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关于属性的性价比提升表

也可以做个总结吧 反正都算到这里了

不算暴击极大的冰装左5性价比:(只含有常见且有数值误差粗略算)

沙漠之星:8技伤=0.558*8=4.464提升

七界:5攻击力+5技伤=0.591*5+0.558*5=5.745提升(比沙星↑1.28)

黑暗君主:5攻击力+6暴击伤害=0.591*5+0.5*6=5.955提升(同理高↑0.21)

童话:7攻被+3技伤=0.714*7+0.558*3=5+1.674=6.674提升(↑0.6左右)

使徒:4攻击力+6攻被=0.591*4+0.714*6=2.364+4.284=6.648提升(↓0.026但是使徒暴击极大给的多)

含有适应力:

沧海:4攻击力+4攻被+2适应力=8.54(偷懒)

圣骑士:2攻被+4技伤+5适应力=1.428+2.232+1.81*5=12.71()

提一嘴,现在英文wiki上面有boss的防御量数值,但是防御数值-减伤量的函数我没看到写没写,有兴趣的可以上wiki翻看看有没有函数。这就不得不提吧内那位大佬是真牛,没有防御力具体数值的情况下绕过了这一条,直接推出了防御百分比跟破防之间的关系而且还是准的。

然后是wiki数据

全15r,84-2,84-3的防御量是10642,对应72%防御力,其实本质上就是72%减伤,后同

82/83的防御量是21883对应84%防御力

81的防御量50340对应92%防御力

84-1的防御量是98254对应96%防御力

———防御力是怎么影响伤害的———

上面说了,这个百分比防御力本质上其实是个减伤,也就是说如果你100伤害,打184-1的96%防boss,那实际上是4点伤害这个没问题

丢一个风球之后,boss的防御从10w左右被砍到5w左右,根据5w左右的防御力对应的数值是92%左右,所以伤害是从4点提升到8点,也就是可以粗略的当作100%左右的提升(因数值出入,实际上是92%左右提升)

———破防是怎么算的———

为什么要提这玩意儿,因为默认破防是乘算的情况下,你全队【所有的破防】都可以说是套用这个算法,10w防被破50%之后变成5w防,5w防再被破20%变成4w防。

而乘算防御,可以用破掉剩下的防御相乘得出最终的乘算结果

50%破防剩下50%,20%无视剩下80%,也就是一共剩下0.5*0.8=0.4,也就是剩下40%的防御,共计破防60%

这时候再倒回上一句,10w防先破50%再破20%,跟你直接用10w防破60%防,变成4w防是没有任何区别的,这就是乘算的原理

【也就是说,10w防先破50%后,你的20%无视实际上是面对5w防进行作用】

———队友破防情况下,无视收益问题———

换句话说,也就是如果全队无破防,面板20无视的收益,就是面对96%的怪无视20%,提升大概在23%-24%之间

假如全队破防让怪的防御力从96%→72%,因为乘算原理,那么你的20无视将要面对的是72%的怪,此时无视20%提升在17%往下

在我们可控制条件中,面板20无视的破防很容易看出来,是随着全队破防量的提升而降低的,破防越高这玩意儿收益越低

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那么究竟要不要打无视呢,打的话要打多少呢

首先先说打多少,如果要打无视的话,我们的面板无视是3、6、9……这样累加上涨的,也就是说单论面板0-20无视这里是加算。

(前面例子中50%和20%破防,如果直接加算那就是50+20=70%了,但是实际上因为需要剩下30%的防,乘算则需要0.5x=0.3,这时候x=60%,也就是50%破防跟60%破防乘算后才能达到70%,差距明显)

所以,如果要打无视推荐打满上限(buff后上限)

当然也不是说不打到上限就没用,每一颗无视在对应的环境下都会有相应的提升,比如一颗提升0.5*1,两颗可能就是0.55*2,实际上差别不是很大。依此类推

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其次,再谈要不要打无视

我们先要明白,面板的20%跟其他部分的破防是乘算作用的,在这个前提下,讨论是否打无视石头实际上是需要跟副本的防御量计算的,这就不得不牵扯出其他属性,牵扯到下几颗王增上几颗无视石头,以及团队破防了,杂七杂八的一大堆是给不出统一答案的。

这里我个人只能给一点仅供参考的数据,不代表结论就是完全对的有问题欢迎提出我删了重改

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前提条件:190王增→165王增,从5%无视→20无视%(无其他任何破防,这里姑且面板设置为是1.2收集册+3黑白+0.5本图斯饰品=4.7%)

184-1(96%防御力),25王增对换15无视提升7.66%

181(92%防御力),提升6.83%

182/3(84%防御力),提升5.21%

15r+184-23(72%防御力),提升2.91%

约为56%防御力时,无视收益与王增完全持平,提升0%

具体可以根据队伍破防能破到什么程度来进行选择,比如我队伍打81,把92防的boss破到70左右,那我五颗无视能有3%提升,以此类推。当然数据仅供参考不保证百分百正确,如果有严重错误留言以下删帖修改内容√

【仅供参考,具体情况太过复杂不可能统一,比如什么使徒右2换极光又是几攻被几攻击力换5无视不能混为一谈,只能建议自己算或者自己测或者找人帮忙测】

问个问题啊,既然无视防御收益这么高,且不同来源的无视防御不线性叠加而是会不断递减,也就是说很难叠到100%,那CC的原力卡痛能无视100%防御为什么没有脱颖而出呢?看楼里有dalao提到的防御是10w,能提供95%的减伤,一次性无视100%防御就等于能打出原本20倍的伤害吧?

还是说CC即便打出20倍的伤害也还是比不上C职

,还是说我理解错了有别的原因

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