?不好意思,压你2000功力真的是可以一只手打你的。你想下本?低级本没资源而且没意思,高级本一周一次。哦对了,你还是得先爆肝,不然野队不要你,亲友团用处不大,后边的本不氪金打不过的。

第二,花钱提升功力,这游戏很像以前的冲钱八部,花钱真的是可以为所欲为的。要么别氪,要么1000起步,没有上限,自己选择。这是一个很矛盾的过程,我本来就是要享受游戏乐趣的,现在却花钱来跳过我游戏里的每日任务,想不懂,想不懂。

然后是自由度,值得庆幸的是,这个游戏的自由度还是比较高的,能看到的地方都能去,而且因为程序员们的疏忽,你甚至可以卡空气墙去到地图外面,看一下那些没有放到游戏里的残次建筑。没事跟朋友逛地图,下个海看日出,还是挺有情调的。

总结一下,天刀主线很棒,可以享受慢慢升级的过程。但是一旦主线清完,无聊的日常和高额的消费会让人很快厌倦,打不过pvp,组不到raid本,什么团战就更别想了,没钱进去就躺,一场团战80%的时间在等复活和赶路。唯一有意思的也就是逛逛地图了。

2.剑灵:

想比于天刀,剑灵显然不是一个很会讲故事的人。好在它的新颖度还不错,场景互动也很多,没有局限在开机关和对话上,所以剑灵的主线也还说得过去。再加上动画很多,表现力比较足,剑灵在满级过程中也不会觉得乏味。

然后真正拉开剑灵和天刀可玩性的关键因素就是副本,剑灵和dnf很像,一个任务就一个本,不算团本就已经有上百个副本了。大型raid团本方面,剑灵做的也比较到位,副本数量多,内容丰富,可玩性高,最重要的就是门槛比较低(不可能没有,但是不会像天刀那么明显)氪金方面,实话实说剑灵还是挺氪的,没有天刀高,但是绝对不少。

日常任务比较一般,唯一出彩的地方还是势力战,换上势力服装,走到势力战场,你就能听到那个熟悉的,令人热血沸腾的,被各种网页广告用烂了的,有你的世界在哪里的(划掉),史诗级bgm。冲钱(肝爆)的玩家正面交锋,比较弱的就侧翼渗透救出人质,身法灵活的去采资源,真的是很有意思。

最后说一下地图,地图自由度是没法跟天刀比的。天刀的大轻功做到了看到的地方都能去,然而剑灵就尴尬了,它的大轻功巨弱!正常情况下连房子都跳不上去,所以剑灵的地图只局限在了地上(好在风景做的不错),剑灵也有那种一跳突破大气层的牛顿杀手轻功,叫龙脉,只能固定地点使用,然后飞到另一个固定地点。

总结一下,剑灵的势力战是出彩的一笔,虽然主线任务并不是很好,也没有上天入地的大轻功,但是还是可以保证你满级之后能够玩到一些东西的。装备更新速度不是很快,不需要每天爆肝来跟上大部队,氪金可以爽玩,不氪金也能玩得下去。

3.洛奇英雄传:

虽然很对不起这款游戏,但是我得说,洛英的侧重点不在这里。在画面被另外两款游戏完美秀翻之后,它的主线任务,也被,秀翻了。洛英的主线任务大概就是:啊,怪物来了,怎么办!主角快去打爆它们(一串任务后)我们大获全胜,快来庆祝。啊,怪物又来了,怎么办!主角快去打爆他们(之后无限循环)有时候,太露骨也不是一件好事呀。

然后日常任务,也是很老套的一些,下本,pvp,每日重复,没有任何亮点。好在这游戏是三款游戏中氪金最少的,甚至0氪也能爽玩,这点很不容易。

最后是地图,我想说,令你们失望的是:

洛英.......它的地图不是开放的。

惊不惊喜,意不意外!

就是说它的大地图实际上就是个摆设,在大地图里不要说什么逛风景了,你连攻击跳跃都做不到。只能赶路,赶路,和与npc对话,顺带一提,整个游戏就没几张地图,加起来面积还不如天刀剑灵的新手教学地图大。刚刚提到剑灵像dnf,副本很多,洛英不是像dnf,而是一模一样,地图问题使得洛英注定要走全副本流派,没有小怪,没有公共boss,所有的战斗都在本里。

最后根据以上论述,我给出的排名是:

好战分子→剑灵>洛英>=天刀

风景党→天刀>剑灵>洛英(风景党不要考虑洛英了)

三.操作手感

操作手感这点不用我细说,贯穿于游戏始终的一个要素。操作手感直接影响到你玩这个游戏玩得爽不爽,比如鬼泣、合金装备崛起复仇等游戏就是有代表性的操作感爆棚的爽游,然后举个反例,虐杀原型,爽是够爽,你自己切换成空手去打两拳试试,宛如太极拳打沙包。

1.天刀:

天刀把所有精力都放在了风景上,所以理所当然的,它的操作感烂到不行。首先最最最致命的就是普通攻击的判定,天刀与其说是即时动作游戏,不如说是个为了偷懒而变成有点回合制感觉的游戏。

为了好理解举个例子,moba游戏,比如lol,咱俩对线,我A了你一下,起手动作做完,子弹打出去,相当于我已经打中你了(特例除外)你再怎么左右躲闪,再怎么位移拉开距离,我的子弹都会跟着你直到打中你。

不幸的是,天刀就是这样的。除了有提示的范围攻击可以滚动滚开之外,其他的一切普通攻击,只要抬手的动作出来了,就是躲不掉的。比如我打一个小怪,他抬刀还没砍出来的时候我滚到很远的地方,然后他原地挥刀,我掉血了_(:з」∠)_

然后玩家的攻击并不过瘾,总体玩起来跟天龙八部很像,站桩输出,然后疯狂丢技能,屏幕上出现一堆技能的名字。你想极限操作躲刀子?不存在的,我抬手的时候你就已经中了。你想跨级秀boss?不存在的,你连我的普攻都躲不过去,还想秀我?两刀你就凉了。

2.剑灵:

剑灵的打击感还不错,就是怎么是个人就会擒拿技的,你确定一个扫堂腿干倒在地然后骑在身上哲♂学摔跤真的是哪个门派的武学吗?还tm是所有门派都会的基础武学?还有,被扼喉之后居然还可以用脚踢对方的敏感部位,兄弟,这真的是门派高手过招吗?这真的不是街头小混混打群架吗?

除此之外,剑灵的技能还是有模有样的,招式灵活,打击范围和打击效果都比较真实,可以极限躲技能,也可以无伤秀boss,因为我是硬核游戏玩家,所以对操作方面还是比较自信的,我在玩的时候是可以单过我当时等级的6人团本的(当然比较后边的就过不去了)

3.洛奇英雄传:

重头戏。

洛英在画面和剧情都被完爆之后,终于开始崛起了!

我可以负责任的告诉你,洛英的手感和前两个游戏,完全不是一个级别!前两个游戏在操作上仍然没有摆脱网游的限制,为了吸引萌新,简化操作,降低难度,放上占了半个屏幕的技能栏,一键发招,站桩输出,毫无硬直规律可言,毫无真实感可言。

但是洛英,它做到了!它真正做到了一个硬核单机爽游应该做到的一切。技能栏十分稀少,除了放药,只能放两三个技能,其他全靠手搓,举个例子,艾丽莎的EX咖喱棒的操作指令是收刀的瞬间按,然后斩出去之后抓住完美时机快速按ASDSW可以再接一刀,酣畅淋漓!跟前两个游戏的一键出招比,高下立判!

然后就是真实到令人窒息的硬直和前后摇,出刀收刀的动作,被打中之后根据打中的部位和受伤程度做出不同的物理反应和僵直,拳拳到肉,刀刀见血,洛英真的可以跟之前举的两部3A单机爽游相比较的。这点天刀剑灵和洛英相比简直是婴儿级别了。

就凭这点,洛英把联网的部分去掉都可以直接作为一个完美的单机游戏玩。极限操作,天秀boss,各种走位躲技能,地上连完空中连,再加上优秀的怪物设计,这就是唯一一款硬核单机风格的3D网游!

排序无可争议:

洛英>>剑灵>天刀

四.配置要求

随着家用电脑性能越来越强,这个比较基本没什么实际作用,所以简单说两句。

就配置要求来说,突出打击感的洛英是最不吃配置的,全特效依然对配置要求不是很高。剑灵其次,很久以前也是被称为网吧杀手的游戏(剑灵促进了网吧配置的更新)天刀顺利登顶,并不意外,优化方面国产游戏还是有很长的路要走的。

排序如下:洛英(高特效爽玩)

剑灵(中低特效亲民,高特效在复杂场景会有卡顿)

天刀(中低可以玩,高特效无望)

ps:以上描述是对于市面上一般的品牌电脑而言,我相信如果你起手就是四路泰坦也不会看配置要求这一栏。

最后做一个大总结:

风景党:天刀>剑灵>洛英(不用考虑它)

氪金党:剑灵=天刀>洛英(洛英里操作占比远大于氪金)

动作玩家:洛英>>剑灵>天刀

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